需求:
客户端收到游戏中的所有联盟列表,现在需要按联盟的属性比如lv来进行排序。
数据存储:
每个联盟数据是一个对象,所有的联盟列表存在一个vector容器里面。
老的解决方法:
冒泡排序方法算法
新的方法:
参考http://blog.csdn.net/aastoneaa/article/details/8471722,总结使用C++自带的std::sort函数。
详细方法:
军团对象,定义了军团的各种简单属性
class AllianceData { public: AllianceData(); ~AllianceData(); std::string uid;//唯一key std::string aname;//名称 nv_uint32 num;//成员总数 nv_uint32 alv;//等级 };
定义用来比较的函数对象,我们命名为CompHelper.h
#ifndef _CompHelper_H_ #define _CompHelper_H_ #include "AllianceData.h"
//升序排列 class CompLess { public: bool operator ()(const AllianceData& pstItem1, const AllianceData pstItem2) { return pstItem1.alv < pstItem2.alv; }
}; //降序排列 class CompGreater { public: bool operator ()(const AllianceData& pstItem1, const AllianceData& pstItem2) { return pstItem1.alv > pstItem2.alv; } }; #endif // _CompHelper_H_
我们调用时这样:
std::vector<AllianceData> v_a; AllianceData m; m.uid = "1"; m.aname ="name1"; m.alv = 6; v_a.push_back(m); m.uid = "1"; m.aname ="name1"; m.alv = 6; v_a.push_back(m); m.uid = "1"; m.aname ="name1"; m.alv = 6; v_a.push_back(m); sort(v_a.begin(),v_a.end(),CompGreater());//降序排列
假如你又要对已有的装备排序,那么可直接在CompHelper.h 中重载()方法即可,比如:
#ifndef _CompHeloer_H_ #define _CompHeloer_H_ #include "AllianceData.h" #include "ArmyData.h" #include "EquipmentData.h" //升序排列 class CompLess { public: bool operator ()(const AllianceData& pstItem1, const AllianceData pstItem2) { return pstItem1.alv < pstItem2.alv; } bool operator ()(const CommanderData& pstItem1, const CommanderData pstItem2) { return pstItem1.lv < pstItem2.lv; } bool operator ()(const EquipmentData& pstItem1, const EquipmentData pstItem2) { return pstItem1.eid < pstItem2.eid; } }; //降序排列 class CompGreater { public: bool operator ()(const AllianceData& pstItem1, const AllianceData& pstItem2) { return pstItem1.alv > pstItem2.alv; } bool operator ()(const CommanderData& pstItem1, const CommanderData pstItem2) { return pstItem1.lv > pstItem2.lv; } bool operator ()(const EquipmentData& pstItem1, const EquipmentData pstItem2) { return pstItem1.eid > pstItem2.eid; } }; #endif // _CompHeloer_H_
总结:
排序的方法有很多中,可参考http://blog.csdn.net/aastoneaa/article/details/8471722。
通过参考这个,我个人觉得函数对象的方法使用最方便,维护量少,而且统一。