• vue源码之响应式数据


    分析vue是如何实现数据响应的.

    前记

    现在回顾一下看数据响应的原因. 之前看了vuex和vue-i18n的源码, 他们都有自己内部的vm, 也就是vue实例. 使用的都是vue的响应式数据特性及$watchapi. 所以决定看一下vue的源码, 了解vue是如何实现响应式数据.

    本文叙事方式为树藤摸瓜, 顺着看源码的逻辑走一遍, 查看的vue的版本为2.5.2.

    目的

    明确调查方向才能直至目标, 先说一下目标行为:

    1. vue中的数据改变, 视图层面就能获得到通知并进行渲染.
    2. $watchapi监听表达式的值, 在表达式中任何一个元素变化以后获得通知并执行回调.

    那么准备开始以这个方向为目标从vue源码的入口开始找答案.

    入口开始

    来到src/core/index.js, 调了initGlobalAPI(), 其他代码是ssr相关, 暂不关心.

    进入initGlobalAPI方法, 做了一些暴露全局属性和方法的事情, 最后有4个init, initUse是Vue的install方法, 前面vuex和vue-i18n的源码分析已经分析过了. initMixin是我们要深入的部分.

    initMixin前面部分依旧做了一些变量的处理, 具体的init动作为:

    
    vm._self = vm
    initLifecycle(vm)
    initEvents(vm)
    initRender(vm)
    callHook(vm, 'beforeCreate')
    initInjections(vm) // resolve injections before data/props
    initState(vm)
    initProvide(vm) // resolve provide after data/props
    callHook(vm, 'created')
    

    vue启动的顺序已经看到了: 加载生命周期/时间/渲染的方法 => beforeCreate钩子 => 调用injection => 初始化state => 调用provide => created钩子.

    injection和provide都是比较新的api, 我还没用过. 我们要研究的东西在initState中.

    来到initState:

    
    export function initState (vm: Component) {
      vm._watchers = []
      const opts = vm.$options
      if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
      if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
      if (opts.data) {
        initData(vm)
      } else {
        observe(vm._data = {}, true /* asRootData */) // 如果没有data, _data效果一样, 只是没做代理
      }
      if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
      if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
        initWatch(vm, opts.watch)
      }
    }
    

    做的事情很简单: 如果有props就处理props, 有methods就处理methods, …, 我们直接看initData(vm).

    initData

    initData做了两件事: proxy, observe.

    先贴代码, 前面做了小的事情写在注释里了.

    
    function initData (vm: Component) {
      let data = vm.$options.data
      data = vm._data = typeof data === 'function' // 如果data是函数, 用vm作为this执行函数的结果作为data
        ? getData(data, vm)
        : data || {}
      if (!isPlainObject(data)) { // 过滤乱搞, data只接受对象, 如果乱搞会报警并且把data认为是空对象
        data = {}
        process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
          'data functions should return an object:
    ' +
          'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function',
          vm
        )
      }
      // proxy data on instance
      const keys = Object.keys(data)
      const props = vm.$options.props
      const methods = vm.$options.methods
      let i = keys.length
      while (i--) { // 遍历data
        const key = keys[i]
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          if (methods && hasOwn(methods, key)) { // 判断是否和methods重名
            warn(
              `Method "${key}" has already been defined as a data property.`,
              vm
            )
          }
        }
        if (props && hasOwn(props, key)) { // 判断是否和props重名
          process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
            `The data property "${key}" is already declared as a prop. ` +
            `Use prop default value instead.`,
            vm
          )
        } else if (!isReserved(key)) { // 判断key是否以_或$开头
          proxy(vm, `_data`, key) // 代理data
        }
      }
      // observe data
      observe(data, true /* asRootData */)
    }
    

    我们来看一下proxy和observe是干嘛的.

    proxy的参数: vue实例, _data, 键.

    作用: 把vm.key的setter和getter都代理到vm._data.key, 效果就是vm.a实际实际是vm._data.a, 设置vm.a也是设置vm._data.a.

