• C# Interlocked 笔记


    无锁代码下,在读写字段时使用内存屏障往往是不够的。在 64 位字段上进行加、减操作需要使用Interlocked工具类这样更加重型的方式。Interlocked也提供了ExchangeCompareExchange方法,后者能够进行无锁的读-改-写(read-modify-write)操作,只需要额外增加一点代码。

    如果一条语句在底层处理器上被当作一个独立不可分割的指令,那么它本质上是原子的(atomic)。严格的原子性可以阻止任何抢占的可能。对于 32 位(或更低)的字段的简单读写总是原子的。而操作 64 位字段仅在 64 位运行时环境下是原子的,并且结合了多个读写操作的语句必然不是原子的:

    class Atomicity
    {
      static int _x, _y;
      static long _z;
    
      static void Test()
      {
        long myLocal;
        _x = 3;             // 原子的
        _z = 3;             // 32位环境下不是原子的(_z 是64位的)
        myLocal = _z;       // 32位环境下不是原子的(_z 是64位的)
        _y += _x;           // 不是原子的 (结合了读和写操作)
        _x++;               // 不是原子的 (结合了读和写操作)
      }
    }
    

    在 32 位环境下读写 64 位字段不是原子的,因为它需要两条独立的指令:每条用于对应的 32 位内存地址。所以,如果线程 X 在读一个 64 位的值,同时线程 Y 更新它,那么线程 X 最终可能得到新旧两个值按位组合后的结果(一个撕裂读(torn read))。

    编译器实现x++这种一元运算,是通过先读一个变量,然后计算,最后写回去的方式。考虑如下类:

    class ThreadUnsafe
    {
      static int _x = 1000;
      static void Go() { for (int i = 0; i < 100; i++) _x--; }
    }
    

    抛开内存屏障的事情,你可能会认为如果 10 个线程并发运行Go,最终_x会为0。然而,这并不一定,因为可能存在竞态条件(race condition),在一个线程完成读取x的当前值,减少值,把值写回这个过程之间,被另一个线程抢占(导致一个过期的值被写回)。

    当然,可以通过用lock语句封装非原子的操作来解决这些问题。实际上,锁如果一致的使用,可以模拟原子性。然而,Interlocked类为这样简单的操作提供了一个更方便更快的方案:

    class Program
    {
      static long _sum;
    
      static void Main()
      {                                                             // _sum
        // 简单的自增/自减操作:
        Interlocked.Increment (ref _sum);                              // 1
        Interlocked.Decrement (ref _sum);                              // 0
    
        // 加/减一个值:
        Interlocked.Add (ref _sum, 3);                                 // 3
    
        // 读取64位字段:
        Console.WriteLine (Interlocked.Read (ref _sum));               // 3
    
        // 读取当前值并且写64位字段
        // (打印 "3",并且将 _sum 更新为 10 )
        Console.WriteLine (Interlocked.Exchange (ref _sum, 10));       // 10
    
        // 仅当字段的当前值匹配特定的值(10)时才更新它:
        Console.WriteLine (Interlocked.CompareExchange (ref _sum,
                                                        123, 10);      // 123
      }
    }
    

    Interlocked上的所有方法都使用全栅栏。因此,通过Interlocked访问字段不需要额外的栅栏,除非它们在程序其它地方没有通过Interlockedlock来访问。

    Interlocked的数学运算操作仅限于IncrementDecrement以及Add。如果你希望进行乘法或其它计算,在无锁方式下可以使用CompareExchange方法(通常与自旋等待一起使用)。我们会在并行编程中提供一个例子。

    Interlocked类通过将原子性的需求传达给操作系统和虚拟机来进行实现其功能。

    Interlocked类的方法通常产生 10ns 的开销,是无竞争锁的一半。此外,因为它们不会导致阻塞,所以不会带来上下文切换的开销。然而,如果在循环中多次迭代使用Interlocked,就可能比在循环外使用一个锁的效率低(不过Interlocked可以实现更高的并发度)。

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