图-Android系统框架
从图中展示的Android系统架构图可以清晰看出,Android系统分为四层:应用层、应用框架层、系统类库层和系统内核层。
1)应用程序层
Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图片浏览器、Web浏览器等应用程序。这些应用程序都是 用Java语言编写的,并且这些应用程序都是可以被开发人员开发的其他应用程序所替换,这点不同于其他手机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个 性化。
2)应用程序框架层
应用程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核心应用程序也是通过这一层来实现其核心功能的,该层简化了组件的重用,开发人员可以直接使用其提供的组件来进行快速的应用程序开发,也可以通过继承而实现个性化的拓展。
a)Activity Manager(活动管理器)
管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能
b)Window Manager(窗口管理器)
管理所有的窗口程序 如Dialog、Toast等
c)Content Provider(内容提供器)
使得不同应用程序之间存取或者分享数据
d)View System(视图系统)
构建应用程序的基本组件 主要用于UI设计,包括列表(list)、网格(grid)、文本框(text)、按钮(button)以及嵌入式Web浏览器(Webview)
e)NotificationManager(通告管理器)
使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息
f)Package Manager(包管理器)
Android系统内的程序管理,负责管理安装的应用程序
g)TelephonyManager(电话管理器)
管理所有的移动设备功能
h)Resource Manager(资源管理器)
提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等
i)LocationManager(位置管理器)
提供位置服务
j)XMPP Service(XMPP服务)
提供GoogleTalk服务
3)系统运行库层
从图中可以看出,系统运行库层可以分成两部分,分别是系统库和Android运行时,分别介绍如下:
a)系统库
系统库是应用程序框架的支撑,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。其主要分为如下几个:
Surface Manager:
执行多个应用程序时候,负责管理显示与存取操作间的互动,另外也负责2D绘图与3D绘图进行显示合成。
Media Framework:
多媒体库,基于PacketVideo OpenCore;支持多种常用的音频、视频格式录制和回放,编码格式包括MPEG4、MP3、H.264、AAC、ARM。
SQLite:
小型的关系型数据库引擎
OpenGL|ES:
根据OpenGLES 1.0API标准实现的3D绘图函数库
FreeType:
提供点阵字与向量字的描绘与显示
WebKit:
一套网页浏览器的软件引擎
SGL:
底层的2D图形渲染引擎
SSL:
在Andorid上通信过程中实现握手
Libc:
从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于embedded linux的设备定制
b)Android运行时
Android应用程序时采用Java语言编写,程序在Android运行时中执行,其运行时分为核心库和Dalvik虚拟机两部分。
核心库
核心库提供了Java语言API中的大多数功能,同时也包含了Android的一些核心API,如android.os、android.net、android.media等等。
Dalvik虚拟机
Android程序不同于J2me程序,每个Android应用程序都有一个专有的进程,并且不是多个程序运行在一个虚拟机中,而是每个Android程序都有一个Dalivik虚拟机的实例,并在该实例中执行。Dalvik虚拟机是一种基于寄存器的Java虚拟机,而不是传统的基于栈的虚拟机,并进行了内存资源使用的优化 以及支持多个虚拟机的特点。需要注意的是,不同于J2me,Android程序在虚拟机中执行的并非编译后的字节码,而是通过转换工具dx将Java字节码转成dex格 式的中间码。
4)Linux内核层
Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程管理、网路协议以及驱动模型都依赖于Linux内核。