1、数据域封装
为了避免对数据域的直接修改,应该使用Private修饰符将数据域声明为私有的,这称为数据域封装。
在定义私有数据域的类外的对象是不能访问这个数据域的。但是经常会有客户端需要存取、修改数据域的情况。为了能够访问私有数据域,可以提供一个get 方法返回数据域的值。为了能够更新一个数据域,可以提供一个set 方法给数据域设置新值。get 方法也被称为访问器(accessor), 而set 方法称为修改器(mutator)。
public returnType getPropertyName()
public boolean isPropertyName()
public vodi setPropertyName(dataType propertyValue)
举例:
public class Circle {
private double radius=1; //私有的,可以防止被篡改。
private static int circleNumber =0;
/* set radius */
Circle(){
circleNumber++;
}
Circle(double newRadius){
radius = newRadius;
circleNumber++;
}
/* return radius */
public double getRadius() {
return radius;
}
/* set radius */
public void setRadius(double newRadius) {
radius = (newRadius >=0) ? newRadius : 0;
}
/* get the number of all circles */
public static int getNumberOfCircle() {
return circleNumber;
}
public double getArea(){
return radius*radius*Math.PI;
}
}
2、对象数组
之前学过了怎么申明数组,这里把对象和数组的知识结合在一起————申明、使用对象数组
package day06;
public class TestClass {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Circle[] c = new Circle[5]; // 创建了5个对象的数组
for(int i=0;i<c.length;i++) {
c[i] = new Circle(i); // 对象赋值
c[i].printC();
}
}
}
package day06;
import java.util.Random;
public class TestClass {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
final int number = 5;
Circle[] CircleArray;
CircleArray = creatCircleArray(number);
printArray(CircleArray);
printSum(CircleArray);
}
public static Circle[] creatCircleArray(int number) {
Circle[] c = new Circle[number];
for (int i=0;i<c.length;i++) {
c[i] = new Circle(Math.random()*10);
}
return c;
}
public static void printArray(Circle[] circleArray) {
System.out.printf("%-30s%-15s
","Radius","Area");
for(int i=0;i<circleArray.length;i++) {
System.out.printf("%-30f%-15f
",circleArray[i].getRadius(),circleArray[i].getArea());
}
}
public static void printSum(Circle[] circleArray) {
double sum=0;
for (int i=0;i<circleArray.length;i++)
sum += circleArray[i].getArea();
System.out.printf("sum = %.5f
",sum);
}
}
3、this
this的主要三个作用
(1)this调用本类中的属性,也就是类中的成员变量;
(2)this调用本类中的其他方法;
(3)this调用本类中的其他构造方法,调用时要放在构造方法的首行。
应用一:引用成员变量
Public Class Student {
String name; //定义一个成员变量name
private void SetName(String name) { //定义一个参数(局部变量)name
this.name=name; } //将局部变量的值传递给成员变量
}
//两个变量名字如果相同的话,那么Java如何判断使用哪个变量?
此时this这个关键字就起到作用了。this这个关键字其代表的就是对象中的成员变量或者方法。也就是说,如果在某个变量前面加上一个this关键字,其指的就是这个对象的成员变量或者方法,而不是指成员方法的形式参数或者局部变量。
不过有些程序员即使在没有相同变量的时候,也喜欢使用this.成员变量的形式来引用变量,这主要是从便于代码的阅读考虑的。一看到这个this关键字就知道现在引用的变量是成员变量或者成员方法,而不是局部变量。这无形中就提高了代码的阅读性
应用二:调用类的构造方法
public class Circle {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius; }
// 1方法. this关键字用于引用所构建的对象的隐藏数据域radius
public Clrcle() {
thls(1.0); // this关键字用于调用另外一个构造方法
}
如果要使用这种方式来调用构造方法的话,有一个语法上的限制。一般来说,利用this关键字来调用构造方法,只有在无参数构造方法中第一句使用this调用有参数的构造方法。否则的话,翻译的时候,就会有错误信息。这跟引用成员变量不同。如果引用成员变量的话,this关键字是没有位置上的限制的。如果不熟悉这个限制的话,那么还是老老实实的采用传统的构造方法调用方式为好。虽然比较麻烦,但是至少不会出错。
应用三:返回对象的值
this关键字除了可以引用变量或者成员方法之外,还有一个重大的作用就是返回类的引用。如在代码中,可以使用return this,来返回某个类的引用。此时这个this关键字就代表类的名称。如代码在上面student类中,那么代码代表的含义就是return student。可见,这个this关键字除了可以引用变量或者成员方法之外,还可以作为类的返回值,这才是this关键字最引人注意的地方。