    代码是:

    
    const sharedPropertyDefinition = {
      enumerable: true,
      configurable: true,
      get: noop,
      set: noop
    }
    export function proxy (target: Object, sourceKey: string, key: string) {
      // 在initData中调用: proxy(vm, `_data`, key)
      // target: vm, sourceKey: _data, key: key. 这里的key为遍历data的key
      // 举例: data为{a: 'a value', b: 'b value'}
      // 那么这里执行的target: vm, sourceKey: _data, key: a
      sharedPropertyDefinition.get = function proxyGetter () {
        return this[sourceKey][key] // getter: vm._data.a
      }
      sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) {
        this[sourceKey][key] = val // setter: vm._data.a = val
      }
      Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition) // 用Object.defineProperty来设置getter, setter
      // 第一个参数是vm, 也就是获取`vm.a`就获取到了`vm._data.a`, 设置也是如此.
    }
    

    代理完成之后是本文的核心, initData最后调用了observe(data, true),来实现数据的响应.

    observe

    observe方法其实是一个滤空和单例的入口, 最后行为是创建一个observe对象放到observe目标的__ob__属性里, 代码如下:

    
    /**
     * Attempt to create an observer instance for a value,
     * returns the new observer if successfully observed,
     * or the existing observer if the value already has one.
     */
    export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void {
      if (!isObject(value) || value instanceof VNode) { // 只能是监察对象, 过滤非法参数
        return
      }
      let ob: Observer | void
      if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
        ob = value.__ob__ // 如果已被监察过, 返回存在的监察对象
      } else if ( // 符合下面条件就新建一个监察对象, 如果不符合就返回undefined
        observerState.shouldConvert &&
        !isServerRendering() &&
        (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
        Object.isExtensible(value) &&
        !value._isVue
      ) {
        ob = new Observer(value)
      }
      if (asRootData && ob) {
        ob.vmCount++
      }
      return ob
    }
    

    那么关键是new Observer(value)了, 赶紧跳到Observe这个类看看是如何构造的.

    以下是Observer的构造函数:

    
      constructor (value: any) {
        this.value = value // 保存值
        this.dep = new Dep() // dep对象
        this.vmCount = 0
        def(value, '__ob__', this) // 自己的副本, 放到__ob__属性下, 作为单例依据的缓存
        if (Array.isArray(value)) { // 判断是否为数组, 如果是数组的话劫持一些数组的方法, 在调用这些方法的时候进行通知.
          const augment = hasProto
            ? protoAugment
            : copyAugment
          augment(value, arrayMethods, arrayKeys)
          this.observeArray(value) // 遍历数组, 继续监察数组的每个元素
        } else {
          this.walk(value) // 直到不再是数组(是对象了), 遍历对象, 劫持每个对象来发出通知
        }
      }
    

    做了几件事:

    • 建立内部Dep对象. (作用是之后在watcher中递归的时候把自己添加到依赖中)
    • 把目标的__ob__属性赋值成Observe对象, 作用是上面提过的单例.
    • 如果目标是数组, 进行方法的劫持. (下面来看)
    • 如果是数组就observeArray, 否则walk.

    那么我们来看看observeArray和walk方法.

    
      /**
       * Walk through each property and convert them into
       * getter/setters. This method should only be called when
       * value type is Object.
       */
      walk (obj: Object) {
        const keys = Object.keys(obj)
        for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
          defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]]) // 用'obj[keys[i]]'这种方式是为了在函数中直接给这个赋值就行了
        }
      }
    
      /**
       * Observe a list of Array items.
       */
      observeArray (items: Array<any>) {
        for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
          observe(items[i])
        }
      }
    

    我们发现, observeArray的作用是递归调用, 最后调用的方法是defineReactive, 可以说这个方法是最终的核心了.

    下面我们先看一下数组方法劫持的目的和方法, 之后再看defineReactive的做法.

    array劫持

    之后会知道defineReactive的实现劫持的方法是Object.defineProperty来劫持对象的getter, setter, 那么数组的变化不会触发这些劫持器, 所以vue劫持了数组的一些方法, 代码比较零散就不贴了.

