• HashMap并发导致死循环 CurrentHashMap


    为何出现死循环简要说明

    HashMap闭环的详细原因

    cocurrentHashMap的底层机制

    为何出现死循环简要说明

      HashMap是非线程安全的,在并发场景中如果不保持足够的同步,就有可能在执行HashMap.get时进入死循环,将CPU的消耗到100%。

      HashMap采用链表解决Hash冲突。因为是链表结构,那么就很容易形成闭合的链路,这样在循环的时候只要有线程对这个HashMap进行get操作就会产生死循环,

      单线程情况下,只有一个线程对HashMap的数据结构进行操作,是不可能产生闭合的回路的。

      只有在多线程并发的情况下才会出现这种情况,那就是在put操作的时候,如果size>initialCapacity*loadFactor,hash表进行扩容,那么这时候HashMap就会进行rehash操作,随之HashMap的结构就会很大的变化。很有可能就是在两个线程在这个时候同时触发了rehash操作,产生了闭合的回路。

      推荐使用currentHashMap

    多线程下[HashMap]的问题:

    1、多线程put操作后,get操作导致死循环
    2、多线程put非NULL元素后,get操作得到NULL值
    3、多线程put操作,导致元素丢失

    HashMap闭环的详细原因

    Java的HashMap是非线程安全的,所以在并发下必然出现问题,以下做详细的解释:

    问题的症状

      从前我们的Java代码因为一些原因使用了HashMap这个东西,但是当时的程序是单线程的,一切都没有问题。因为考虑到程序性能,所以需要变成多线程的,于是,变成多线程后到了线上,发现程序经常占了100%的CPU,查看堆栈,你会发现程序都Hang在了HashMap.get()这个方法上了,重启程序后问题消失。但是过段时间又会来。而且,这个问题在测试环境里可能很难重现。

      我们简单的看一下我们自己的代码,我们就知道HashMap被多个线程操作。而Java的文档说HashMap是非线程安全的,应该用ConcurrentHashMap。

    Hash表数据结构

      简单地说一下HashMap这个经典的数据结构。

      HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个<key, value>插到table[i]中,如果有两个不同的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上形成一个链表

      我们知道,如果table[]的尺寸很小,比如只有2个,如果要放进10个keys的话,那么碰撞非常频繁,于是一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash表的缺陷(可参看《Hash Collision DoS 问题》)。

      所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,这样一来,整个Hash表里的无素都需要被重算一遍。这叫rehash,这个成本相当的大。

    HashMap的rehash源代码

    下面,我们来看一下Java的HashMap的源代码。

    Put一个Key,Value对到Hash表中:

    public V put(K key, V value) 
    { 
        ...... 
        //算Hash值 
        int hash = hash(key.hashCode()); 
        int i = indexFor(hash, table.length); 
        //如果该key已被插入,则替换掉旧的value (链接操作) 
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 
            Object k; 
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 
                V oldValue = e.value; 
                e.value = value; 
                e.recordAccess(this); 
                return oldValue; 
            } 
        } 
        modCount++; 
        //该key不存在,需要增加一个结点 
        addEntry(hash, key, value, i); 
        return null; 
    } 

    检查容量是否超标

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 
    { 
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; 
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); 
        //查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize 
        if (size++ >= threshold) 
            resize(2 * table.length); 
    } 

    新建一个更大尺寸的hash表,然后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中。

    void resize(int newCapacity) 
    { 
        Entry[] oldTable = table; 
        int oldCapacity = oldTable.length; 
        ...... 
        //创建一个新的Hash Table 
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; 
        //将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上 
        transfer(newTable); 
        table = newTable; 
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); 
    } 

    迁移的源代码,注意高亮处:

    void transfer(Entry[] newTable) 
    { 
        Entry[] src = table; 
        int newCapacity = newTable.length; 
        //下面这段代码的意思是: 
        //  从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中 
        for (int j = 0; j < src.length; j++) { 
            Entry<K,V> e = src[j]; 
            if (e != null) { 
                src[j] = null; 
                do { 
                    Entry<K,V> next = e.next; 
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
                    e.next = newTable[i]; 
                    newTable[i] = e; 
                    e = next; 
                } while (e != null); 
            } 
        } 
    } 

