经过短时间的折腾,为了解决上述问题,我对游戏进行一些简单的重构,以便能解决当前的瓶颈
添加了缓存服务器进行处理一些及时数据和配置数据,来缓解数据库的压力和IO的压力;
只能说解决当前的暂时性问题,但是测试发现当数据过多也会导致服务CUP和内存消耗比较大,所以还要进行下一步的重构。
经过短时间的折腾,为了解决上述问题,我对游戏进行一些简单的重构,以便能解决当前的瓶颈
添加了缓存服务器进行处理一些及时数据和配置数据,来缓解数据库的压力和IO的压力;
只能说解决当前的暂时性问题,但是测试发现当数据过多也会导致服务CUP和内存消耗比较大,所以还要进行下一步的重构。