• 给我 O(1) 的时间,我可以删除/查找数组中的任意元素


    给我 O(1) 的时间,我可以删除/查找数组中的任意元素

    读完本文,你不仅学会了算法套路,还可以顺便去 LeetCode 上拿下如下题目:

    380.常数时间插入、删除和获取随机元素

    710.黑名单中的随机数

    -----------

    本文讲两道比较有技巧性的数据结构设计题,都是和随机读取元素相关的,我们前文 水塘抽样算法 也写过类似的问题。

    这写问题的一个技巧点在于,如何结合哈希表和数组,使得数组的删除操作时间复杂度也变成 O(1)?

    下面来一道道看。

    实现随机集合

    这是力扣第 380 题,看下题目:

    就是说就是让我们实现如下一个类:

    class RandomizedSet {
    public:
        /** 如果 val 不存在集合中,则插入并返回 true,否则直接返回 false */
         bool insert(int val) {}
        
        /** 如果 val 在集合中,则删除并返回 true,否则直接返回 false */
        bool remove(int val) {}
        
        /** 从集合中等概率地随机获得一个元素 */
        int getRandom() {}
    }
    

    本题的难点在于两点:

    1、插入,删除,获取随机元素这三个操作的时间复杂度必须都是 O(1)

    2、getRandom 方法返回的元素必须等概率返回随机元素,也就是说,如果集合里面有 n 个元素,每个元素被返回的概率必须是 1/n

    我们先来分析一下:对于插入,删除,查找这几个操作,哪种数据结构的时间复杂度是 O(1)?

    HashSet 肯定算一个对吧。哈希集合的底层原理就是一个大数组,我们把元素通过哈希函数映射到一个索引上;如果用拉链法解决哈希冲突,那么这个索引可能连着一个链表或者红黑树。

    那么请问对于这样一个标准的 HashSet,你能否在 O(1) 的时间内实现 getRandom 函数?

    其实是不能的,因为根据刚才说到的底层实现,元素是被哈希函数「分散」到整个数组里面的,更别说还有拉链法等等解决哈希冲突的机制,基本做不到 O(1) 时间等概率随机获取元素。

    除了 HashSet,还有一些类似的数据结构,比如哈希链表 LinkedHashSet,我们前文 手把手实现LRU算法手把手实现LFU算法 讲过这类数据结构的实现原理,本质上就是哈希表配合双链表,元素存储在双链表中。

    但是,LinkedHashSet 只是给 HashSet 增加了有序性,依然无法按要求实现我们的 getRandom 函数,因为底层用链表结构存储元素的话,是无法在 O(1) 的时间内访问某一个元素的。

    根据上面的分析,对于 getRandom 方法,如果想「等概率」且「在 O(1) 的时间」取出元素,一定要满足:底层用数组实现,且数组必须是紧凑的

    这样我们就可以直接生成随机数作为索引,从数组中取出该随机索引对应的元素,作为随机元素。

    但如果用数组存储元素的话,插入,删除的时间复杂度怎么可能是 O(1) 呢

    可以做到!对数组尾部进行插入和删除操作不会涉及数据搬移,时间复杂度是 O(1)。

    所以,如果我们想在 O(1) 的时间删除数组中的某一个元素 val,可以先把这个元素交换到数组的尾部,然后再 pop

    交换两个元素必须通过索引进行交换对吧,那么我们需要一个哈希表 valToIndex 来记录每个元素值对应的索引。

    PS:我认真写了 100 多篇原创,手把手刷 200 道力扣题目,全部发布在 labuladong的算法小抄,持续更新。建议收藏,按照我的文章顺序刷题,掌握各种算法套路后投再入题海就如鱼得水了。

    有了思路铺垫,我们直接看代码:

    class RandomizedSet {
    public:
        // 存储元素的值
        vector<int> nums;
        // 记录每个元素对应在 nums 中的索引
        unordered_map<int,int> valToIndex;
        
        bool insert(int val) {
            // 若 val 已存在,不用再插入
            if (valToIndex.count(val)) {
                return false;
            }
            // 若 val 不存在,插入到 nums 尾部,
            // 并记录 val 对应的索引值
            valToIndex[val] = nums.size();
            nums.push_back(val);
            return true;
        }
         
        bool remove(int val) {
            // 若 val 不存在,不用再删除
            if (!valToIndex.count(val)) {
                return false;
            }
            // 先拿到 val 的索引
            int index = valToIndex[val];
            // 将最后一个元素对应的索引修改为 index
            valToIndex[nums.back()] = index;
            // 交换 val 和最后一个元素
            swap(nums[index], nums.back());
            // 在数组中删除元素 val
            nums.pop_back();
            // 删除元素 val 对应的索引
            valToIndex.erase(val);
            return true;
        }
        
        int getRandom() {
            // 随机获取 nums 中的一个元素
            return nums[rand() % nums.size()];
        }
    };
    

    注意 remove(val) 函数,对 nums 进行插入、删除、交换时,都要记得修改哈希表 valToIndex,否则会出现错误。

    至此,这道题就解决了,每个操作的复杂度都是 O(1),且随机抽取的元素概率是相等的。

    避开黑名单的随机数

    有了上面一道题的铺垫,我们来看一道更难一些的题目,力扣第 710 题,我来描述一下题目:

    给你输入一个正整数 N,代表左闭右开区间 [0,N),再给你输入一个数组 blacklist,其中包含一些「黑名单数字」,且 blacklist 中的数字都是区间 [0,N) 中的数字。

    现在要求你设计如下数据结构:

    class Solution {
    public:
        // 构造函数,输入参数
        Solution(int N, vector<int>& blacklist) {}
        
        // 在区间 [0,N) 中等概率随机选取一个元素并返回
        // 这个元素不能是 blacklist 中的元素
        int pick() {}
    };
    

    pick 函数会被多次调用,每次调用都要在区间 [0,N) 中「等概率随机」返回一个「不在 blacklist 中」的整数。

    这应该不难理解吧,比如给你输入 N = 5, blacklist = [1,3],那么多次调用 pick 函数,会等概率随机返回 0, 2, 4 中的某一个数字。

    PS:我认真写了 100 多篇原创,手把手刷 200 道力扣题目,全部发布在 labuladong的算法小抄,持续更新。建议收藏,按照我的文章顺序刷题,掌握各种算法套路后投再入题海就如鱼得水了。

    而且题目要求,在 pick 函数中应该尽可能少调用随机数生成函数 rand()

    这句话什么意思呢,比如说我们可能想出如下拍脑袋的解法:

    int pick() {
        int res = rand() % N;
        while (res exists in blacklist) {
            // 重新随机一个结果
            res = rand() % N;
        }
        return res;
    }
    

    这个函数会多次调用 rand() 函数,执行效率竟然和随机数相关,不是一个漂亮的解法。

    聪明的解法类似上一道题,我们可以将区间 [0,N) 看做一个数组,然后将 blacklist 中的元素移到数组的最末尾,同时用一个哈希表进行映射

    根据这个思路,我们可以写出第一版代码(还存在几处错误):

    class Solution {
    public:
        int sz;
        unordered_map<int, int> mapping;
        
        Solution(int N, vector<int>& blacklist) {
            // 最终数组中的元素个数
            sz = N - blacklist.size();
            // 最后一个元素的索引
            int last = N - 1;
            // 将黑名单中的索引换到最后去
            for (int b : blacklist) {
                mapping[b] = last;
                last--;
            }
        }
    };
    

    如上图,相当于把黑名单中的数字都交换到了区间 [sz, N) 中,同时把 [0, sz) 中的黑名单数字映射到了正常数字。

    根据这个逻辑,我们可以写出 pick 函数:

    int pick() {
        // 随机选取一个索引
        int index = rand() % sz;
        // 这个索引命中了黑名单,
        // 需要被映射到其他位置
        if (mapping.count(index)) {
            return mapping[index];
        }
        // 若没命中黑名单,则直接返回
        return index;
    }
    

    这个 pick 函数已经没有问题了,但是构造函数还有两个问题。

    第一个问题,如下这段代码:

    int last = N - 1;
    // 将黑名单中的索引换到最后去
    for (int b : blacklist) {
        mapping[b] = last;
        last--;
    }
    

    我们将黑名单中的 b 映射到 last,但是我们能确定 last 不在 blacklist 中吗?

    比如下图这种情况,我们的预期应该是 1 映射到 3,但是错误地映射到 4:

    在对 mapping[b] 赋值时,要保证 last 一定不在 blacklist,可以如下操作:

    // 构造函数
    Solution(int N, vector<int>& blacklist) {
        sz = N - blacklist.size();
        // 先将所有黑名单数字加入 map
        for (int b : blacklist) { 
            // 这里赋值多少都可以
            // 目的仅仅是把键存进哈希表
            // 方便快速判断数字是否在黑名单内
            mapping[b] = 666;
        }
    
        int last = N - 1;
        for (int b : blacklist) {
            // 跳过所有黑名单中的数字
            while (mapping.count(last)) {
                last--;
            }
            // 将黑名单中的索引映射到合法数字
            mapping[b] = last;
            last--;
        }
    }
    

    第二个问题,如果 blacklist 中的黑名单数字本身就存在区间 [sz, N) 中,那么就没必要在 mapping 中建立映射,比如这种情况:

    我们根本不用管 4,只希望把 1 映射到 3,但是按照 blacklist 的顺序,会把 4 映射到 3,显然是错误的。

    我们可以稍微修改一下,写出正确的解法代码:

    class Solution {
    public:
        int sz;
        unordered_map<int, int> mapping;
        
        Solution(int N, vector<int>& blacklist) {
            sz = N - blacklist.size();
            for (int b : blacklist) {
                mapping[b] = 666;
            }
    
            int last = N - 1;
            for (int b : blacklist) {
                // 如果 b 已经在区间 [sz, N)
                // 可以直接忽略
                if (b >= sz) {
                    continue;
                }
                while (mapping.count(last)) {
                    last--;
                }
                mapping[b] = last;
                last--;
            }
        }
    
        // 见上文代码实现
        int pick() {}
    };
    

    至此,这道题也解决了,总结一下本文的核心思想:

    1、如果想高效地,等概率地随机获取元素,就要使用数组作为底层容器。

    2、如果要保持数组元素的紧凑性,可以把待删除元素换到最后,然后 pop 掉末尾的元素,这样时间复杂度就是 O(1) 了。当然,我们需要额外的哈希表记录值到索引的映射。

    3、对于第二题,数组中含有「空洞」(黑名单数字),也可以利用哈希表巧妙处理映射关系,让数组在逻辑上是紧凑的,方便随机取元素。

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