• 教孩子学编程 Python


    教孩子学编程   Python

    目录

    第1 章 Python 基础:认识环境 1
    11 认识Python 3
    12 用Python 编写程序 5
    13 运行Python 程序 5
    14 本章小结 6
    15 编程挑战 7
    第2 章 海龟作图:用Python 绘图 9
    21 第一个海龟程序 10
    211 程序是如何工作的 10
    212 发生了什么 12
    22 旋转的海龟 13
    23 海龟画圆 14
    24 添加颜色 15
    241 一个四色螺旋线 16
    242 修改背景颜色 19
    25 一个变量搞定一切 20
    26 本章小结 22
    27 编程挑战 22
    第3 章 数字和变量:用Python 做数学运算 24
    31 变量:保存内容的地方 25
    32 Python 中的数字和数学运算 26
    321 Python 数字 27
    322 Python 操作符 28
    323 在Python shell 中进行数学运算 28
    324 语法错误:你说什么? 29
    325 Python shell 中的变量 30

    326 用操作符编程:披萨计算器 31
    33 字符串:Python 中真正的字符 33
    34 用字符串改进彩色螺旋线 35
    35 列表:将所有内容放到一起 36
    36 Python 做作业 38
    37 本章小结 40
    38 编程挑战 41
    第4 章 循环很有趣(你可以再说一遍) 42
    41 构建自己的循环 43
    411 使用for 循环生成4 个圆组成的玫瑰花瓣 44
    412 修改循环让玫瑰花瓣带有6 个圆 46
    42 把玫瑰花瓣程序改进为允许用户输入 48
    43 游戏循环和while 循环 50
    44 家庭成员螺旋线 52
    45 整合:病毒式的螺旋线 55
    46 本章小结 59
    47 编程挑战 60
    第5 章 条件(如果是这样该怎么办?)62
    51 if 语句 63
    52 认识布尔值 65
    521 比较操作符 66
    522 你还不够大! 68
    53 else 语句 69
    531 多边形或玫瑰花瓣 70
    532 偶数还是奇数 71
    54 elif 语句 74
    55 复杂条件:if、and、or 和not 75
    56 秘密消息 77
    561 打乱字符串 78
    562 字符的值 79
    563 加密/ 解密程序 80
    57 本章小结 82
    58 编程挑战 83
    第6 章 随机的乐趣和游戏(继续前进,抓住机会!) 85
    61 猜数字游戏 86
    62 彩色的随机螺旋线 88
    621 选取颜色,任意的颜色 89
    622 获取坐标 90
    623 画布有多大 92
    624 整合 93
    63 Rock-Paper-Scissors 95
    64 选一张牌,任意一张牌 97
    641 堆牌 97
    642 发牌 98
    643 计算牌面 99
    644 继续前进 101
    645 整合 102
    65 掷骰子 103
    651 设置游戏 104
    652 对骰子排序 104
    653 测试骰子 105
    654 整合 106
    66 万花筒 109
    67 本章小结 112
    68 编程挑战 114
    第7 章 函数(那些东西有了一个名字) 116
    71 用函数整合内容 117
    711 定义random_spiral() 118
    712 调用random_spiral() 119
    72 参数:传给函数 120
    721 在随机位置微笑 121
    722 整合 125
    73 返回:发回统计结果 127
    731 从函数返回一个值 127
    732 在程序中使用返回值 128
    74 交互简介 130
    741 处理事件:TurtleDraw 130
    742 监听键盘事件: ArrowDraw 133
    743 用参数处理事件:ClickSpiral 135
    744 更进一步:ClickandSmile 137
    75 ClickKaleidoscope 139
    751 draw_kaleido() 函数 139
    752 draw_spiral() 函数 140
    753 整合 140
    76 本章小结 142
    77 编程挑战 143
    第8 章 定时器和动画 144
    81 获取Pygame 的所有GUI 145
    811 用Pygame 画一个点 146
    812 Pygame 中的新内容 148
    813 游戏的部分 149
    82 时间刚刚好:移动和弹跳 152
    821 移动笑脸 153
    822 用Clock 类实现笑脸动画 155
    823 将笑脸从墙上弹开 157
    824 在四面墙上弹回笑脸 162
    83 本章小结 166
    84 编程挑战 167
    第9 章 用户交互:进入游戏 170
    91 增加交互:点击和拖动 171
    911 点击点 171
    912 拖动绘制 173
    92 高级交互:笑脸爆炸 177
    921 笑脸精灵 178
    922 设置精灵 180
    923 更新精灵 182
    924 较大的和较小的笑脸 182
    925 整合 183
    93 SmileyPop 10 版 185
    931 检测碰撞和删除精灵 185
    932 整合 186
    94 本章小结 188
    95 编程挑战 189
    第10 章 游戏编程 191
    101 构建游戏框架:Smiley Pong 10 版 192
    1011 绘制游戏板和游戏部件 193
    1012 记录分数 194
    1013 显示得分 199
    1014 整合 201
    102 增加难度并结束游戏:Smiley Pong 20 版 202
    1021 游戏结束 203
    1022 再玩一次 203
    1023 更快 204
    1024 整合 206
    103 添加更多的功能:SmileyPop 20 版 208
    1031 使用Pygame 添加声音 208
    1032 跟踪和记录玩家进度 210
    1033 整合 213
    104 本章小结 215
    105 编程挑战 216
    附录A Windows、Mac 和Linux 下的Python 安装 218
    A1 Windows 下安装Python 219
    A11 下载安装程序 219
    A12 运行安装程序 220
    A13 尝试Python 223
    A2 Mac 下的Python 225
    A21 下载安装程序 225
    A22 运行安装程序 226
    A23 尝试Python 229
    A3 Linux 下的Python 安装 230
    附录B Windows、Mac 和Linux 下的Pygame 安装233
    B1 在Windows 下安装Pygame 234
    B2 Mac 下的Pygame 238
    B21 Python 27 和Pygame 192 238
    B3 Linux 下的Pygame 240
    B31 Pygame for Python 2 241
    附录C 构建自己的模块242
    C1 构建colorspiral 模块 243
    C11 使用colorspiral 模块 244
    C12 重用colorspiral 模块 245
    C2 附加资料 246
    术语表247

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kuoAT/p/9558614.html
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