    最后的结果就是: array.prototype.push = function () {…}, 被劫持的方法有['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse'], 也就是调用这些方法也会触发响应. 具体劫持以后的方法是:

    
     def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {
        const result = original.apply(this, args) // 调用原生的数组方法
        const ob = this.__ob__ // 获取observe对象
        let inserted
        switch (method) {
          case 'push':
          case 'unshift':
            inserted = args
            break
          case 'splice':
            inserted = args.slice(2)
            break
        }
        if (inserted) ob.observeArray(inserted) // 继续递归
        // notify change
        ob.dep.notify() // 出发notify
        return result
      })
    

    做了两件事:

    1. 递归调用
    2. 触发所属Dep的notify()方法.

    接下来就说最终的核心方法, defineReactive, 这个方法最后也调用了notify().

    defineReactive

    这里先贴整个代码:

    
    /**
     * Define a reactive property on an Object.
     */
    export function defineReactive (
      // 这个方法是劫持对象key的动作
      // 这里还是举例: 对象为 {a: 'value a', b: 'value b'}, 当前遍历到a
      obj: Object, // {a: 'value a', b: 'value b'}
      key: string, // a
      val: any, // value a
      customSetter?: ?Function,
      shallow?: boolean
    ) {
      const dep = new Dep()
    
      const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
      if (property && property.configurable === false) { // 判断当前key的操作权限
        return
      }
    
      // cater for pre-defined getter/setters
      // 获取对象本来的getter setter
      const getter = property && property.get
      const setter = property && property.set
    
      let childOb = !shallow && observe(val) // childOb是val的监察对象(就是new Observe(val), 也就是递归调用)
      Object.defineProperty(obj, key, {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get: function reactiveGetter () {
          const value = getter ? getter.call(obj) : val // 如果本身有getter, 先调用
          if (Dep.target) { // 如果有dep.target, 进行一些处理, 最后返回value, if里的代码我们之后去dep的代码中研究
            dep.depend()
            if (childOb) {
              childOb.dep.depend()
              if (Array.isArray(value)) {
                dependArray(value)
              }
            }
          }
          return value
        },
        set: function reactiveSetter (newVal) {
          const value = getter ? getter.call(obj) : val // 如果本身有getter, 先调用
          /* eslint-disable no-self-compare */
          if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { // 如果值不变就不去做通知了, (或是某个值为Nan?)
            return
          }
          /* eslint-enable no-self-compare */
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
            customSetter() // 根据"生产环境不执行"这个行为来看, 这个方法可能作用是log, 可能是保留方法, 还没地方用?
          }
          if (setter) { // 如果本身有setter, 先调用, 没的话就直接赋值
            setter.call(obj, newVal)
          } else {
            val = newVal // 因为传入参数的时候其实是'obj[keys[i]]', 所以就等于是'obj[key] = newVal'了
          }
          childOb = !shallow && observe(newVal) // 重新建立子监察
          dep.notify() // 通知, 可以说是劫持的核心步骤
        }
      })
    }
    

    解释都在注释中了, 总结一下这个方法的做的几件重要的事:

    • 建立Dep对象. (下面会说调用的Dep的方法的具体作用)
    • 递归调用. 可以说很大部分代码都在递归调用, 分别在创建子observe对象, setter, getter中.
    • getter中: 调用原来的getter, 收集依赖(Dep.depend(), 之后会解释收集的原理), 同样也是递归收集.
    • setter中: 调用原来的setter, 并判断是否需要通知, 最后调用dep.notify().

    总结一下, 总的来说就是, 进入传入的data数据会被劫持, 在get的时候调用Dep.depend(), 在set的时候调用Dep.notify(). 那么Dep是什么, 这两个方法又干了什么, 带着疑问去看Dep对象.

