• python之路-类、socket编程


    抽象接口

    class Alert(object):
        '''报警基类'''
        def send(self):
            raise NotImplementedError
    class MailAlert(Alert):
        def send(self):           #如果子类中没有创建相应的功能时,就会报错。
            print('hello world')
    m = MailAlert()
    m.send()

    raise实现自动报警功能

    静态方法

    通过@staticmethod装饰器即可把其装饰的方法变为一个静态方法,什么是静态方法呢?其实不难理解,普通的方法,可以在实例化后直接调用,并且在方法里可以通过self.调用实例变量或类变量,但静态方法是不可以访问实例变量或类变量的,一个不能访问实例变量和类变量的方法,其实相当于跟类本身已经没什么关系了,它与类唯一的关联就是需要通过类名来调用这个方法

    class Dog(object):
        def __init__(self ,name):
            self.name = name
        @staticmethod  # 把eat方法变为静态方法
        def eat(self):
            print("%s is eating" % self.name)
    d = Dog("ChenRonghua")
    
    d.eat() 

    上面的调用会出以下错误,说是eat需要一个self参数,但调用时却没有传递,没错,当eat变成静态方法后,再通过实例调用时就不会自动把实例本身当作一个参数传给self了

    输出结果:

    Traceback (most recent call last):
      File "D:/py_s15/练习/1111.py", line 9, in <module>
        d.eat()
    TypeError: eat() missing 1 required positional argument: 'self'

    想让上面的代码可以正常工作有两种办法

    1. 调用时主动传递实例本身给eat方法,即d.eat(d) 

    2. 在eat方法中去掉self参数,但这也意味着,在eat中不能通过self.调用实例中的其它变量了

    类方法

    类方法通过@classmethod装饰器实现,类方法和普通方法的区别是, 类方法只能访问类变量,不能访问实例变量

    class Dog(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
        @classmethod
        def eat(self):
            print("%s is eating" % self.name)
    d = Dog("ChenRonghua")
    d.eat()

    输出结果:执行报错如下,说Dog没有name属性,因为name是个实例变量,类方法是不能访问实例变量的
    C:Python35python.exe D:/py_s15/练习/1111.py
    Traceback (most recent call last):
      File "D:/py_s15/练习/1111.py", line 8, in <module>
        d.eat()
      File "D:/py_s15/练习/1111.py", line 6, in eat
        print("%s is eating" % self.name)
    AttributeError: type object 'Dog' has no attribute 'name'

    此时可以定义一个类变量,也叫name,看下执行效果

    class Dog(object):
        name = '我是变量'
        def __init__(self, name):
            self.name = name
        @classmethod
        def eat(self):
            print("%s is eating" % self.name)
    d = Dog("ChenRonghua")
    d.eat()

    输出结果:我是变量 is eating

    属性方法

    属性方法的作用就是通过@property把一个方法变成一个静态属性

    class Dog(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
        @property
        def eat(self):
            print(" %s is eating" % self.name)
    d = Dog("ChenRonghua")
    d.eat()

    输出结果:Traceback (most recent call last):
      File "D:/py_s15/练习/1111.py", line 8, in <module>
        d.eat()
    TypeError: 'NoneType' object is not callable
    调用会出以下错误, 说NoneType is not callable, 因为eat此时已经变成一个静态属性了, 不是方法了, 想调用已经不需要加()号了,直接d.eat就可以了

    class Dog(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
        @property
        def eat(self):
            print(" %s is eating" % self.name)
    d = Dog("ChenRonghua")
    d.eat

    好吧,把一个方法变成静态属性有什么卵用呢?既然想要静态变量,那直接定义成一个静态变量不就得了么?well, 以后你会需到很多场景是不能简单通过 定义 静态属性来实现的, 比如 ,你想知道一个航班当前的状态,是到达了、延迟了、取消了、还是已经飞走了, 想知道这种状态你必须经历以下几步:

    1. 连接航空公司API查询

    2. 对查询结果进行解析 

    3. 返回结果给你的用户

    因此这个status属性的值是一系列动作后才得到的结果,所以你每次调用时,其实它都要经过一系列的动作才返回你结果,但这些动作过程不需要用户关心, 用户只需要调用这个属性就可以。

