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    oc 的分类-Category

    通过分类(category)可以以模块的方式向现有的类添加方法。

    它提供了一种简单的方式, 用它可以将类的定义模块化到相关方法的组或分类中。它还提供了扩展现有类定义的简便方式,并且不必访问类的源代码,也无需创建子类。 

    /*
     文件名:Person.h
     */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface Person : NSObject
    {
        int _age;
    }
    @property int age;
    - (void)test;
    @end
    
    /*
    文件名:Person.m
     */
    #import "Person.h"
    @implementation Person
    - (void)test
    {
        NSLog(@"Person-test");
    }
    @end

    对于这段代码来说,如何在不改变原来类模型的前提下,给person类扩充一些方法?

    有2种方式

    继承,需要生成一个新类。

    分类(Category),这样就不用使用继承,不用生成新类,分类依赖于已经存在的类。开发中很常用。不用修改原来类的代码。

    分类的声明  在.h 文件
    @interface 类名 (分类名称)
    // 方法声明
    @end
    
    分类的实现在 .m 文件
    @implementation 类名 (分类名称) // 方法实现 @end

    在 Xcode 里,可以自动生成分类,不用手写,新建 file,然后 oc-file, 分类选项即可。

    好处

    一个庞大的类可以分模块开发

    一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作

    一般以模块命名分类(当然使用作者命名也可以)

    //  Person+MJ.h
    #import "Person.h"
    @interface Person (MJ)
    - (void)study;
    @end
    
    //  Person+MJ.m
    #import "Person+MJ.h"
    @implementation Person (MJ)
    //分类只能增加方法,不能增加类成员变量
    - (void)study
    {
        //分类方法 实现 中,可以访问原来类中声明的成员变量_age
        NSLog(@"学习-----%d", _age);
    }
    - (void)test
    //对于Person类固有的方法,分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用,(不建议覆盖)
    {
        NSLog(@"Person (MJ)-test");
    }
    @end

    分类的作用:

    在不改变原来类内容的基础上,可以为类增加一些方法

    使用注意:

     1.分类只能增加方法,不能增加成员变量,如果实在想增加新的成员变量,那么可以通过继承实现。

     2.分类方法 实现 中 可以访问原来类中声明的成员变量,否则增加的新方法就没有意义了。

     3.分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用(不建议覆盖

     4.方法调用优先级:分类的方法 --> 原来类的方法  --> 父类的方法

    优先去分类中查找,然后再去原来类中找,最后再去父类中找,如果有多个分类,且多个分类的里面的方法都覆盖了原类方法,那么调用顺序和编译顺序有关。看编译器先编译哪个文件,就先调用哪个文件的覆盖的方法。

    单击—项目——出现Build Phases ——中的 Compile source 中查看:

    编译的文件顺序,顺序可以人为改变。还发现,头文件是不被编译的,这就再次验证,头文件打酱油的特点,只是为了编程规范,所以之前,不写声明,直接写类的实现,不会报错的原因就是这样。

    给系统自带的类添加分类

    实际开发中,常常给系统自带的类添加分类,(系统自带的类无法修改,但是可以添加分类增加方法)不一定只是给自定义的类添加分类

    这里再次说明:分类的名称,最好是按照模块命名(或者功能命名),让人一目了然。

    给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中数字的个数,再增加一个对象方法:计算当前字符串中数字的个数

    //  NSString+Number.h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface NSString (Number)
    + (int)numberCountOfString:(NSString *)str;
    - (int)numberCount;
    @end
    
    //  NSString+Number.m
    #import "NSString+Number.h"
    @implementation NSString (Number)
    //  @"abc434ab43"
    + (int)numberCountOfString:(NSString *)str
    {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i<str.length; i++)
        {
            unichar c = [str characterAtIndex:i];
            if ( c>='0' && c<='9')
            {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }
    
    - (int)numberCount
    {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < self.length; i++)
        {
    //取出 i 这个位置对应的字符
    //typedef unsigned long NSUInteger
    //返回字符串的索引 i 对应的字符 
            unichar c = [self characterAtIndex:i];
            // 如果这个字符是阿拉伯数字
            if ( c>='0' && c<='9' )
            {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }
    @end
    
    //  main.m
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "NSString+Number.h"
    int main()
    // 类库:很多类的集合
    {
        // int count = [NSString numberCountOfString:@"54d43a43s43dasd"];
        int count = [@"9fdsfds543543" numberCount];
        NSLog(@"%d", count);
        return 0;
    }

    unichar 本质是:无符号短整型(有时候 char 类型当做 整数类型)

    typedef unsigned short unichar;

    在类方法里,+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str;

    我们可以不用写那么多代码来实现,而是依靠对象方法来实现,直接return [str numberCount];即可!