    Dep

    Dep应该是dependencies的意思. dep.js整个文件只有62行, 所以贴一下:

    
    /**
     * A dep is an observable that can have multiple
     * directives subscribing to it.
     */
    export default class Dep {
      static target: ?Watcher;
      id: number;
      subs: Array<Watcher>;
    
      constructor () {
        this.id = uid++
        this.subs = []
      }
    
      addSub (sub: Watcher) {
        this.subs.push(sub)
      }
    
      removeSub (sub: Watcher) {
        remove(this.subs, sub)
      }
    
      depend () {
        if (Dep.target) {
          Dep.target.addDep(this)
        }
      }
    
      notify () {
        // stabilize the subscriber list first
        const subs = this.subs.slice()
        for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
          subs[i].update()
        }
      }
    }
    
    // the current target watcher being evaluated.
    // this is globally unique because there could be only one
    // watcher being evaluated at any time.
    // 这是一个队列, 因为不允许有多个watcher的get方法同时调用
    Dep.target = null
    const targetStack = []
    
    export function pushTarget (_target: Watcher) {
      // 设置target, 把旧的放进stack
      if (Dep.target) targetStack.push(Dep.target)
      Dep.target = _target
    }
    
    export function popTarget () {
      // 从stack拿一个作为当前的
      Dep.target = targetStack.pop()
    }
    

    首先来分析变量:

    • 全局Target. 这个其实是用来跟watcher交互的, 也保证了普通get的时候没有target就不设置依赖, 后面会解释.
    • id. 这是用来在watcher里依赖去重的, 也要到后面解释.
    • subs: 是一个watcher数组. sub应该是subscribe的意思, 也就是当前dep(依赖)的订阅者列表.

    再来看方法:

    • 构造: 设uid, subs. addSub: 添加wathcer, removeSub: 移除watcher. 这3个好无聊.
    • depend: 如果有Dep.target, 就把自己添加到Dep.target中(调用了Dep.target.addDep(this)).

      那么什么时候有Dep.target呢, 就由pushTarget()popTarget()来操作了, 这些方法在Dep中没有调用, 后面会分析是谁在操作Dep.target.(这个是重点)

    • notify: 这个是setter劫持以后调用的最终方法, 做了什么: 把当前Dep订阅中的每个watcher都调用update()方法.

    Dep看完了, 我们的疑问都转向了Watcher对象了. 现在看来有点糊涂, 看完Watcher就都明白了.

    Watcher

    watcher非常大(而且打watcher这个单词也非常容易手误, 心烦), 我们先从构造看起:

    
    constructor (
        vm: Component,
        expOrFn: string | Function,
        cb: Function,
        options?: Object
      ) {
        this.vm = vm // 保存vm
        vm._watchers.push(this) // 把watcher存到vm里
        // options
        // 读取配置 或 设置默认值
        if (options) {
          this.deep = !!options.deep
          this.user = !!options.user
          this.lazy = !!options.lazy
          this.sync = !!options.sync
        } else {
          this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false
        }
        this.cb = cb
        this.id = ++uid // uid for batching
        this.active = true
        this.dirty = this.lazy // for lazy watchers
        this.deps = []
        this.newDeps = []
        this.depIds = new Set()
        this.newDepIds = new Set()
        this.expression = process.env.NODE_ENV !== 'production' // 非生产环境就记录expOrFn
          ? expOrFn.toString()
          : ''
        // parse expression for getter
        // 设置getter, parse字符串, 并滤空滤错
        if (typeof expOrFn === 'function') {
          this.getter = expOrFn
        } else {
          this.getter = parsePath(expOrFn)
          if (!this.getter) {
            this.getter = function () {}
            process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
              `Failed watching path: "${expOrFn}" ` +
              'Watcher only accepts simple dot-delimited paths. ' +
              'For full control, use a function instead.',
              vm
            )
          }
        }
        // 调用get获得值
        this.value = this.lazy
          ? undefined
          : this.get()
      }
    

    注释都写了, 我来高度总结一下构造器做了什么事:

    • 处理传入的参数并设置成自己的属性.
    • parse表达式. watcher表达式接受2种: 方法/字符串. 如果是方法就设为getter, 如果是字符串会进行处理:
    
      /**
       * Parse simple path.
       */
      const bailRE = /[^w.$]/
      export function parsePath (path: string): any {
        if (bailRE.test(path)) {
          return
        }
        const segments = path.split('.')
        // 这里是vue如何分析watch的, 就是接受 '.' 分隔的变量.
        // 如果键是'a.b.c', 也就等于function () {return this.a.b.c}
        return function (obj) {
          for (let i = 0; i < segments.length; i++) {
            if (!obj) return
            obj = obj[segments[i]]
          }
          return obj
        }
      }
    

    处理的效果写在上面代码的注释里.