    好了,这个代码算是比较正常的。而且没有什么问题。

    正常的ReHash的过程

    画了个图做了个演示。

    • 我假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。
    • 最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。
    • 接下来的三个步骤是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的过程

    并发下的Rehash

    1)假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。

    我们再回头看一下我们的 transfer代码中的这个细节:

    1. do { 
    2.     Entry<K,V> next = e.next; // <--假设线程一执行到这里就被调度挂起了 
    3.     int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
    4.     e.next = newTable[i]; 
    5.     newTable[i] = e; 
    6.     e = next; 
    7. while (e != null); 

    而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。

    注意,因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。

    2)线程一被调度回来执行。

    • 先是执行 newTalbe[i] = e;
    • 然后是e = next,导致了e指向了key(7),
    • 而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)

    3)一切安好。

    线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移。

    4)环形链接出现。

    e.next = newTable[i] 导致  key(3).next 指向了 key(7)

    注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。

    于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。

    其它

    有人把这个问题报给了Sun,不过Sun不认为这个是一个问题。因为HashMap本来就不支持并发。要并发就用ConcurrentHashmap

    我在这里把这个事情记录下来,只是为了让大家了解并体会一下并发环境下的危险。

    cocurrentHashMap的底层机制

      ConcurrentHashMap的读取并发,因为在读取的大多数时候都没有用到锁定,所以读取操作几乎是完全的并发操作,而写操作锁定的粒度又非常细。只有在求size等操作时才需要锁定整个表。而在迭代时,ConcurrentHashMap使用了不同于传统集合的快速失败迭代器的弱一致迭代器。在这种迭代方式中,当iterator被创建后集合再发生改变就不再是抛出ConcurrentModificationException,取而代之的是在改变时new新的数据从而不影响原有的数据,iterator完成后再将头指针替换为新的数据,这样iterator线程可以使用原来老的数据,而写线程也可以并发的完成改变,更重要的,这保证了多个线程并发执行的连续性和扩展性,是性能提升的关键。

    效率低下的HashTable容器

         Hashtable继承的是Dictionary(Hashtable是其唯一公开的子类),HashTable容器使用synchronized来保证线程安全,但在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法时,其他线程访问HashTable的同步方法时,可能会进入阻塞或轮询状态。如线程1使用put进行添加元素,线程2不但不能使用put方法添加元素,并且也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低。

      Hashtable的实现方式---锁整个hash表;而ConcurrentHashMap的实现方式---锁桶(或段)

    ConcurrentHashMap的锁分段技术

         HashTable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因,是因为所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,那假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效的提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术,首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问

    图表1

      从上面看出,ConcurrentHashMap定位一个元素的过程需要进行两次Hash操作,第一次Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的链表的头部,因此,这一种结构的带来的副作用是Hash的过程要比普通的HashMap要长,但是带来的好处是写操作的时候可以只对元素所在的Segment进行加锁即可,不会影响到其他的Segment,这样,在最理想的情况下,ConcurrentHashMap可以最高同时支持Segment数量大小的写操作(刚好这些写操作都非常平均地分布在所有的Segment上),并发能力大大提高。

      

      ConcurrentHashMap是由Segment数组结构和HashEntry数组结构组成。Segment是一种可重入锁ReentrantLock,在ConcurrentHashMap里扮演锁的角色,HashEntry则用于存储键值对数据。一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组,Segment的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构, 一个Segment里包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素, 每个Segment守护者一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得它对应的Segment锁。

    三、ConcurrentHashMap实现原理
      锁分离 (Lock Stripping)
      ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的hash table,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。同样当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。
      ConcurrentHashMap有些方法需要跨段,比如size()和containsValue(),它们可能需要锁定整个表而而不仅仅是某个段,这需要按顺序锁定所有段,操作完毕后,又按顺序释放所有段的锁。这里"按顺序"是很重要的,否则极有可能出现死锁,在ConcurrentHashMap内部,段数组是final的,并且其成员变量实际上也是final的,但是,仅仅是将数组声明为final的并不保证数组成员也是final的,这需要实现上的保证。这可以确保不会出现死锁,因为获得锁的顺序是固定的不变性是多线程编程占有很重要的地位,下面还要谈到。
      final Segment<K,V>[] segments;


