每种c++的实现都在<limits>、<climits>、<limits.h>和<float.h>中指明了内置类型的属性,因此程序员可以利用这些属性来检查数值限制、设置哨兵机制等等。它们对于开发底层程序是非常重要的。如果你觉得需要这些属性值,表明你的工作很可能比较靠近硬件。但这些属性还有其他用途,例如,对语言实现细节感到好奇是很正常的:“一个int有多大?”,“char是有符号的吗?”等等。希望从系统文档中找到这些问题的正确答案是很困难的,而c++标准对这类问题大多没有明确规定。较好的方法是写一个简短的小程序来获得这些问题的答案:
#include<limits>
cout<<"number of bytes in an int:"<<sizeof(int)<<' '; cout<<"largest int:"<<INT_MAX<<' '; cout<<"smallest int value:"<<numeric_limits<int>::min()<<' '; if(numeric_limits<char>::is_signed) cout<<"char is signed "; else cout<<"char is unsigned "; char ch=numeric_limits<char>::min(); cout<<"the char with the smallest positive value:"<<ch<<' '; cout<<"the int value of the char with the smallest positive value:"<<int(ch)<<' ';
如果你编写的程序将来要用在多种硬件平台上,那么能在程序中获取上面这些信息就非常有价值了。另一种方法是将这些信息硬编码到程序中,但这对维护人员来说是灾难性的。
这些属性值对溢出检测也是很有用的。
c++程序设计原理与实践(进阶篇)