• 单例模式


    单例模式的定义是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
    单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池、全局缓存、浏
    览器中的 window 对象等。在 JavaScript开发中,单例模式的用途同样非常广泛。试想一下,当我
    们单击登录按钮的时候,页面中会出现一个登录浮窗,而这个登录浮窗是唯一的,无论单击多少
    次登录按钮,这个浮窗都只会被创建一次,那么这个登录浮窗就适合用单例模式来创建。

    1 实现单例模式

    要实现一个标准的单例模式并不复杂,无非是用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建
    过对象,如果是,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象。代码如下:

    var Singleton = function(name) {
        this.name = name;
        this.instance = null;
    };
    Singleton.prototype.getName = function() {
        alert(this.name);
    };
    Singleton.getInstance = function(name) {
        if (!this.instance) {
            this.instance = new Singleton(name);
        }
        return this.instance;
    };
    var a = Singleton.getInstance('sven1');
    var b = Singleton.getInstance('sven2');
    alert(a === b); // true
    
    
    或者:
    var Singleton = function(name) {
        this.name = name;
    };
    Singleton.prototype.getName = function() {
        alert(this.name);
    };
    Singleton.getInstance = (function() {
        var instance = null;
        return function(name) {
            if (!instance) {
                instance = new Singleton(name);
            }
            return instance;
        }
    })();
    

    我们通过 Singleton.getInstance 来获取 Singleton 类的唯一对象,这种方式相对简单,但有
    一个问题,就是增加了这个类的“不透明性”, Singleton 类的使用者必须知道这是一个单例类,
    跟以往通过 new XXX 的方式来获取对象不同,这里偏要使用 Singleton.getInstance 来获取对象。

    接下来顺便进行一些小测试,来证明这个单例类是可以信赖的:
    var a = Singleton.getInstance( 'sven1' );
    var b = Singleton.getInstance( 'sven2' );
    alert ( a === b ); // true
    虽然现在已经完成了一个单例模式的编写,但这段单例模式代码的意义并不大。从下一节开
    始,我们将一步步编写出更好的单例模式。
    
    2 透明的单例模式

    我们现在的目标是实现一个“透明”的单例类,用户从这个类中创建对象的时候,可以像使
    用其他任何普通类一样。在下面的例子中,我们将使用 CreateDiv 单例类,它的作用是负责在页
    面中创建唯一的 div 节点,代码如下

    var CreateDiv = (function() {
        var instance;
        var CreateDiv = function(html) {
            if (instance) {
                return instance;
            }    
            this.html = html;
            this.init();
    
            return instance = this;
        };
        CreateDiv.prototype.init = function() {
            var div = document.createElement('div');
            div.innerHTML = this.html;
            document.body.appendChild(div);
        };
        return CreateDiv;
    })();
    var a = new CreateDiv('sven1');
    var b = new CreateDiv('sven2');
    alert(a === b); // true
    

    虽然现在完成了一个透明的单例类的编写,但它同样有一些缺点。
    为了把 instance 封装起来,我们使用了自执行的匿名函数和闭包,并且让这个匿名函数返回
    真正的 Singleton 构造方法,这增加了一些程序的复杂度,阅读起来也不是很舒服。

    观察现在的 Singleton 构造函数:

    var CreateDiv = function( html ){
    if ( instance ){
    return instance;
    }
    this.html = html;
    this.init();
    return instance = this;
    };
    

    在这段代码中, CreateDiv 的构造函数实际上负责了两件事情。第一是创建对象和执行初始
    化 init 方法,第二是保证只有一个对象。这是违反“单一职责原则”的,
    可以明确的是,这是一种不好的做法,至少这个构造函数看起来很奇怪。

    假设我们某天需要利用这个类,在页面中创建千千万万的 div ,即要让这个类从单例类变成
    一个普通的可产生多个实例的类,那我们必须得改写 CreateDiv 构造函数,把控制创建唯一对象
    的那一段去掉,这种修改会给我们带来不必要的烦恼。

    3 用代理实现单例模式

    现在我们通过引入代理类的方式,来解决上面提到的问题。

    首先在 CreateDiv 构造函数中,把负责管理单例的代码移除出去,使它成为一个普通的创建 div 的类:

     var CreateDiv = function( html ){
    this.html = html;
       this.init();
    };
    CreateDiv.prototype.init = function(){
    var div = document.createElement( 'div' );    
    div.innerHTML = this.html;
    document.body.appendChild( div );
    };
    

    接下来引入代理类 proxySingletonCreateDiv :

    var ProxySingletonCreateDiv = (function(){
    var instance;
    return function( html ){
    if ( !instance ){
    instance = new CreateDiv( html );
    }
    return instance;
    }
    })();
    
    var a = new ProxySingletonCreateDiv( 'sven1' );
    var b = new ProxySingletonCreateDiv( 'sven2' );
    alert ( a === b );
    

