• openGL 学习笔记 (一) 了解 OpenGL,创建第一个OpenGL窗口


    // 序章
    最开始我以为OpenGL是一系列的API,他给出了一系列对计算机图像的操作接口。
    但其实OpenGL其实并不是一个API,他是由khronos组织制定并维护的规范。

    早期的OpenGL使用立即渲染模式(固定渲染管线),后期使用核心渲染模式。  -- TODO 以后要深入了解两种渲染方式的区别。

    OpenGL自身其实是一个巨大的状态机:使用一系列变量来改变OpenGL的状态。从而改变OpenGl的绘制方式。我们使用OpenGL状态设置函数去改变OpenGL的上下文(既状态);使用状态使用函数,根据当前的OpenGl状态执行一些操作。

    OpenGL内核是用C写的,因为C的一些语言结构不易被翻译到其他高级语言,所以在开发时引入了一些抽象层如对象(Object)。
    在OpenGL中对象是被作用于一些状态的集合,他代表GL状态的一个子集,其实就可以把OpenGL的状态看做是一个巨大的结构体:

    1     struct OpenGl_Context {
    2         ...
    3         float   stat_1
    4         int     stat_2
    5         char[]  stat_3
    6         object* object_Window_Target;
    7         ...
    8     }

    // 创建窗口
    需要 GLFW GLAD 
    配置 GLFW 的链接库,文件包含, LINK链接器
    配置 GLAD 的文件包含,将glad.c 加入到项目中去
    VS环境下需要有main函数编译才能完全成功。

    GLAD: 用来管理OpenGL的函数指针,在调用任何OpenGL的函数之前需要初始化GLAD,他会根据不同的编译系统返回可使用的正确的函数。

    双缓冲:应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。因为单缓冲状态下图像不是一下子就绘制出来的,是按照从左到右,从上到下一步步绘制而成。为了解决这个问题一般会使用双缓冲绘制方式解决问题,前缓冲区保存着最终输出的成像,并在屏幕上显示,所有的渲染指令都会在后缓冲上绘制,在所有渲染指令执行完毕后,交换(swap)前后缓冲,图像就可以立即显示出来。

     1 #include <iostream>
     2 #include <glad/glad.h>
     3 #include <GLFW/glfw3.h>
     4 #include <Windows.h>
     5 #include <ctime>
     6 
     7 using namespace std;
     8 
     9 const unsigned int SCR_WIDTH  = 800;
    10 const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
    11 
    12 void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* windos, int width, int height)
    13 {
    14     glViewport(0, 0, width, height);
    15 }
    16 
    17 void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
    18 {
    19     if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
    20     {
    21         glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
    22     }
    23     else if (key == GLFW_KEY_C && action == GLFW_PRESS)
    24     {
    25         srand(time(0));
    26         float r = ((rand() % 10) + 1) / 10.0f;
    27         float g = ((rand() % 10) + 1) / 10.0f;
    28         float b = ((rand() % 10) + 1) / 10.0f;
    29         glClearColor(r, g, b, 1.0f);
    30         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    31         glfwSwapBuffers(window);
    32     }
    33 }
    34 
    35 int main()
    36 {
    37     //初始化GLFW
    38     glfwInit();
    39 
    40     //设置OpenGL版本号为3.3
    41     glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    42     glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    43     
    44     //设置OpenGL渲染方式为核心渲染
    45     glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    46     
    47     // 创建一个宽800,高600,的窗口,窗口名字为"myGLWindow".
    48     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "myGLWindow", NULL, NULL);
    49     if (window == NULL)
    50     {
    51         std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
    52         glfwTerminate(); // 销毁窗口和资源
    53         return -1;
    54     }
    55 
    56     // 设置该窗口为GLFW的主当前线程的主上下文
    57     glfwMakeContextCurrent(window);
    58 
    59     //初始化GLAD, 其实是用加载系统相关的OpenGL函数指针地址的函数的返回值判断GLAD是否初始化成功
    60     if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    61     {
    62         std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
    63         return -1;
    64     }
    65 
    66     // 获取窗口windows的宽高
    67     int width, height;
    68     glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
    69 
    70 
    71     // 设置OpenGL渲染窗口的尺寸大小, 前两个参数控制左下角原点的位置
    72     glViewport(0, 0, width, height);
    73 
    74     // 注册窗口大小改变的回调
    75     glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    76 
    77     //添加键盘输入回调
    78     glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
    79 
    80     // 循环渲染
    81     while (!glfwWindowShouldClose(window))
    82     {
    83         //glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.5f, 1.0f);
    84         //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    85         //glfwSwapBuffers(window); // 交换窗口颜色缓冲
    86         
    87         glfwPollEvents(); // 检查事件触发,更新窗口状态,调用已经注册的回调函数
    88     }
    89 
    90     glfwTerminate();
    91 
    92     return 0;
    93 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kpxy/p/13322469.html
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