1.界面分析
其中Active ontology表示本体的IRI地址,基本不用修改;Entities表示实体类,可以理解为面向对象的类的概念;individuals by class 是显示实体类与实体对象。
Entities界面
individuals by class 界面
2.建立基本的本体网络
1.建立实体类
点击上面的entities菜单栏,进入实体建立界面
这里从左到又有三个选项,第一个是添加子节点,第二个是添加兄弟节点,第三个是删除。可以理解为owl:Thing相当于编程中的Object,所有的类都继承这个类,添加子节点即是添加继承这个类的新类,添加兄弟节点即为创建一个地位相同的类没有继承关系,如:
我创建了两个实体类Company,Person,这两个就是兄弟节点,都继承Thing这个基础类。也可以通过右击Thing来添加子类:
右边下边选项介绍
右边上边选项
2.建立对象属性
与建立实体类一样的方法建立属性
右边栏选项,属性主语也称为属性属于哪个类别,属性谓语也称为属性的取值范围
如我对workIn属性设置为
主语为人,宾语为公司,与hasEmployee形成逆属性,即表示为某人在某公司工作,那么该公司就有一个该员工。
3.建立数据属性
如设置公司名字为一个字符串
4.创建实体对象
6.本体可视化