    通过引入代理类的方式,我们同样完成了一个单例模式的编写,跟之前不同的是,现在我们
    把负责管理单例的逻辑移到了代理类 proxySingletonCreateDiv 中。这样一来, CreateDiv 就变成了
    一个普通的类,它跟 proxySingletonCreateDiv 组合起来可以达到单例模式的效果。这是是缓存代理的应用之一。。

    4 JavaScript 中的单例模式

    前面提到的几种单例模式的实现,更多的是接近传统面向对象语言中的实现,单例对象从
    “类”中创建而来。在以类为中心的语言中,这是很自然的做法。比如在 Java中,如果需要某个
    对象,就必须先定义一个类,对象总是从类中创建而来的。
    但 JavaScript 其实是一门无类(class-free)语言,也正因为如此,生搬单例模式的概念并无
    意义。在 JavaScript 中创建对象的方法非常简单,既然我们只需要一个“唯一”的对象,为什
    么要为它先创建一个“类”呢?这无异于穿棉衣洗澡,传统的单例模式实现在 JavaScript 中并
    不适用。
    单例模式的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问。

    全局变量不是单例模式,但在 JavaScript开发中,我们经常会把全局变量当成单例来使用。
    例如:

    var a = {};
    

    当用这种方式创建对象 a 时,对象 a 确实是独一无二的。如果 a 变量被声明在全局作用域下,
    则我们可以在代码中的任何位置使用这个变量,全局变量提供给全局访问是理所当然的。这样就
    满足了单例模式的两个条件。
    但是全局变量存在很多问题,它很容易造成命名空间污染。在大中型项目中,如果不加以限
    制和管理,程序中可能存在很多这样的变量。JavaScript 中的变量也很容易被不小心覆盖,相信
    每个 JavaScript程序员都曾经历过变量冲突的痛苦,就像上面的对象 var a = {}; ,随时有可能被
    别人覆盖。
    Douglas Crockford多次把全局变量称为 JavaScript中最糟糕的特性。在对 JavaScript的创造者
    Brendan Eich的访谈中, Brendan Eich本人也承认全局变量是设计上的失误,是在没有足够的时
    间思考一些东西的情况下导致的结果。

    作为普通的开发者,我们有必要尽量减少全局变量的使用,即使需要,也要把它的污染降到
    最低。以下几种方式可以相对降低全局变量带来的命名污染。

    1. 使用命名空间
      适当地使用命名空间,并不会杜绝全局变量,但可以减少全局变量的数量。
      最简单的方法依然是用对象字面量的方式:

      var namespace1 = {
      a: function(){
      alert (1);
      },
      b: function(){
      alert (2);
      }
      } ;

    把 a 和 b 都定义为 namespace1 的属性,这样可以减少变量和全局作用域打交道的机会。另外
    我们还可以动态地创建命名空间,代码如下(引自 Object-Oriented JavaScrtipt一书):

     var MyApp = {};
    
    
    MyApp.namespace = function(name) {
        var parts = name.split('.');
        var current = MyApp;
    
        for (var i in parts) {
            if (!current[parts[i]]) {
                current[parts[i]] = {};
            }
            current = current[parts[i]];
        }
    
    }
    
    
    MyApp.namespace('event');    
    MyApp.namespace('dom.style');
    console.dir(MyApp);
    // 上述代码等价于:
    var MyApp = {
        event: {},
        dom: {
            style: {}
        }
    };
    

    我们把上面的代码稍做改动,就可变为通用的动态创建命名空间的函数了。
    nameSpace=function(obj,nameList){

     var parts = nameList.split('.');
     var current = obj;
    
     for( var i in parts){
      if(!current[parts[i]]){
         current[parts[i]]={};
      }
      current=current[parts[i]];
     }
    }
    var a={},b={};
    nameSpace(a,'dom')
    nameSpace(b,'aaaa.bbbb.ccccc')
    console.log(a)
    console.log(b)
    
    1. 使用闭包封装私有变量

    这种方法把一些变量封装在闭包的内部,只暴露一些接口跟外界通信:

    var user = (function() {
        var __name = 'sven',
            __age = 29;
        return {
            getUserInfo: function() {
                return __name + '-' + __age;
            }
        }
    })();
    

    我们用下划线来约定私有变量 __name 和 __age ,它们被封装在闭包产生的作用域中,外部是
    访问不到这两个变量的,这就避免了对全局的命令污染。

    5 惰性单例

    了单例模式的一些实现办法,我们来了解惰性单例。

    惰性单例指的是在需要的时候才创建对象实例。惰性单例是单例模式的重点,这种技术在实
    际开发中非常有用,有用的程度可能超出了我们的想象,实际上在本章开头就使用过这种技术,
    instance 实例对象总是在我们调用 Singleton.getInstance 的时候才被创建,而不是在页面加载好
    的时候就创建,代码如下:

        Singleton.getInstance = (function(){
        var instance = null;
        return function( name ){
        if ( !instance ){
        instance = new Singleton( name );
        }
        return instance;
        }
    })();
    

    不过这是基于“类”的单例模式,前面说过,基于“类”的单例模式在 JavaScript中并不适
    用。下面我们将以登录浮窗为例,介绍与全局变量结合实现惰性的单例。