    航班信息查询

    class Flight(object):
        def __init__(self,name):
            self.flight_name = name
    
        def checking_status(self):
            print('checking flight %s status' %self.flight_name)
            return 0
        @property
        def flight_status(self):
            status = self.checking_status()
            if status == 0:
                print("flight got canceled...")
            elif status == 1:
                print("flight is arrived...")
            elif status == 2:
                print("flight has departured already...")
            else:
                print("cannot confirm the flight status...,please check later")
    f = Flight('CA980')
    f.flight_status

    那现在我只能查询航班状态, 既然这个flight_status已经是个属性了, 那我能否给它赋值呢?试试吧

    f.flight_status = 1

    输出结果:AttributeError: can't set attribute

    很显然,修改这个静态属性是不能这样改的,不过需要通过@proerty.setter装饰器再装饰一下,此时 你需要写一个新方法, 对这个flight_status进行更改。

    class Flight(object):
        def __init__(self,name):
            self.flight_name = name
    
        def checking_status(self):
            print('checking flight %s status' %self.flight_name)
            return 0
        @property
        def flight_status(self):
            status = self.checking_status()
            if status == 0:
                print("flight got canceled...")
            elif status == 1:
                print("flight is arrived...")
            elif status == 2:
                print("flight has departured already...")
            else:
                print("cannot confirm the flight status...,please check later")
        @flight_status.setter #修改静态属性
        def flight_status(self,status):
            status_dic = {
                0 : 'cancle',
                1 : 'arrived',
                2 : 'departuresd'
            }
            print('33[31;1mHas changed the flight status to 33[0m',status_dic[status])
        @flight_status.deleter  #删除静态属性
        def flight_status(self):
            print("status got removed...")
    f = Flight('CA980')
    f.flight_status = 2
    del f.flight_status

    类的特殊成员方法

    1.__doc__  显示类的描述信息

    print(Flight.__doc__)  类.__doc__
    2.__module__ 表示当前操作的对象在那个模块

     __class__     表示当前操作的对象的类是什么

    class Dog(object):
        '''够累'''
        def __init__(self):
            print(1)
        def __call__(self, *args, **kwargs):
            print(args,kwargs)
        def __getitem__(self, item):
            print('get item ',item)
            return 22
    
    print(Dog.__doc__)
    print(Dog.__module__)
    print(Dog.__class__)

    输出结果: 够累 __main__ <class 'type'>

    3. __init__ 构造方法,通过类创建对象时,自动触发执行。

    4.__del__

     析构方法,当对象在内存中被释放时,自动触发执行。

    注:此方法一般无须定义,因为Python是一门高级语言,程序员在使用时无需关心内存的分配和释放,因为此工作都是交给Python解释器来执行,所以,析构函数的调用是由解释器在进行垃圾回收时自动触发执行的

    5. __call__ 对象后面加括号,触发执行。

    注:构造方法的执行是由创建对象触发的,即:对象 = 类名() ;而对于 __call__ 方法的执行是由对象后加括号触发的,即:对象() 或者 类()()

    6. __dict__ 查看类或对象中的所有成员 

    class Province:
        country = 'China'
        def __init__(self,name,count):
            self.name = name
            self.count = count
        def func(self,*args,**kwargs):
            print('fun')
    print(Province.__dict__.items())
    m = Province('hebei',100000)
    print(m.__dict__)

    输出结果:

    获取类的成员 {'__module__': '__main__', 'func': <function Province.func at 0x00000039DB60C400>, 'country': 'China', '__doc__': None, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Province' objects>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Province' objects>, '__init__': <function Province.__init__ at 0x00000039DB60C378>}

    获取对象的成员 {'name': 'hebei', 'count': 100000}

    7.__str__ 如果一个类中定义了__str__方法,那么在打印 对象 时,默认输出该方法的返回值。

    class Foo:          def __str__(self):              return 'alex li'  obj = Foo()  print(obj)
    输出结果:alex li
    8.__getitem__、__setitem__、__delitem__ 用于索引操作,如字典。以上分别表示获取、设置、删除数据

    9. __new__ __metaclass__
    class Foo(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    f = Foo("alex")
    
    

    上述代码中,f是通过 Foo 类实例化的对象,其实,不仅 f是一个对象,Foo类本身也是一个对象,因为在Python中一切事物都是对象

    
    

    如果按照一切事物都是对象的理论:f对象是通过执行Foo类的构造方法创建,那么Foo类对象应该也是通过执行某个类的 构造方法 创建。

    class Foo(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    f = Foo("alex")
    print(type(f))
    print(type(Foo))