      不变(Immutable)和易变(Volatile)
      ConcurrentHashMap完全允许多个读操作并发进行,读操作并不需要加锁。如果使用传统的技术,如HashMap中的实现,如果允许可以在hash链的中间添加或删除元素,读操作不加锁将得到不一致的数据ConcurrentHashMap实现技术是保证HashEntry几乎是不可变的HashEntry代表每个hash链中的一个节点,其结构如下所示:
      static final class HashEntry<K,V> {
      final K key;
      final int hash;
      volatile V value;
      final HashEntry<K,V> next;
      }
      可以看到除了value不是final的,其它值都是final的,为了防止链表结构被破坏,出现ConcurrentModification的情况。这意味着不能从hash链的中间或尾部添加或删除节点,因为这需要修改next引用值,所有的节点的修改只能从头部开始对于put操作,可以一律添加到Hash链的头部。但是对于remove操作,可能需要从中间删除一个节点,这就需要将要删除节点的前面所有节点整个复制一遍,最后一个节点指向要删除结点的下一个结点,为了确保读操作能够看到最新的值,将value设置成volatile,这避免了加锁

      

    ConcurrentHashMap的初始化

    下面我们来结合源代码来具体分析一下ConcurrentHashMap的实现,先看下初始化方法:

    Java代码  收藏代码
    1. public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,  
    2.                          float loadFactor, int concurrencyLevel) {  
    3.     if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)  
    4.         throw new IllegalArgumentException();  
    5.    
    6.     if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)  
    7.         concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;  
    8.    
    9.     // Find power-of-two sizes best matching arguments  
    10.     int sshift = 0;  
    11.     int ssize = 1;  
    12.     while (ssize < concurrencyLevel) {  
    13.         ++sshift;  
    14.         ssize <<= 1;  
    15.     }  
    16.     segmentShift = 32 - sshift;  
    17.     segmentMask = ssize - 1;  
    18.     this.segments = Segment.newArray(ssize);  
    19.    
    20.     if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
    21.         initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
    22.     int c = initialCapacity / ssize;  
    23.     if (c * ssize < initialCapacity)  
    24.         ++c;  
    25.     int cap = 1;  
    26.     while (cap < c)  
    27.         cap <<= 1;  
    28.    
    29.     for (int i = 0; i < this.segments.length; ++i)  
    30.         this.segments[i] = new Segment<K,V>(cap, loadFactor);  
    31. }  

     

    CurrentHashMap的初始化一共有三个参数,一个initialCapacity,表示初始的容量,一个loadFactor,表示负载参数,最后一个是concurrentLevel,代表ConcurrentHashMap内部的Segment的数量,ConcurrentLevel一经指定,不可改变,后续如果ConcurrentHashMap的元素数量增加导致ConrruentHashMap需要扩容,ConcurrentHashMap不会增加Segment的数量,而只会增加Segment中链表数组的容量大小,这样的好处是扩容过程不需要对整个ConcurrentHashMap做rehash,而只需要对Segment里面的元素做一次rehash就可以了。

    整个ConcurrentHashMap的初始化方法还是非常简单的,先是根据concurrentLevel来new出Segment,这里Segment的数量是不大于concurrentLevel的最大的2的指数,就是说Segment的数量永远是2的指数个,这样的好处是方便采用移位操作来进行hash,加快hash的过程。接下来就是根据intialCapacity确定Segment的容量的大小,每一个Segment的容量大小也是2的指数,同样使为了加快hash的过程。

    这边需要特别注意一下两个变量,分别是segmentShift和segmentMask,这两个变量在后面将会起到很大的作用,假设构造函数确定了Segment的数量是2的n次方,那么segmentShift就等于32减去n,而segmentMask就等于2的n次方减一。