    再次注意

    • Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类
    • Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法
    • 多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效

    类的本质

    其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”,Class类型的定义:

    typedef struct objc_class *Class;

    类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象,即,内存中只有一份类对象

    +load 和 +initialize方法

    +load方法:

    在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法。先加载父类,再加载子类。也就是先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法。先加载原始类,再加载原始类的分类 。不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载 。

    +initialize方法:

    在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法,一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的。先加载原类,再加载分类

    description方法

    -description方法

    使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用-description方法,并拿到返回值进行输出,没有声明在 NSObject 头文件。

    + description方法

    使用NSLog和%@输出某个类时,会调用+description方法,并拿到返回值进行输出,在 NSObject 类的头文件里

    修改NSLog的默认输出

    重写-description或者+description方法即可

    死循环陷阱

    如果在-description方法中使用NSLog打印self

    /*文件名:Person.h */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface Person : NSObject
    @property int age;
    @property NSString *name;
    @end
    
    /*文件名:Person.m */
    #import "Person.h"
    @implementation Person
    // 可以重写,决定了实例对象的输出结果
    //- (NSString *)description
    //{
    //    // 下面代码会引发死循环
    //    // NSLog(@"%@", self);
    
    //    return [NSString stringWithFormat:@"age=%d, name=%@", _age, _name];
    //}
    
    // 决定了类对象的输出结果
    + (NSString *)description
    {
        return @"Abc";
    }
    @end
    
    //  main.m
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Person.h"
    
    void test9()
    {
        // 输出当前函数名
        NSLog(@"%s
    ", __func__);
    }
    
    int main()
    {
        // 输出行号
        NSLog(@"%d", __LINE__);
        
        // NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文,有中文的话无法输出,这是 NSLog 的缺点,如果有中文的 c 字符串,那么使用 printf 函数输出
        // NSLog(@"%s", __FILE__);
        
        // 输出源文件的名称
        printf("%s
    ", __FILE__);
        
        test9();
        
        Person *p = [[Person alloc] init];
        
        // 指针变量的地址
        NSLog(@"%p", &p);
    
        // 对象的地址
        NSLog(@"%p", p);
    
        //打印 oc 对象,使用%@格式化,可以把对象所有属性全部打印
        //格式是 <类名:对象地址>
        NSLog(@"%@", p);
       
        return 0;
    }
    
    void test2()
    {
        Class c = [Person class];
        
        // 1.会调用类的+description方法
        // 2.拿到+description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
        NSLog(@"%@", c);
    }
    
    void test1()
    {
        Person *p = [[Person alloc] init];
        p.age = 20;
        p.name = @"Jack";
        // 默认情况下,利用NSLog和%@输出对象时,结果是:<类名:内存地址>
        
        // 1.会调用对象p的-description方法
        // 2.拿到-description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
        // 3.-description方法默认返回的是“类名+对象的内存地址”
        NSLog(@"%@", p);
        
        //Person *p2 = [[Person alloc] init];
        //NSLog(@"%@", p2);
        
        //NSString *name = @"Rose";
        
        //NSLog(@"我的名字是%@", name);
        
        Person *p2 = [[Person alloc] init];
        p2.age = 25;
        p2.name = @"Jake";
        
        NSLog(@"%@", p2);
    }

    SEL数据类型

    方法的存储位置

    每个类的方法列表都存储在类对象中

    每个方法都有一个与之对应的SEL类型的数据

    根据一个SEL数据就可以找到方法的地址,进而调用方法

    SEL类型的定义

    typedef struct objc_selector     *SEL;

    SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址。找到方法地址就可以调用方法,其实发送的消息就是SEL

    /*文件名:Person.h */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface Person : NSObject
    + (void)test;
    - (void)test2;
    - (void)test3:(NSString *)abc;
    @end
    
    /* 文件名:Person.m */
    #import "Person.h"
    @implementation Person
    + (void)test
    {
        NSLog(@"test-----");
    }
    
    - (void)test2
    {
        // _cmd代表着当前方法
        NSString *str = NSStringFromSelector(_cmd);
    
        // 会引发死循环
        // [self performSelector:_cmd];
    
        NSLog(@"调用了test2方法-----%@", str);
    }
    
    - (void)test3:(NSString *)abc
    {
        NSLog(@"test3-----%@", abc);
    }
    @end
    
    //  main.m
    /* 
    SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址。找到方法地址就可以调用方法,其实发送的消息就是SEL
     */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Person.h"
    
    int main()
    {
        Person *p = [[Person alloc] init];
        [p test2];
    
    //    NSString *name = @"test2";
    //    SEL s = NSSelectorFromString(name);
    //    [p performSelector:s];
        
        // 间接调用test2方法
        //[p performSelector:@selector(test2)];
        
        //[p test3:@"123"];
        
    //    SEL s = @selector(test3:);
    //    
    //    [p performSelector:s withObject:@"456"];
        
        //[p test2];
        
        // 1.把test2包装成SEL类型的数据
        // 2.根据SEL数据找到对应的方法地址
        // 3.根据方法地址调用对应的方法
        return 0;
    }

    SEL对象的创建

    SEL s = @selector(test);
    
    SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test");

    SEL对象的其他用法

    // 将SEL对象转为NSString对象

    NSString *str = NSStringFromSelector(@selector(test));

    Person *p = [Person new];

    // 调用对象p的test方法

    [p performSelector:@selector(test)];

    NSLog输出增强

    • __FILE__ :源代码文件名
    • __LINE__ :NSLog代码在第几行
    • _cmd :代表着当前方法的SEL
    // 下面的代码会引发死循环
    - (void)test {
        [self performSelector:_cmd];
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/4314169.html
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