    输出结果:<class '__main__.Foo'>
    <class 'type'>

    所以,f对象是Foo类的一个实例Foo类对象是 type 类的一个实例,即:Foo类对象 是通过type类的构造方法创建。

    那么,创建类就可以有两种方式:

    1.普通方法:

    class Foo:

        def func(self):

       print('hello')

    def func(self):
        print
        'hello wupeiqi'
    
    Foo = type('Foo', (object,), {'func': func})
    #type第一个参数:类名
    
    #type第二个参数:当前类的基类
    
    #type第三个参数:类的成员

    类 是由 type 类实例化产生

    那么问题来了,类默认是由 type 类实例化产生,type类中如何实现的创建类?类又是如何创建对象?

    答:类中有一个属性 __metaclass__,其用来表示该类由 谁 来实例化创建,所以,我们可以为 __metaclass__ 设置一个type类的派生类,从而查看 类 创建的过程。

    # _*_coding:utf-8_*_
    
    class MyType(type):
        def __init__(self, child_cls, bases=None, dict=None):
            print("--MyType init---", child_cls, bases, dict)
            # super(MyType, self).__init__(child_cls, bases, dict)
    
        # def __new__(cls, *args, **kwargs):
        #     print("in mytype new:",cls,args,kwargs)
        #     type.__new__(cls)
        def __call__(self, *args, **kwargs):
            print("in mytype call:", self, args, kwargs)
            obj = self.__new__(self, args, kwargs)
    
            self.__init__(obj, *args, **kwargs)
    
    
    class Foo(object, metaclass=MyType):  # in python3
        # __metaclass__ = MyType #in python2
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name
            print("Foo ---init__")
    
        def __new__(cls, *args, **kwargs):
            print("Foo --new--")
            return object.__new__(cls)
    
        def __call__(self, *args, **kwargs):
            print("Foo --call--", args, kwargs)
    
    
    # 第一阶段:解释器从上到下执行代码创建Foo类
    # 第二阶段:通过Foo类创建obj对象
    obj = Foo("Alex")
    # print(obj.name)

     类的生成 调用 顺序依次是 __new__ --> __call__ --> __init__

    反射

    通过字符串映射或修改程序运行时的状态、属性、方法, 有以下4个方法(反射是通过字符串的形式操作对象相关的成员。一切事物都是对象!!!)

    WEB框架,路由系统 li = {}
    getattr getattr()专门去某个地方获取其他内部的东西,可以使字符串的形式 以字符串的形式去某个对象中获取指定的属性
    hasattr 判断获取的某个东西中是否有我们想要的东西,相当于容器 以字符串的形式判断某个对象中是否含有指定的属性。
    setattr 以字符串的形式去[某个对象]中设定指定的属性
    delattr 以字符串的形式去[某个对象]中删除指定的属性
    以字符串的形式导入模块 __import__('time')

    app.py

    from controller import account
    action = input('>>>>>:')
    if(hasattr(account,action)):
        func = getattr(account,action)
        result = func()
    else:
        result = '404'
    print(result)

    account.py

    def login():
        return '请输入密码'
    
    def logout():
        return '跳回登陆页面'
    异常处理

    一、基本结构
    try:
    代码块
    代码块
    。。。
    except Exception as e:
    将错误信息写入日志
    二、复杂结构
    try:
    ...
    ...
    ...
    except
    ....
    else: (与expect相反)
    ...
    finally (肯定执行)
    ...
    三、异常对象
    try:
    代码块
    代码块
    。。。
    except Exception as e: #(e是Exceotion的对象) python内部将错误信息封装到e中
    将错误信息写入日志 (e中封装了当前触发的错误信息)
    四、异常种类
    Exception能将所有的异常捕获
    。。。
    其他:只能处理某一种情况,精确的定位问题
    try:
    代码块
    代码块
    。。。
    except Exception as e:
    将错误信息写入日志
    其他错误类型继承Exception
    五、主动触发异常
    raise Exception('邮件发送失败')
    六、断言(异常处理的简写) #不会做记录
    告知别人,,这个条件必须满足,起到警示作用。
    assert
    七、自定义异常

    class HaitaoError(Exception):
        def __init__(self,message):
            self.msg = message
            super(HaitaoError, self).__init__(message)
    try:
        name = 'alex'
        if name != 'haitao':
            raise HaitaoError('you can not take my body')
    except HaitaoError as e:
        print(e,e.msg)
    except Exception as e:
        print(e,111111)

