• 《Win32多线程程序设计》学习笔记 第6章 Overlapped I/o 在你的身后变戏法


    这章很重要,所以才把放到最后写,压轴,同时希望自己能认真的总结一下。这一章主要就是异步编程的内容,自己的理解

    Overlapped I/O是win32的一项技术,你可以要求操作系统为你传送数据,并且在传送完毕时通知你。事实上,操作系统内部正是以线程来完成overlapped I/O,你可以获得线程的所有利益不需要付出什么代价。

    Win32文件操作函数

    win32中有3个基本的函数来执行I/O,分别是CreateFile, ReadFile, WriteFile. 关闭文件调用CloseHandle即可。

    CreateFile可以用来打开各种资源,包括(不限于)

    • 文件(硬盘,光盘,软盘或其他)
    • 串行口和并行口
    • Named Pipes
    •  Console

    HANDLE CreateFile(
      LPCTSTR lpFileName, 
    //文件名称
      DWORD dwDesiredAccess, //存取模式,读或写
      DWORD dwShareMode,    //共享模式
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, //安全属性
      DWORD dwCreationDisposition,   //如何产生
      DWORD dwFlagsAndAttributes,     //文件属性
      HANDLE hTemplateFile          //临时文件,将拥有全部的属性拷贝
    ); 

    第6个参数dwFlagsAndAttributes是使用overlapped I
    /O的关键。可以是多个数值组合在一起。对于overlapped I/O关键的是FILE_FLAG_OVERLAPPED。通过这个参数可以指定是同步或者异步访问,不能2个都指定。

    overlapped I/O可以同时读或写文件的许多部分,这些操作都使用相同的文件handle。因此,当你使用overlapped I/O时,每个读写操作都要包含文件位置。如果有多个overlapped请求,那么执行的次序无法保证。不能使用标准的C库来实现overlapped 操作,必须要以ReadFile和WriteFile来完成。

    BOOL ReadFile( 
      HANDLE hFile,      
    //欲读的文件
      LPVOID lpBuffer,   //接受数据的缓冲区
      DWORD nNumberOfBytesToRead,   // 欲读取的字节个数
      LPDWORD lpNumberOfBytesRead,  // 实际读取的字节个数的地址
      LPOVERLAPPED lpOverlapped    // 指针,指向overlapped info结构
    ); 

    BOOL WriteFile( 
      HANDLE hFile, 
      LPCVOID lpBuffer, 
      DWORD nNumberOfBytesToWrite, 
      LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, 
      LPOVERLAPPED lpOverlapped
    ); 

    typedef 
    struct _OVERLAPPED {  
        ULONG_PTR Internal;  
    //通常保留,当GetOverLappedResult返回False时,有用
        ULONG_PTR InternalHigh;  /通常保留,当GetOverlappedResult返回TRue时,有用
        union {    
          
    struct {      
            DWORD Offset;      
    //读写的偏移地址
            DWORD OffsetHigh;    //64位地址中较高的32位
          };    
          PVOID Pointer;  
        };  
        HANDLE hEvent;  
    //一个手动重置的eventuixiang,当overlapped 完成时激发
    } OVERLAPPED,  *OVERLAPPEDLPOVERLAPPED;

    OVERLAPPED的2个功能,识别每一个正在进行的overlapped操作,你和系统之间的共享区域,参数在这个区域中双向传递。
    由于OVERLAPPED结构的生命周期超越ReadFile和writeFile,所以要将其放在一个安全的地方,就是heap。

     被激发的File Handles

     最简单的overlapped I/O类型,是使用它自己的文件handle作为同步机制。首先以FILE_FLAG_OVERLAPPED告诉win32说你不要使用默认的同步IO。然后设立一个OVERLAPPED结构,其中包含“IO请求”的所有必要参数,并以此识别这个IO请求,直到完成为止。接下来,调用ReadFile并以OVERLAPPED结构的地址作为最后一个参数。这时,就可以等待win32为你处理io,你可以做其他的事情了。 如果你需要等待overlapped IO的执行结果,作为WaitForMultipleObjects的一部分,请在handle数组中加上这个文件handle。 当完成操作后,可调用GetOverlappdedResult以确定结果如何。

    代码
    BOOL WINAPI GetOverlappedResult(
       HANDLE hFile,       
    //文件或者设备的handle
       LPOVERLAPPED lpOverlapped,  //一个指向OVERLAPPED结构的指针
       LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,   //指针,获得真正传送的字节个数
       BOOL bWait      //是否要等待操作完成
    );

    返回值:如果overlapped操作成功,返回TRUE,失败返回FALSE。如果bWait为False而overlapped还没有完成,GetLastError会传回ERROR_IO_INCOMPLETE.

    我们要注意,虽然我们要求进行overlapped操作,但如果数据可以很快的传送,那么文件操作就可能会在REadfile返回之前完成,而ReadFile返回TRUE。

    如果请求进行overlapped操作,那么ReadFile和WriteFile常规情况下会返回FALSE, 我们必须调用GetLastError并确定它传回ERROR_IO_PENDING,以为着IO操作被放进队列中等待执行。如果是其他返回值,就代表一个真正的错误了。

    被激发的Event对象

     以文件handle作为激发机制,如果在一个文件上有多个overlapped操作时,无法得知那个overlapped操作完成了。这时,我们可以使用OVERLAPPED结构中的最后一个event handle位,当这个栏位设为一个event对象时,系统核心会在overlapped操作完成时,自动将这个event 对象激发。每个操作都有独一无二的event对象,所使用的event对象必须是手动重置的。

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