前言
nodejs特性
在我接触Nodejs的时候,听的最多的关键字就是:事件驱动、非阻塞I/O、高效、轻量,是单线程且支持高并发的脚本语言。可为什么单线程的nodejs可以支持高并发呢?很多人都不明白其原理,自己也在很长一段时间内被这些概念搞的是云里雾里。下面我们就来一步一步揭开其神秘的面纱。并且,通过底层C/C++源码的学习,来剖析Nodejs实现高并发的之一------事件循环的实现。
从Node.js进入我们的视野时,我们所知道的它就由这些关键字组成 事件驱动、非阻塞I/O、高效、轻量,它在官网中也是这么描述自己的。
于是在我们刚接触Nodejs时,会有所疑问:
- 为什么在浏览器中运行的Javascript 能与操作系统进行如此底层的交互?
- nodejs 真的是单线程吗?
- 如果是单线程,他是如何处理高并发请求的?
- nodejs 事件驱动是如何实现的?
架构一览
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Node.js 标准库,这部分是由 Javascript 编写的,即我们使用过程中直接能调用的 API。在源码中的 lib 目录下可以看到。
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Node bindings,这一层是 Javascript 与底层 C/C++ 能够沟通的关键,前者通过 bindings 调用后者,相互交换数据。实现在 node.cc
这一层是支撑 Node.js 运行的关键,由 C/C++ 实现。 -
Google 推出的 Javascript VM,也是 Node.js 为什么使用的是 Javascript 的关键,它为Javascript 提供了在非浏览器端运行的环境,它的高效是 Node.js 之所以高效的原因之一。
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Libuv:它为 Node.js 提供了跨平台,线程池,事件池,异步 I/O 等能力,是 Node.js 如此强大的关键。
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C-ares:提供了异步处理 DNS 相关的能力。
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http_parser、OpenSSL、zlib 等:提供包括 http 解析、SSL、数据压缩等其他的能力。
与操作系统交互
举个简单的例子,我们想要打开一个文件,并进行一些操作,可以写下面这样一段代码:
var fs = require('fs');
fs.open('./test.txt', "w", function(err, fd) {
//..do something
});
这段代码的调用过程大致可描述为:lib/fs.js → src/node_file.cc → uv_fs
lib/fs.js
async function open(path, flags, mode) {
mode = modeNum(mode, 0o666);
path = getPathFromURL(path);
validatePath(path);
validateUint32(mode, 'mode');
return new FileHandle(
await binding.openFileHandle(pathModule.toNamespacedPath(path),
stringToFlags(flags),
mode, kUsePromises));
}
src/node_file.cc
static void Open(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Environment* env = Environment::GetCurrent(args);
const int argc = args.Length();
if (req_wrap_async != nullptr) { // open(path, flags, mode, req)
AsyncCall(env, req_wrap_async, args, "open", UTF8, AfterInteger,
uv_fs_open, *path, flags, mode);
} else { // open(path, flags, mode, undefined, ctx)
CHECK_EQ(argc, 5);
FSReqWrapSync req_wrap_sync;
FS_SYNC_TRACE_BEGIN(open);
int result = SyncCall(env, args[4], &req_wrap_sync, "open",
uv_fs_open, *path, flags, mode);
FS_SYNC_TRACE_END(open);
args.GetReturnValue().Set(result);
}
}
uv_fs
/* Open the destination file. */
dstfd = uv_fs_open(NULL,
&fs_req,
req->new_path,
dst_flags,
statsbuf.st_mode,
NULL);
uv_fs_req_cleanup(&fs_req);
具体来说,当我们调用 fs.open 时,Node.js 通过 process.binding 调用 C/C++ 层面的 Open 函数,然后通过它调用 Libuv 中的具体方法 uv_fs_open,最后执行的结果通过回调的方式传回,完成流程。我们在 Javascript 中调用的方法,最终都会通过 process.binding 传递到 C/C++ 层面,最终由他们来执行真正的操作。Node.js 即这样与操作系统进行互动。
为什么一个单线程的效率可以这么高,同时处理数万级的并发而不会造成阻塞呢?
就是我们下面所说的--------事件驱动。
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每个Node.js进程只有一个主线程在执行程序代码,形成一个执行栈(execution context stack)。
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主线程之外,还维护了一个"事件队列"(Event queue)。当用户的网络请求或者其它的异步操作到来时,node都会把它放到Event Queue之中,此时并不会立即执行它,代码也不会被阻塞,继续往下走,直到主线程代码执行完毕。
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主线程代码执行完毕完成后,然后通过Event Loop,也就是事件循环机制,开始到Event Queue的开头取出第一个事件,从线程池中分配一个线程去执行这个事件,接下来继续取出第二个事件,再从线程池中分配一个线程去执行,然后第三个,第四个。主线程不断的检查事件队列中是否有未执行的事件,直到事件队列中所有事件都执行完了,此后每当有新的事件加入到事件队列中,都会通知主线程按顺序取出交EventLoop处理。当有事件执行完毕后,会通知主线程,主线程执行回调,线程归还给线程池。
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主线程不断重复上面的第三步。
我们所看到的node.js单线程只是一个js主线程,本质上的异步操作还是由线程池完成的,node将所有的阻塞操作都交给了内部的线程池去实现,本身只负责不断的往返调度,并没有进行真正的I/O操作,从而实现异步非阻塞I/O,这便是node单线程和事件驱动的精髓之处了