哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀?
记得在写小鸡拍拍的时候遇到一个问题,想要捕捉排球的点击事件,按照 2d 的写法,给3d 节点添加 node 事件,结果点了没反应。代码大概是以下的样子。
this.node_volleyball.on(Node.EventType.TOUCH_START, () => {
console.log('不可能看见我')
}, this);
后来在论坛上找了个方法,稀里糊涂的写上去就完事了。
但是,最近我把版本升级到 v1.0.1 之后,发现之前的方法不管用了。还好,在最新官方文档找到了解决方案。那 就 是 —— 射线检测 。
什么是射线检测呢?上网查了一下,射线检测是这样子的。
这好像不是我想要的东西。于是,我就脑补了一下射线检测是怎么个逻辑。
首先,我们看到的视角是这样子的。假设我们点击其中屏幕中的一个位置(图中的红点点)。
因为这个视角是摄像机提供的,我们就把这个点点和摄像机组合一条射线。
接着,检查这条射线穿过了那些物体,这些物体中可能就有我们点击的对象。
也可以这么理解,你用眼睛看着一块区域,伸出手指。你可以看到手指头挡住了一点视线,从你的视线做经过手指这个点画一条射线,这个射线穿过的物体,就刚好是你想要点击的物体。
讲了大概原理(?),一起看看如何使用吧。
既然是射线检测,当然要先创建一个射线。
private _ray: geometry.ray = new geometry.ray();
触摸检测的就用全局系统事件。
systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
//onTouchStart(touch: Touch, event: EventTouch)
开始画射线,就要用到摄像机嘛!记得上面说的是由点击的点和摄像机决定这条射线的吧。
this.camera_3d.screenPointToRay(touch._point.x, touch._point.y, this._ray);
接下来就是检测这条线穿过了哪些物体啦。
creator 3d 提供了三种检测方案,可以一起看看是如何使用的。
基于物理碰撞器的射线检测:
我们先给需要检测的物体添加碰撞器。
在代码中调用物理碰撞器检测方法就可以啦。
//基于物理碰撞器的射线检测
if (PhysicsSystem.instance.raycast(this._ray)) {
const r = PhysicsSystem.instance.raycastResults;
for (let i = 0; i < r.length; i++) {
const item = r[i];
if (item.collider.node.uuid == this.node_volleyball.uuid) {
this.label_info.string = '点了排球'
}
}
}
基于模型的射线检测:
大致与物理模型检测相同,使用的是模型组件。
检测代码如下。
//基于模型的射线检测
const rs = director.getScene().renderScene;
if (rs.raycastSingleModel(this._ray, this.model_basketball.model)) {
const r = rs.rayResultSingleModel;
for (let i = 0; i < r.length; i++) {
const item = r[i];
if (item.node.uuid == this.model_basketball.node.uuid) {
this.label_info.string = '点了篮球'
}
}
}
基于 UITransform 组件的射线检测:
因为 canvas 有自己的相机实体,我们需要切换摄像机,代码如下。
//基于 UITransform 组件的射线检测
const uiCamera = this.canvas_2d.camera;
uiCamera.screenPointToRay(this._ray, touch._point.x, touch._point.y);
if (rs.raycastAllCanvas(this._ray)) {
const result = rs.rayResultCanvas;
for (let i = result.length; i--;) {
const item = result[i];
if (item.node.uuid == this.label_info.node.uuid) {
this.label_info.string = '点了文字';
}
}
}
一起看看最后的效果吧!
官方文档写的很详细了,这里只是稍做整理,如有错误,欢迎指出!希望对正在学习 Cocos Creator 3D 的朋友有点帮助。