    • 调用get()方法.

    下面说一下get方法. get()方法是核心, 看完了就能把之前的碎片都串起来了. 贴get()的代码:

    
      /**
       * Evaluate the getter, and re-collect dependencies.
       */
      get () {
        pushTarget(this)
        // 进入队列, 把当前watcher设置为Dep.target
        // 这样下面调用getter的时候出发的dep.append() (最后调用Dep.target.addDep()) 就会调用这个watcher的addDep.
        let value
        const vm = this.vm
        try {
          value = this.getter.call(vm, vm)
          // 调用getter的时候会走一遍表达式,
          // 如果是 this.a + this.b , 会在a和b的getter中调用Dep.target.addDep(), 最后结果就调用了当前watcher的addDep,
          // 当前watcher就有了this.a的dep和this.b的dep
          // addDep把当前watcher加入了dep的sub(subscribe)里, dep的notify()调用就会运行本watcher的run()方法.
        } catch (e) {
          if (this.user) {
            handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)
          } else {
            throw e
          }
        } finally {
          // "touch" every property so they are all tracked as
          // dependencies for deep watching
          // 走到这里已经通过了getter获得到了value, 或者失败为undefined, 这个值返回作为watcher的valule
          // 处理deep选项 (待看)
          if (this.deep) {
            traverse(value)
          }
          popTarget() // 移除队列
          this.cleanupDeps() // 清理依赖(addDep加到newDep数组, 这步做整理动作)
        }
        return value
      }
    

    注释都在代码中了, 这段理解了就对整个响应系统理解了.

    我来总结一下: (核心, 非常重要)

    • dep方面: 传入vue参数的data(实际是所有调用defineReactive的属性)都会产生自己的Dep对象.
    • Watcher方面: 在所有new Watcher的地方产生Watcher对象.
    • dep与Watcher关系: Watcher的get方法建立了双方关系:

      把自己设为target, 运行watcher的表达式(即调用相关数据的getter), 因为getter有钩子, 调用了Watcher的addDep, addDep方法把dep和Watcher互相推入互相的属性数组(分别是deps和subs)

    • dep与Watcher建立了多对多的关系: dep含有订阅的watcher的数组, watcher含有所依赖的变量的数组
    • 当dep的数据调动setter, 调用notify, 最终调用Watcher的update方法.
    • 前面提到dep与Watcher建立关系是通过get()方法, 这个方法在3个地方出现: 构造方法, run方法, evaluate方法. 也就是说, notify了以后会重新调用一次get()方法. (所以在lifycycle中调用的时候把依赖和触发方法都写到getter方法中了).

    那么接下来要看一看watcher在什么地方调用的.

    找了一下, 一共三处:

    • initComputed的时候: (state.js)

      
      watchers[key] = new Watcher(
              vm,
              getter || noop,
              noop,
              computedWatcherOptions
            )
      
    • $watch api: (state.js)

      
      new Watcher(vm, expOrFn, cb, options)
      
    • lifecycle的mount阶段: (lifecycle.js)

      
      new Watcher(vm, updateComponent, noop)
      

    总结

    看完源码就不神秘了, 写得也算很清楚了. 当然还有很多细节没写, 因为冲着目标来.

    总结其实都在上一节的粗体里了.

