• 数据类型和操作符


    数据类型
    整型
    整型使用int或者long关键字进行定义,并可以赋整数值。
    浮点类型
    浮点类型可以表示小数,使用float或者double定义。
    字符类型
    字符类型用于存储一个字符。
    布尔类型
    布尔类型只有两个值:true和false。主要用于判断。
    枚举类型
    枚举类型可以将属于某一类的全局变量定义到一个结构中。
    enum City {Beijng,Shanghai,Changsha};
    类型转换
    类型转换可以通过在变量前显示表示要转换的类型来实现或通过Convert来实现。
    将范围较小的类型转换为范围较大的类型一般都是可以的,例如将int转换为long。
    从范围较大的类型转换为较小的类型,可能会出现溢出,而且编译器无法在编译时检查出来。



    操作符
    递增和递减操作符
    i++:先赋值后计算,即如果出现a=i++表达式,先将i赋值给a,然后再加1。
    ++i:先计算后赋值。
    i--:先赋值后计算。
    --i:先减1后赋值。
    关系和布尔操作符
    相等关系操作符==
    不等关系操作符!=
    大于(等于)操作符> 或 >=
    小于(等于)操作符< 或 <=
    布尔操作符是布尔运算
    逻辑与“&&”
    逻辑或“||”
    逻辑非“!”
    操作符的优先级
    括号() 后递增i++  后递减i--
    逻辑非! 前递增++i  前递减--i
    乘法*     出发/     求余%
    加法+    减法-
    小于<   小于或等于 <=   大于 >   大于或等于 >=
    等于 ==  不等于!=
    逻辑与&&
    逻辑非||
    赋值=

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kuikui/p/2350662.html
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