• Java部分概念理解


    第1部分 方法

    1.1 方法基本概念

    1) 方法:用于封装一段特定功能代码,尽可能一个方法至只实现一个基本功能,相当于C语言中的函数;

    2) 方法可以多次调用;

    3) 避免代码冗余,便于维护,便于团队合作;

    4) 定义方法五要素:修饰词、返回值类型(也可没有void)、方法名、参数(有参数更灵活)、方法体

    public static int sum (int aint b) { }

    修饰词 返回值类型 方法名 参数 方法体

    5)方法可以嵌套调用

    1.2 方法的重写

    需要改父类才重写

    .1.2.1

    1)发生在父子类中,方法名相同,参数表相同,方法体不同

    2)重写方法被调用时,看对象类型;子类重写会覆盖父类方法名和参数列表相同的方法,当然用super还是可以调用父类方法

    1.2.2、 注意事项:

    1) 两大:方法名和参数相同

    2)两小:

    2.1)子类的返回值类型小于或等于父类的

    2.1.1)void和基本类型时,必须相同 ;

    2.1.2)引用类型时小于或等于;java认为父类大,子类小

    2.2)子类抛出的异常小于或等于父类的

    3)一大:子类方法的访问权限要大于或等于父类

    1.3 补充:

    重写和重载的区别:

    1)重写:一个类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同;遵循“运行期”绑定,根据对象调用方法

    2)重载:一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同;遵循“编译期”绑定,根据引用类型绑定方法

    第2部分 类和对象

    对象:真实存在的单个个体 如 张三、李四、王五 , 门口停的宝马;

    类:类别/类别,一类个体 如 人,车;

    Java类中可以包含所有对象都包含的属性、行为

    类是一种数据类型

    只能包含:

    1)描述对象所共有的特征:------变量

    属性-----静的

    2)对象所共有的行为:----------方法

    行为-----动的

    一个类可以创建多个对象

    类是对象的模板,对象是类的实例

    第3部分 重载

    重载就跟付款一样,根据付款方式不同即参数不同,调用不同方法(标签一致的)。

    System.out.println(Sting a){};

    System.out.println(int b){};

    1、在同一个类中,方法名相同, 参数不同

    2、编译器在编译时自动根据方法 的签名绑定调用方法

    第4部分 构造方法

    1、给成员变量赋初值

    2、与类同名,没有返回值,也不用写void

    3、再创建(new)对象时自动调用

    4、若自己不写编译器会有默认无参构造,自己写了不再提供

    5、构造可以重载,所以可以自己写有参和无参构造

    第5部分 this

    this:指代当前对象,哪个调用指的就是哪个对象

    方法中访问成员变量之前默认都有个this

    this 的用法

    1) this.成员变量---------------访问成员变量

    2) this.方法名()------------访问方法,后期基本用不到

    3) this()----------------------调用构造方法,多个构造,构造建相互嵌套调用

    补充:

    方法里是局部变量

    类里方法外是成员变量

    引用类型里面装的是地址,根据地址找指向的对象

    第6部分  内存管理

    6.1堆:

    1.1)存储使用new关键字创建的对象(包括成员变量)

    1.2) 成员变量生命周期:创建对象存在堆中,对象呗GC回收就结束了

    1.3)GC(垃圾回收器)不定时到堆中查看,看到垃圾(没有任何引用所指向的对象)自动回收,回收过程是透明的,并不一定看到垃圾就回收,可以调用System.gc()建议快一点回收

    1.4)内存泄漏:不再使用的对象还没有被及时回收(有指向但你不用,可能会导致奔溃),当对象不再使用时应及时将引用设置为null。

    6.2 栈:

    2.1)用于存储正在调用方法中的所有局部变量(包含参数)

    2.2)调用方法时在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,栈帧中包含所有的局部变量(包括参数),方法调用结束时,栈帧消失,局部变量一并消失

    2.3)局部变量周期:调用方法时存在,方法调用结束时与栈帧一并消失

    成员变量:类中,方法外;有默认值

    局部变量:方法中,没有默认值

    6.3  方法区

    3.1) 用于存储.class字节码文件(包括方法)

    3.2) 方法只存储一次(多次调用方法用this区分),通过this区分具体是那个引用

    第7部分 继承

    7.1 继承 和泛化一个意思

    程序中继承:代码不用自己写,也能用

    1)目的:避免代码重复,有利于代码复用

    2)通过extends实现继承

    3)父类:放所有子类所共有的属性和行为

    子类:放特有的属性和行为

    4.)子类继承父类后,子类具有:子类+父类,

    5)一个父类可以有多个子类,

    一个子类只有一个父类

    单一继承

    6)继承具有传递性

    7)java规定:构造子类之前必须先构造父类方法;子类中如没自己调,则默认调用父类无参构造方法

    7.2 super

    super()调用父类方法必须位于子类构造的第一句

    super:指向当前对象的父类对象,和this类似

    1)super.成员变量名-------------------------------访问父类的成员变量

    2)super.方法名()------------------------------调用父类的方法

    3)super()-----------------------------------------调用父类的构造方法

    7.3 向上造型

    1) 父类型的引用指向子类型的对象

    2) 能点出来什么,看引用的类型

    Animal o1 = new animal();