    甜点

    我们只从data看了, 那么props和computed应该也是这样的, 因为props应该与组建相关, 下回分解吧, 我们来看看computed是咋回事吧.

    
    const computedWatcherOptions = { lazy: true }
    
    function initComputed (vm: Component, computed: Object) {
      const watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null)
      // computed properties are just getters during SSR
      const isSSR = isServerRendering()
      for (const key in computed) {
        // 循环每个computed
        // ------------
        // 格式滤错滤空
        const userDef = computed[key]
        const getter = typeof userDef === 'function' ? userDef : userDef.get
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && getter == null) {
          warn(
            `Getter is missing for computed property "${key}".`,
            vm
          )
        }
    
        if (!isSSR) {
          // create internal watcher for the computed property.
          // 为computed建立wathcer
          watchers[key] = new Watcher(
            vm,
            getter || noop,
            noop,
            computedWatcherOptions
          )
        }
    
        // component-defined computed properties are already defined on the
        // component prototype. We only need to define computed properties defined
        // at instantiation here.
        // 因为没有被代理, computed属性是不能通过vm.xx获得的, 如果可以获得说明重复定义, 抛出异常.
        if (!(key in vm)) {
          defineComputed(vm, key, userDef)
        } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          if (key in vm.$data) {
            warn(`The computed property "${key}" is already defined in data.`, vm)
          } else if (vm.$options.props && key in vm.$options.props) {
            warn(`The computed property "${key}" is already defined as a prop.`, vm)
          }
        }
      }
    }
    

    已注释, 总结为:

    • 遍历每个computed键值, 过滤错误语法.
    • 遍历每个computed键值, 为他们建立watcher, options为{ lazy: true}.
    • 遍历每个computed键值, 调用defineComputed.

    那么继续看defineComputed.

    
    export function defineComputed (
      target: any,
      key: string,
      userDef: Object | Function
    ) {
      const shouldCache = !isServerRendering()
      // 因为computed除了function还有get set 字段的语法, 下面的代码是做api的兼容
      if (typeof userDef === 'function') {
        sharedPropertyDefinition.get = shouldCache
          ? createComputedGetter(key)
          : userDef
        sharedPropertyDefinition.set = noop
      } else {
        sharedPropertyDefinition.get = userDef.get
          ? shouldCache && userDef.cache !== false
            ? createComputedGetter(key)
            : userDef.get
          : noop
        sharedPropertyDefinition.set = userDef.set
          ? userDef.set
          : noop
      }
      // 除非设置setter, computed属性是不能被修改的, 抛出异常 (evan说改变了自由哲学, 要控制低级用户)
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
          sharedPropertyDefinition.set === noop) {
        sharedPropertyDefinition.set = function () {
          warn(
            `Computed property "${key}" was assigned to but it has no setter.`,
            this
          )
        }
      }
      // 其实核心就下面这步... 上面步骤的作用是和data一样添加一个getter, 增加append动作. 现在通过vm.xxx可以获取到computed属性啦!
      Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition)
    }
    
    function createComputedGetter (key) {
      return function computedGetter () {
        const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]
        if (watcher) {
          if (watcher.dirty) {
            watcher.evaluate()
          }
          if (Dep.target) {
            watcher.depend()
          }
          return watcher.value
        }
      }
    }
    

    因为computed可以设置getter, setter, 所以computed的值不一定是function, 可以为set和get的function, 很大部分代码是做这些处理, 核心的事情有2件:

    • 使用Object.defineProperty在vm上挂载computed属性.
    • 为属性设置getter, getter做了和data一样的事: depend. 但是多了一步: watcher.evalueate().

    看到这里, computed注册核心一共做了两件事:

    1. 为每个computed建立watcher(lazy: true)
    2. 建立一个getter来depend, 并挂到vm上.

    那么dirty成了疑问, 我们回到watcher的代码中去看, lazy和dirty和evaluate是干什么的.

    精选相关代码:

    • (构造函数中) this.dirty = this.lazy
    • (构造函数中) this.value = this.lazy ? undefined : this.get()
    • (evaluate函数)

      
      evaluate () {
          this.value = this.get()
          this.dirty = false
        }
      

    到这里已经很清楚了. 因为还没设置getter, 所以在建立watcher的时候不立即调用getter, 所以构造函数没有马上调用get, 在设置好getter以后调用evaluate来进行依赖注册.

    总结: computed是watch+把属性挂到vm上的行为组合.

    原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000012559684

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