• 小程序 批注/笔迹


    此章主要介绍小程序里,如何进行笔迹书写/图片批注。

    小程序文档介绍

    画布:Canvas,绘图上下文:CanvasContext

    1.在前端创建一个canvas,前端的canvas的canvas-id,使用 wx.createContext 获取绘图上下文context

    var context = wx.createCanvasContext('myCanvas')

    2.设置属性/样式,以下是最常用的几个

    • setStrokeStyle('red') -- 设置线条样式
    • setLineWidth(4) -- 设置线条宽度
    • setLineCap('round') -- 设置线条端点的样式

    3.画图

    设置路径:

    • context.lineTo(x,y)
    • context.moveTo(x,y)
    • context.rect(x1,y1,x2,y2)

    然后设置样式,就可以画了:

    context.setStrokeStyle('red')
    context.stroke()
    context.draw()

    以上是设置样式再绘图stroke()。

    多段绘制:

    stroke() 描绘的的路径是从 beginPath() 开始计算,所以如果需要绘制多条颜色线段:

    需要lineTo()、setStrokeStyle()、stroke()之后,调用context.beginPath()重新开始一段。

    如果不重新开始路径的话,是以最后一次设置(setFillStylesetStrokeStylesetLineWidth)为准的。

    另外,需要注意的是:stroke() 不会将 strokeRect() 包含进去,因为strokeRect()会立即绘制。

    图片批注Demo

    index.wxml

    多张图片,使用swiper预览。点击进入批注状态后,将当前图片作为画布的背景显示

     1     <view class="body">
     2         <view class="pictureViewer" style="display:{{isInEdit?'none':'flex'}}">
     3             <swiper duration="200" bindchange="onImageChange" indicator-dots="{{true}}" indicator-color="rgba(0, 0, 0, .3)" indicator-active-color="rgba(255, 255, 255, .6)">
     4                 <swiper-item wx:for="{{editImages}}" wx:for-item="image" wx:for-index="index">
     5                     <image class="pictureViewer" src='{{image}}'></image>
     6                 </swiper-item>
     7             </swiper>
     8         </view>
     9         <view class="canvas_area" style="display:{{isInEdit?'flex':'none'}}">
    10             <canvas canvas-id='{{canvasId}}' class="myCanvas" disable-scroll="false" bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="touchEnd">
    11             </canvas>
    12         </view>
    13     </view>

    index.js

    对触摸的开始位置进行记录,触摸移动时直接绘制。一些其它操作,比如:开始批注、撤销、重置、保存,比较简单,详见github的demo。

     1     /**
     2      * 触摸开始
     3      */
     4     touchStart: function (e) {
     5         if (e.changedTouches.length >= 2) return;
     6         //得到触摸点的坐标
     7         this.startX = e.changedTouches[0].x
     8         this.startY = e.changedTouches[0].y
     9         // 设置画笔颜色
    10         this.context.strokeStyle = this.data.penColor;
    11         // 设置线条宽度
    12         this.context.setLineWidth(this.data.lineWidth);
    13         // 让线条圆润
    14         this.context.setLineCap('round')
    15         this.context.beginPath()
    16     },
    17     /**
    18      * 手指触摸后移动
    19      */
    20     touchMove: function (e) {
    21         if (e.changedTouches.length >= 2) return;
    22         var startX1 = e.changedTouches[0].x
    23         var startY1 = e.changedTouches[0].y
    24 
    25         this.context.moveTo(this.startX, this.startY)
    26         this.context.lineTo(startX1, startY1)
    27         this.context.stroke()
    28 
    29         this.startX = startX1;
    30         this.startY = startY1;
    31         this.context.draw(true);
    32     },
    33     /**
    34      * 触摸结束
    35      */
    36     touchEnd: function (e) {
    37         this.touchMove(e);
    38     },

    Demo效果:

     

     demo:https://github.com/Kybs0/wechat_handWriting

    其它坑:

    如果是使用Taro框架开发的小程序,Canvas的层级会很高,如果需要按钮置顶,可以使用cover-view添加操作。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kybs0/p/13645876.html
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