    基本模版展示:

    
    
    try:
        int('asdasdwqqws')
        li = ['11','22']
        li[1000]
    except IndexError as e:
        pass
    except ValueError as e:
        pass
    except Exception as e:
        pass
    else:
        print('a')
    finally:
        print('hello world')
    app.py
    #account/login
    #account/logout
    #home/index
    while True:
        action = input('>>>>>:')
        m,n = action.split('/')
        try:
            module = __import__('controller.%s'%m,fromlist=True)
            if(hasattr(module,n)):
                func = getattr(module,n)
                result = func()
            else:
                result = '404'
        except Exception as e:
            result = 500
        print(result)

    此例子,将动态倒入模块,异常处理,以及反射融合在一起。实例中所调用的模块,在上面的反射实例中有提到。

    异常种类

    常用到的异常种类:

    AttributeError 试图访问一个对象没有的树形,比如foo.x,但是foo没有属性x
    IOError 输入/输出异常;基本上是无法打开文件
    ImportError 无法引入模块或包;基本上是路径问题或名称错误
    IndentationError 语法错误(的子类) ;代码没有正确对齐
    IndexError 下标索引超出序列边界,比如当x只有三个元素,却试图访问x[5]
    KeyError 试图访问字典里不存在的键
    KeyboardInterrupt Ctrl+C被按下
    NameError 使用一个还未被赋予对象的变量
    SyntaxError Python代码非法,代码不能编译(个人认为这是语法错误,写错了)
    TypeError 传入对象类型与要求的不符合
    UnboundLocalError 试图访问一个还未被设置的局部变量,基本上是由于另有一个同名的全局变量,
    导致你以为正在访问它
    ValueError 传入一个调用者不期望的值,即使值的类型是正确的

    写入具体的异常处理,只能具体处理某一种异常,当遇到其他类型的错误程序就会报异常,导致无法运行,所以还有万能异常处理。
     
    
    

    Socket 编程

    socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

    socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)

    socket和file的区别:

    • file模块是针对某个指定文件进行【打开】【读写】【关闭】
    • socket模块是针对 服务器端 和 客户端Socket 进行【打开】【读写】【关闭】

    更多功能

    sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)

    参数一:地址簇

      socket.AF_INET IPv4(默认)   socket.AF_INET6 IPv6

      socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信

    参数二:类型

      socket.SOCK_STREAM  流式socket , for TCP (默认)   socket.SOCK_DGRAM   数据报式socket , for UDP

      socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。   socket.SOCK_RDM 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。   socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务

    参数三:协议

      0  (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议

     

    sk.bind(address)

    
    

      s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。

    
    

    sk.listen(backlog)

    
    

      开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。

    
    

          backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5       这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列

    
    

    sk.setblocking(bool)

    
    

      是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。

    
    

    sk.accept()

    
    

      接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。

    
    

      接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来

    
    

    sk.connect(address)

    
    

      连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。

    
    

    sk.connect_ex(address)

    
    

      同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061

    
    

    sk.close()

    
    

      关闭套接字

    
    

    sk.recv(bufsize[,flag])

    
    

      接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。

    
    

    sk.recvfrom(bufsize[.flag])

    
    

      与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。

    
    

    sk.send(string[,flag])

    
    

      将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。

    
    

    sk.sendall(string[,flag])

    
    

      将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。

    
    

          内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。

    
    

    sk.sendto(string[,flag],address)

    
    

      将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。

    
    

    sk.settimeout(timeout)

    
    

      设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )

    
    

    sk.getpeername()

    
    

      返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。

    
    

    sk.getsockname()

    
    

      返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)

    
    

    sk.fileno()

    
    