    ConcurrentHashMap的get操作

    前面提到过ConcurrentHashMap的get操作是不用加锁的,我们这里看一下其实现:

    public V get(Object key) {  
        int hash = hash(key.hashCode());  
        return segmentFor(hash).get(key, hash);  
    }  
    

      segmentFor这个函数用于确定操作应该在哪一个segment中进行,几乎对ConcurrentHashMap的所有操作都需要用到这个函数,我们看下这个函数的实现:

    final Segment<K,V> segmentFor(int hash) {  
        return segments[(hash >>> segmentShift) & segmentMask];  
    }    

      这个函数用了位操作来确定Segment,根据传入的hash值向右无符号右移segmentShift位,然后和segmentMask进行与操作,结合我们之前说的segmentShift和segmentMask的值,就可以得出以下结论:假设Segment的数量是2的n次方,根据元素的hash值的高n位就可以确定元素到底在哪一个Segment中。

      在确定了需要在哪一个segment中进行操作以后,接下来的事情就是调用对应的Segment的get方法:

    V get(Object key, int hash) {  
        if (count != 0) { // read-volatile  
            HashEntry<K,V> e = getFirst(hash);  
            while (e != null) {  
                if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) {  
                    V v = e.value;  
                    if (v != null)  
                        return v;  
                    return readValueUnderLock(e); // recheck  
                }  
                e = e.next;  
            }  
        }  
        return null;  
    }  
    

      get操作不需要锁。第一步是访问count变量,这是一个volatile变量,由于所有的修改操作在进行结构修改时都会在最后一步写count变量,通过这种机制保证get操作能够得到几乎最新的结构更新。对于非结构更新,也就是结点值的改变,由于HashEntry的value变量是volatile的,也能保证读取到最新的值。接下来就是对hash链进行遍历找到要获取的结点,如果没有找到,直接访回null。对hash链进行遍历不需要加锁的原因在于链指针next是final的。但是头指针却不是final的,这是通过getFirst(hash)方法返回,也就是存在table数组中的值。这使得getFirst(hash)可能返回过时的头结点,例如,当执行get方法时,刚执行完getFirst(hash)之后,另一个线程执行了删除操作并更新头结点,这就导致get方法中返回的头结点不是最新的。这是可以允许,通过对count变量的协调机制,get能读取到几乎最新的数据,虽然可能不是最新的。要得到最新的数据,只有采用完全的同步。

    V readValueUnderLock(HashEntry<K,V> e) {  
        lock();  
        try {  
            return e.value;  
        } finally {  
            unlock();  
        }  
    }    

      最后,如果找到了所求的结点,判断它的值如果非空就直接返回,否则在有锁的状态下再读一次。这似乎有些费解,理论上结点的值不可能为空,这是因为put的时候就进行了判断,如果为空就要抛NullPointerException。空值的唯一源头就是HashEntry中的默认值,因为HashEntry中的value不是final的,非同步读取有可能读取到空值。仔细看下put操作的语句:tab[index] = new HashEntry<K,V>(key, hash, first, value),在这条语句中,HashEntry构造函数中对value的赋值以及对tab[index]的赋值可能被重新排序,这就可能导致结点的值为空。这种情况应当很罕见,一旦发生这种情况,ConcurrentHashMap采取的方式是在持有锁的情况下再读一遍,这能够保证读到最新的值,并且一定不会为空值。

      对volatile字段的写入操作happens-before于每一个后续的同一个字段的读操作。

      因为实际上put、remove等操作也会更新count的值,所以当竞争发生的时候volatile的语义可以保证写操作在读操作之前,也就保证了写操作对后续的读操作都是可见的,这样后面get的后续操作就可以拿到完整的元素内容。

    ConcurrentHashMap的put操作

    看完了get操作,再看下put操作,put操作的前面也是确定Segment的过程,直接看关键的segment的put方法:

    V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {  
        lock();  //加锁
        try {  
            int c = count;  
            if (c++ > threshold) // ensure capacity  
                rehash();  //看是否需要rehash
            HashEntry<K,V>[] tab = table;  
            int index = hash & (tab.length - 1);  
            HashEntry<K,V> first = tab[index];  //确定链表头部的位置
            HashEntry<K,V> e = first;  
            while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))  
                e = e.next;  
       
