• twoSum问题的核心思想


    读完本文,你可以去力扣拿下如下题目:

    1.两数之和

    170.两数之和 III - 数据结构设计

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    Two Sum 系列问题在 LeetCode 上有好几道,这篇文章就挑出有代表性的几道,介绍一下这种问题怎么解决。

    TwoSum I

    这个问题的最基本形式是这样:给你一个数组和一个整数 target,可以保证数组中存在两个数的和为 target,请你返回这两个数的索引。

    比如输入 nums = [3,1,3,6], target = 6,算法应该返回数组 [0,2],因为 3 + 3 = 6。

    这个问题如何解决呢?首先最简单粗暴的办法当然是穷举了:

    int[] twoSum(int[] nums, int target) {
    
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) 
            for (int j = i + 1; j < nums.length; j++) 
                if (nums[j] == target - nums[i]) 
                    return new int[] { i, j };
    
        // 不存在这么两个数
        return new int[] {-1, -1};
    }
    

    这个解法非常直接,时间复杂度 O(N^2),空间复杂度 O(1)。

    可以通过一个哈希表减少时间复杂度:

    int[] twoSum(int[] nums, int target) {
        int n = nums.length;
        index<Integer, Integer> index = new HashMap<>();
        // 构造一个哈希表:元素映射到相应的索引
        for (int i = 0; i < n; i++)
            index.put(nums[i], i);
        
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int other = target - nums[i];
            // 如果 other 存在且不是 nums[i] 本身
            if (index.containsKey(other) && index.get(other) != i)
                return new int[] {i, index.get(other)};
        }
        
        return new int[] {-1, -1};
    }
    

    这样,由于哈希表的查询时间为 O(1),算法的时间复杂度降低到 O(N),但是需要 O(N) 的空间复杂度来存储哈希表。不过综合来看,是要比暴力解法高效的。

    我觉得 Two Sum 系列问题就是想教我们如何使用哈希表处理问题。我们接着往后看。

    PS:我认真写了 100 多篇原创,手把手刷 200 道力扣题目,全部发布在 labuladong的算法小抄,持续更新。建议收藏,按照我的文章顺序刷题,掌握各种算法套路后投再入题海就如鱼得水了。

    TwoSum II

    这里我们稍微修改一下上面的问题。我们设计一个类,拥有两个 API:

    class TwoSum {
        // 向数据结构中添加一个数 number
        public void add(int number);
        // 寻找当前数据结构中是否存在两个数的和为 value
        public boolean find(int value);
    }
    

    如何实现这两个 API 呢,我们可以仿照上一道题目,使用一个哈希表辅助 find 方法:

    class TwoSum {
        Map<Integer, Integer> freq = new HashMap<>();
    
        public void add(int number) {
            // 记录 number 出现的次数
            freq.put(number, freq.getOrDefault(number, 0) + 1);
        }
        
        public boolean find(int value) {
            for (Integer key : freq.keySet()) {
                int other = value - key;
                // 情况一
                if (other == key && freq.get(key) > 1)
                    return true;
                // 情况二
                if (other != key && freq.containsKey(other))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
    

    进行 find 的时候有两种情况,举个例子:

    情况一:add[3,3,2,5] 之后,执行 find(6),由于 3 出现了两次,3 + 3 = 6,所以返回 true。

    情况二:add[3,3,2,5] 之后,执行 find(7),那么 key 为 2,other 为 5 时算法可以返回 true。

    除了上述两种情况外,find 只能返回 false 了。

    对于这个解法的时间复杂度呢,add 方法是 O(1),find 方法是 O(N),空间复杂度为 O(N),和上一道题目比较类似。

    但是对于 API 的设计,是需要考虑现实情况的。比如说,我们设计的这个类,使用 find 方法非常频繁,那么每次都要 O(N) 的时间,岂不是很浪费费时间吗?对于这种情况,我们是否可以做些优化呢?

    是的,对于频繁使用 find 方法的场景,我们可以进行优化。我们可以参考上一道题目的暴力解法,借助哈希集合来针对性优化 find 方法:

    class TwoSum {
        Set<Integer> sum = new HashSet<>();
        List<Integer> nums = new ArrayList<>();
    
        public void add(int number) {
            // 记录所有可能组成的和
            for (int n : nums)
                sum.add(n + number);
            nums.add(number);
        }
        
        public boolean find(int value) {
            return sum.contains(value);
        }
    }
    

    这样 sum 中就储存了所有加入数字可能组成的和,每次 find 只要花费 O(1) 的时间在集合中判断一下是否存在就行了,显然非常适合频繁使用 find 的场景。

    三、总结

    对于 TwoSum 问题,一个难点就是给的数组无序。对于一个无序的数组,我们似乎什么技巧也没有,只能暴力穷举所有可能。

    一般情况下,我们会首先把数组排序再考虑双指针技巧。TwoSum 启发我们,HashMap 或者 HashSet 也可以帮助我们处理无序数组相关的简单问题。

    另外,设计的核心在于权衡,利用不同的数据结构,可以得到一些针对性的加强。

    最后,如果 TwoSum I 中给的数组是有序的,应该如何编写算法呢?答案很简单,前文「双指针技巧汇总」写过:

    int[] twoSum(int[] nums, int target) {
        int left = 0, right = nums.length - 1;
        while (left < right) {
            int sum = nums[left] + nums[right];
            if (sum == target) {
                return new int[]{left, right};
            } else if (sum < target) {
                left++; // 让 sum 大一点
            } else if (sum > target) {
                right--; // 让 sum 小一点
            }
        }
        // 不存在这样两个数
        return new int[]{-1, -1};
    }
    

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