    Tiger o2 = new Tiger();

    Animal o3 = new Tiger(); //一个老虎对象是动物类型 ,向上造型

    Tiger o4 = new Animal(); //错误

    class Animal{

    }

    class Tiger extends Animal{

    }

    父类可以提供一个公共类型接口,跟接口可以联系起来。

    第8部分 package、import、访问控制修饰符、static和final

    8.1 package

    1)避免类的命名冲突

    2)包名有层次结构

    建议:域名反写.项目名称.模块名称.类名

               cn.tedu.manager.stumanager.Student

    3) 建议:包名所有字母都小写

    4) 类的完全限定名:包名.类名

    8.2  import

    1) 作用:声明类/引入类

    2) 同包中的类可以直接访问

    不同包中的类:用import.包名.类名

    import.java.util.Scanner;

    Scanner s = new Scanner(System.in);

    int age = s.nextInt();

    s.close;

    8.3 访问控制修饰符

    数据私有化(private),行为公开化(public)

    1)public:公开的,任何类

    2)private:私有的,本类

    3)protected:受保护的,本类、子类、同包类

    4)默认的:什么也不写,本类、同包类

    类的访问修饰:public和默认的

    类成员的访问修饰:如上4种都可以

    protected和private可以修饰内部类

    java建议所有都加访问权限

    8.4 static:静态的

    8.4.1 静态变量

    1.1)成员变量:

    1.1.1)实例变量:1)属于对象的,存在堆中;

    2)有几个对象就有几个实例变量;

    3)必须通过 对象名.变量名 访问

    1.1.2)静态变量:1)用static修饰,属于类的,只有一个,存在方法区中;

    2)常常建议通过 类名.变量名 访问;不建议用引用来访问

    3)何时使用:所有对象的数据都一样的时候使用,如做班级系统中学生的班级,银行系统中的利率

    8.4.2 静态方法

    1)用static修饰,属于类的,只有一个,存在方法区中;

    2)常常建议通过 类名.变量名 访问;不建议用引用来访问

    3) 没有隐式this传递,在静态方法中不能直接访问实例成员,静态方法中只能直接访问静态的

    class Aoo{

    int a;

    static int b;

    void show(){ //实例方法

    a++;

    b++; //Aoo.b++;

    }

    static void test(){ //静态方法中只能直接访问静态的

    a++; //编译错误 ,没有this,在静态方法中不能直接访问实例成员

    b++;

    }

    }

    8.4.3 静态块:略

    8.5 final

    第9部分 抽象

    抽象 不完整

    1)抽象方法:由abstract修饰,只有方法的定义,没有方法体即不需要“{}”

    2)抽象类:由abstract修饰,可以包含抽象方法,也可以包含普通方法

    3)包含抽象方法的类,必须是抽象类;类中没有抽象方法,也可以将类声明为抽象类

    4)抽象类不能被实例化 Shape s = new Shape();//错误

    5)抽象类一般需要被继承:

        5.1)子类也声明为抽象类

        5.2)子类重写抽象类中所有抽象方法---首选

    6)抽象类的意义:

        6.1)封装子类公用的成员,为子类提供一个公共的类型

        6.2)定义抽象方法,由子类来做不同的实现,但入口(方法名)是一样的

    第10部分 接口

    //接口声明
    [可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名名] {
            // 声明变量
            // 抽象方法
    }
    
    //实例
    /* 文件名 : Animal.java */
    interface Animal {
       public void eat();
       public void run();
    }
    
    
    
    
    
    /*接口实现:Implements关键字放在class声明后面。*/
    
    
    //实例
    /* 文件名 : Dog.java */
    public class Dog  implements Animal{
     
       public void eat(){
          System.out.println("Dog eats");
       }
     
       public void run(){
          System.out.println("Dog  run");
       } 
     
       public int noOfLegs(){
          return 0;
       }
     
       public static void main(String args[]){
          Dog m = new Dog();
          m.eat();
          m.run();
       }
    }

    只要遵守了USB规范,就能将设备插入到电脑上

    只要遵守了国家盖楼房的标准,这个楼就能卖

    只要遵守了这个规范,就能干某件事

    1.接口就是一个标准、一个规范

    2.接口中只能包含常量和抽象方法

    3.接口不能被实例化

    接口 引用 = new 实现类(); //向上造型

    4.类实现接口,必须将所有抽象方法都实现

    5.类可以实现多个接口,用逗号分隔

    若类又继承父类又实现接口,需先继承后实现

    6.接口与接口之间可以继承

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