            V oldValue;  
            if (e != null) {  //如果存在,替换掉value
                oldValue = e.value;  
                if (!onlyIfAbsent)  
                    e.value = value;  
            }  
            else {  
                oldValue = null;  
                ++modCount;   //修改modCount和count?
                tab[index] = new HashEntry<K,V>(key, hash, first, value);  //创建一个新的结点并添加到hash链的头部
                count = c; // write-volatile  
            }  
            return oldValue;  
        } finally {  
            unlock();  
        }  
    }  
    

      

    首先对Segment的put操作是加锁完成的,然后在第五行,如果Segment中元素的数量超过了阈值(由构造函数中的loadFactor算出)这需要进行对Segment扩容,并且要进行rehash

        第8和第9行的操作就是getFirst的过程,确定链表头部的位置。

       第11行这里的这个while循环是在链表中寻找和要put的元素相同key的元素,如果找到,就直接更新更新key的value,如果没有找到,则进入21行这里,生成一个新的HashEntry并且把它加到整个Segment的头部,然后再更新count的值。

      修改操作还有putAll和replace。putAll就是多次调用put方法。replace甚至不用做结构上的更改,实现要比put和delete要简单得多.

    ConcurrentHashMap的remove操作

    Remove操作的前面一部分和前面的get和put操作一样,都是定位Segment的过程,然后再调用Segment的remove方法:

    V remove(Object key, int hash, Object value) {  
        lock();  
        try {  
            int c = count - 1;  
            HashEntry<K,V>[] tab = table;  
            int index = hash & (tab.length - 1);  
            HashEntry<K,V> first = tab[index];  
            HashEntry<K,V> e = first;  
            while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))  
                e = e.next;  //空白行之前的行主要是定位到要删除的节点e
       
            V oldValue = null;  
            if (e != null) {   
                V v = e.value;  
                if (value == null || value.equals(v)) {   
                    oldValue = v;  
                    // All entries following removed node can stay  
                    // in list, but all preceding ones need to be  
                    // cloned.  
                    ++modCount;  
                    HashEntry<K,V> newFirst = e.next;  
                    for (HashEntry<K,V> p = first; p != e; p = p.next)  
                        newFirst = new HashEntry<K,V>(p.key, p.hash,  
                                                      newFirst, p.value);  
                    tab[index] = newFirst;  
                    count = c; // write-volatile  
                }  
            }  
            return oldValue;  
        } finally {  
            unlock();  
        }  
    }  

      整个操作是先定位到段,然后委托给段的remove操作。当多个删除操作并发进行时,只要它们所在的段不相同,它们就可以同时进行。下面是Segment的remove方法实现

      首先remove操作也是确定需要删除的元素的位置,HashEntry中的next是final的,一经赋值以后就不可修改,在定位到待删除元素的位置以后,程序就将待删除元素前面的那一些元素全部复制一遍,然后再一个一个重新接到链表上去.

      将e前面的结点复制一遍,尾结点指向e的下一个结点。e后面的结点不需要复制,它们可以重用.
    1
    假设链表中原来的元素如上图所示,现在要删除元素3,那么删除元素3以后的链表就如下图所示:
    2

     

    ConcurrentHashMap的size操作

    在前面的章节中,我们涉及到的操作都是在单个Segment中进行的,但是ConcurrentHashMap有一些操作是在多个Segment中进行,比如size操作,ConcurrentHashMap的size操作也采用了一种比较巧的方式,来尽量避免对所有的Segment都加锁。

    前面我们提到了一个Segment中的有一个modCount变量,代表的是对Segment中元素的数量造成影响的操作的次数,这个值只增不减,size操作就是遍历了两次Segment,每次记录Segment的modCount值,然后将两次的modCount进行比较,如果相同,则表示期间没有发生过写入操作,就将原先遍历的结果返回,如果不相同,则把这个过程再重复做一次,如果再不相同,则就需要将所有的Segment都锁住,然后一个一个遍历了.

      参考:http://www.iteye.com/topic/344876

     

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