    假设我们是开发人,当点击左边导航按钮时,会弹出一个登录浮窗,很明显这个浮窗在页面里总是唯一的,不可能出现同时存在两个登录窗口的情况。

    var createLoginLayer = (function(){
    var div;
    return function(){
    if ( !div ){
    div = document.createElement( 'div' );
    div.innerHTML = '我是登录浮窗';
    div.style.display = 'none';
    document.body.appendChild( div );
    }
    return div;
    }
    })();
    
    document.getElementById( 'loginBtn' ).onclick = function(){
    var loginLayer = createLoginLayer();
    loginLayer.style.display = 'block';
    };
    

    这时不管点击多次按钮都是那一个登陆浮框。

    6 通用的惰性单例

    一个可用的惰性单例,但是我们发现它还有如下一些问题。

    这段代码仍然是违反单一职责原则的,创建对象和管理单例的逻辑都放在 createLoginLayer对象内部。
    如果我们下次需要创建页面中唯一的 iframe ,或者 script 标签,用来跨域请求数据,就必须得如法炮制,把 createLoginLayer 函数几乎照抄一遍:

    var createIframe= (function(){
    var iframe;
    return function(){
    if ( !iframe){
    iframe= document.createElement( 'iframe' );
    iframe.style.display = 'none';
    document.body.appendChild( iframe);
    }
    return iframe;
    }
    })();
    

    我们需要把不变的部分隔离出来,先不考虑创建一个 div 和创建一个 iframe 有多少差异,管
    理单例的逻辑其实是完全可以抽象出来的,这个逻辑始终是一样的:用一个变量来标志是否创建
    过对象,如果是,则在下次直接返回这个已经创建好的对象:

    var obj;
    if ( !obj ){
    obj = xxx;
    }
    

    现在我们就把如何管理单例的逻辑从原来的代码中抽离出来,这些逻辑被封装在 getSingle
    函数内部,创建对象的方法 fn 被当成参数动态传入 getSingle 函数:

    var getSingle = function( fn ){
    var result;
    return function(){
    return result || ( result = fn .apply(this, arguments ) );
    }
    };
    

    接下来将用于创建登录浮窗的方法用参数 fn 的形式传入 getSingle ,我们不仅可以传入
    createLoginLayer ,还能传入 createScript 、 createIframe 、 createXhr 等。之后再让 getSingle 返回
    一个新的函数,并且用一个变量 result 来保存 fn 的计算结果。 result 变量因为身在闭包中,它
    永远不会被销毁。在将来的请求中,如果 result 已经被赋值,那么它将返回这个值。代码如下:

    var createLoginLayer = function(){
    var div = document.createElement( 'div' );
    div.innerHTML = '我是登录浮窗';
    div.style.display = 'none';
    document.body.appendChild( div );
    return div;
    };
    var createSingleLoginLayer = getSingle( createLoginLayer );
    document.getElementById( 'loginBtn' ).onclick = function(){
    var loginLayer = createSingleLoginLayer();
    loginLayer.style.display = 'block';
    };
    

    在这个例子中,我们把创建实例对象的职责和管理单例的职责分别放置在两个方法里,这两
    个方法可以独立变化而互不影响,当它们连接在一起的时候,就完成了创建唯一实例对象的功能,
    看起来是一件挺奇妙的事情。

    这种单例模式的用途远不止创建对象,比如我们通常渲染完页面中的一个列表之后,接下来
    要给这个列表绑定 click 事件,如果是通过 ajax 动态往列表里追加数据,在使用事件代理的前提
    下, click 事件实际上只需要在第一次渲染列表的时候被绑定一次,但是我们不想去判断当前是
    否是第一次渲染列表,如果借助于 jQuery,我们通常选择给节点绑定 one 事件:

    var bindEvent = function(){
    $( 'div' ).one( 'click', function(){
    alert ( 'click' );
    });
    };
    var render = function(){
    console.log( '开始渲染列表' );
    bindEvent();
    };
    render();
    
    render();
    render();
    如果利用 getSingle 函数,也能达到一样的效果。代码如下:
    var bindEvent = getSingle(function(){
    document.getElementById( 'div1' ).onclick = function(){
    alert ( 'click' );
    }
    return true;
    });
    var render = function(){
    console.log( '开始渲染列表' );
    bindEvent();
    };
    render();
    render();
    render();
    可以看到, render 函数和 bindEvent 函数都分别执行了 3 次,但 div 实际上只被绑定了一个
    事件。
    

    前面讲了传统的单例模式实现,也了解到因为语言的差异性,有更适合的方法在 JavaScript中创建单例。同样提到了代理模式和单一职责原则,
    在 getSinge 函数中,实际上也提到了闭包和高阶函数的概念。单例模式是一种简单但非常实
    用的模式,特别是惰性单例技术,在合适的时候才创建对象,并且只创建唯一的一个。更奇妙的
    是,创建对象和管理单例的职责被分布在两个不同的方法中,这两个方法组合起来才具有单例模
    式的威力。

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