寻路CALL查找几种方法
第一种 bp send 在小地图上点击重点。看看是否断下 断下这是最简单的
第二种 查找用户当前坐标内存地址下写入断点 通过堆栈追溯 运气好也可以找到
第三种
查找终点坐标地址内存地址下访问断点 这种思路是 游戏开发者开发寻路CALL会去判断 当前角色的位置是否抵达终点坐标 也可以找到寻路CALL
查找终点坐标地址内存地址下访问断点 这种思路是 寻路开始前会读取此内存内容 然后会自动把角色路标生成一个坐标MAP 这样不需要和 终点坐标比对。但是第一次还是会终点坐标进行比对。这个也可以找到寻路CALL
查找终点坐标注意下 最好是 把终点坐标设置长一些。当角色没有抵达终点时 CE搜索。然后更新终点坐标 继续搜索 避免 你搜索过程中。角色到达终点 游戏会把终点坐标清0 (这里最好使用CE的模糊搜索 两者之间的值 )
恩 貌似发现就这两点。