      套接字的文件描述符

    简单的socket交互

    socket_server

    import socket
    server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)    #生成一个socket实例
    server.bind(('0.0.0.0',8000))
    server.listen(5)
    print('start to listen'.center(20,'-'))
    while True:
        conn,client_addr = server.accept()     #accept会返回两个值,conn就是实际建立的连接,service相当于整个服务,想和某个连接的通信,只能是通过conn,每一个小连接时conn
        print(conn,client_addr)
    
        while True:
            data = conn.recv(1024)       #收数据,本次消息要收多少内容  1024字节
            print('recv from cli',data)
            conn.send(b'got you msg')    #socket发送必须是字节格式

    socket_client

    import socket
    client = socket.socket()
    client.connect(('localhost',8000))
    while True:
        msg = input('>>:').strip()
        if len(msg) ==0:continue
        client.send(msg.encode())
        print('send',msg)
        data = client.recv(1024)
        print('receive from server:',data)

     客户端与服务端交互

     服务端

    import socket
    server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    server.bind(('0.0.0.0',8000))
    server.listen(5)
    conn,client_addr = server.accept()
    print(conn,client_addr)
    
    while True:
        data = conn.recv(1024)
        print('rece from cli:',data)
        conn.send(b'got your msg')

    客户端

    import socket
    client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    client.connect(('localhost',8000))
    
    while True:
        msg = input('>>:').strip()
        if len(msg) ==0:continue
        client.send(msg.encode())
        print('send',msg)
        data = client.recv(1024)
        print('receive from server:',data)

    这样的结果就是当再有客户端请求时,可以建立连接,但是无法交互,客户端也会卡住,当我们断开第一个客户端是,服务端也会断开,所以,我们的需要在小循环断开后继续建立新的连接
    服务端

    import socket
    server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    server.bind(('0.0.0.0',8000))
    server.listen(5)
    while True:
        conn,client_addr = server.accept()
        print(conn,client_addr)
    
        while True:
            try:
                data = conn.recv(1024)
                print('rece from cli:',data)
                conn.send(b'got your msg')
            except ConnectionResetError as e:
                print(e)
                break

    这里断开是会报连接错误,只要把这个错误抓住就行了。(断开后就无法执行data = conn.reve(1024),所以会报错)

    通过socket,实现ssh连接。

    客户端(程序在linux环境)

    #!/usr/bin/env python
    #!-*- coding:utf-8 -*-
    import socket
    import subprocess
    server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    server.bind(('0.0.0.0',8000))
    server.listen(5)
    while True:
        conn,client_addr = server.accept()
        print(conn,client_addr)
    
        while True:
            try:
                data = conn.recv(1024)
                print('rece from cli:',data)
                res = subprocess.Popen(data,shell=True,stdout=subprocess.PIPE)
                conn.send(res.stdout.read())
            except ConnectionResetError as e:
                print(e)

    客户端

    import socket
    client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    client.connect(('192.168.1.198',8000))
    
    while True:
        msg = input('>>:').strip()
        if len(msg) ==0:continue
        client.send(msg.encode())
        print('send',msg)
        data = client.recv(1024)
        print(data.decode())

     socket发送信息的存在缓存中,如果满了就一起发送出去。

    但是如果执行动态命令或者命令返回的结果很长,这样就不能一次给我们返回结果,或者是返回的结果不是我们想要的,那么,改如何去解决呢。

    通过服务端去告知客户端要发送数据的长度,然后客户端通过自己能接受最大字符串进行循环接受,然后统一打印。

    服务端

    #!/usr/bin/env python
    #!-*- coding:utf-8 -*-
    import socket
    import subprocess
    server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    server.bind(('0.0.0.0',8000))
    server.listen(5)
    while True:
        conn,client_addr = server.accept()
        print(conn,client_addr)
    
        while True:
            try:
                data = conn.recv(1024)
                print('rece from cli:',data)
                res = subprocess.Popen(data,shell=True,stdout=subprocess.PIPE)
                res1 = res.stdout.read()
                conn.send(str(len(res1)).encode())
                print('--res len:',len(res1))
                conn.send(res1)
            except ConnectionResetError as e:
                print(e)
                break

    客户端

    import socket
    client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    client.connect(('192.168.1.198',8000))
    
    while True:
        msg = input('>>:').strip()
        if len(msg) ==0:continue
        client.send(msg.encode())
        print('send',msg)
        data = client.recv(1024)
        print('res:',data.decode())
        total_size = int(data.decode())
        #和总长度比较
        received_size = 0
        res2 = b''
        while received_size < total_size:
            d = client.recv(1024)
            res2 += d
            received_size += len(d)   #+=len(d) 防止最后不够1024
        print('---------rece done')
        print(res2.decode())
    
    
    
    
    
    
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