• Unity3D教程:尽量避免使用foreach


    Unity3D教程:尽量避免使用foreach

    Posted on 2013年04月17日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 425 次

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    为什么要尽量避免使用foreach。GC Alloc是造成Unity游戏偶尔卡帧的罪魁祸首。第一个循环大概会造成2.3K的GC Alloc。第二个循环则没有任何GC Alloc。所以,不要途方便,到处哪都用foreach循环。

    foreach 语句为数组或对象集合中的每个元素重复一个嵌入语句组。foreach 语句用于循环访问集合以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用。此语句的形式如下:

    foreach (type identifier in expression) statement

    其中:

    type

    identifier 的类型。

    identifier

    表示集合元素的迭代变量。如果迭代变量为值类型,则无法修改的只读变量也是有效的。

    expression

    对象集合或数组表达式。集合元素的类型必须可以转换为 identifier 类型。请不要使用计算为 null 的表达式。

    而应计算为实现 IEnumerable 的类型或声明 GetEnumerator 方法的类型。在后一种情况中,GetEnumerator 应该要么返回实现 IEnumerator 的类型,要么声明 IEnumerator 中定义的所有方法。

    statement

    要执行的嵌入语句。

    举一个代码列子:

          
    01
    using UnityEngine; 
    02
    using System.Collections;
    03
     
    04
    public class ForeachTest : MonoBehaviour {
    05
     
    06
        protected ArrayList m_array;
    07
     
    08
        void Start () 
    09
        { 
    10
            m_array = new ArrayList(); 
    11
            for (int i = 0; i < 2; i++) 
    12
                m_array.Add(i); 
    13
        } 
    14
     
    15
        void Update () 
    16
        { 
    17
            for (int i = 0; i < 1000; i++) 
    18
            { 
    19
                foreach (int e in m_array) 
    20
                { 
    21
                    //big gc alloc!!! do not use this code! 
    22
                } 
    23
            }
    24
     
    25
            for (int i = 0; i < 1000; i++) 
    26
            { 
    27
                for (int k = 0; k < m_array.Count; k++) 
    28
                { 
    29
                    //no gc alloc!! 
    30
                } 
    31
            } 
    32
        } 
    33
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kuluodisi/p/5683849.html
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