• 9条消除if...else的锦囊妙计,助你写出更优雅的代码


    前言

    最近在做代码重构,发现了很多代码的烂味道。其他的不多说,今天主要说说那些又臭又长的if...else要如何重构。

    在介绍更更优雅的编程之前,让我们一起回顾一下,不好的if...else代码

    最近无意间获得一份BAT大厂大佬写的刷题笔记,一下子打通了我的任督二脉,越来越觉得算法没有想象中那么难了。 BAT大佬写的刷题笔记,让我offer拿到手软

    一、又臭又长的if...else

    废话不多说,先看看下面的代码。

    public interface IPay {  
        void pay();  
    }  
    
    @Service
    public class AliaPay implements IPay {  
         @Override
         public void pay() {  
            System.out.println("===发起支付宝支付===");  
         }  
    }  
    
    @Service
    public class WeixinPay implements IPay {  
         @Override
         public void pay() {  
             System.out.println("===发起微信支付===");  
         }  
    }  
      
    @Service
    public class JingDongPay implements IPay {  
         @Override
         public void pay() {  
            System.out.println("===发起京东支付===");  
         }  
    }  
    
    @Service
    public class PayService {  
         @Autowired
         private AliaPay aliaPay;  
         @Autowired
         private WeixinPay weixinPay;  
         @Autowired
         private JingDongPay jingDongPay;  
        
       
         public void toPay(String code) {  
             if ("alia".equals(code)) {  
                 aliaPay.pay();  
             } elseif ("weixin".equals(code)) {  
                  weixinPay.pay();  
             } elseif ("jingdong".equals(code)) {  
                  jingDongPay.pay();  
             } else {  
                  System.out.println("找不到支付方式");  
             }  
         }  
    }
    复制代码

    PayService类的toPay方法主要是为了发起支付,根据不同的code,决定调用用不同的支付类(比如:aliaPay)的pay方法进行支付。

    这段代码有什么问题呢?也许有些人就是这么干的。

    试想一下,如果支付方式越来越多,比如:又加了百度支付、美团支付、银联支付等等,就需要改toPay方法的代码,增加新的else...if判断,判断多了就会导致逻辑越来越多?

    很明显,这里违法了设计模式六大原则的:开闭原则单一职责原则

    开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。就是说增加新功能要尽量少改动已有代码。

    单一职责原则:顾名思义,要求逻辑尽量单一,不要太复杂,便于复用。

    那有什么办法可以解决这个问题呢?

    二、消除if...else的锦囊妙计

    1、使用注解

    代码中之所以要用code判断使用哪个支付类,是因为code和支付类没有一个绑定关系,如果绑定关系存在了,就可以不用判断了。

    我们先定义一个注解。

    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)  
    @Target(ElementType.TYPE)  
    public @interface PayCode {  
    
         String value();    
         String name();  
    }
    复制代码

    在所有的支付类上都加上该注解

    @PayCode(value = "alia", name = "支付宝支付")  
    @Service
    public class AliaPay implements IPay {  
    
         @Override
         public void pay() {  
             System.out.println("===发起支付宝支付===");  
         }  
    }  
    
     
    @PayCode(value = "weixin", name = "微信支付")  
    @Service
    public class WeixinPay implements IPay {  
     
         @Override
         public void pay() {  
             System.out.println("===发起微信支付===");  
         }  
    } 
    
     
    @PayCode(value = "jingdong", name = "京东支付")  
    @Service
    public class JingDongPay implements IPay {  
     
         @Override
         public void pay() {  
            System.out.println("===发起京东支付===");  
         }  
    }
    复制代码

    然后增加最关键的类:

    @Service
    public class PayService2 implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {  
     
         private static Map<String, IPay> payMap = null;  
         
         @Override
         public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) {  
             ApplicationContext applicationContext = contextRefreshedEvent.getApplicationContext();  
             Map<String, Object> beansWithAnnotation = applicationContext.getBeansWithAnnotation(PayCode.class);  
            
             if (beansWithAnnotation != null) {  
                 payMap = new HashMap<>();  
                 beansWithAnnotation.forEach((key, value) ->{  
                     String bizType = value.getClass().getAnnotation(PayCode.class).value();  
                     payMap.put(bizType, (IPay) value);  
                 });  
             }  
         }  
        
         public void pay(String code) {  
            payMap.get(code).pay();  
         }  
    }
    复制代码

    PayService2类实现了ApplicationListener接口,这样在onApplicationEvent方法中,就可以拿到ApplicationContext的实例。我们再获取打了PayCode注解的类,放到一个map中,map中的key就是PayCode注解中定义的value,跟code参数一致,value是支付类的实例。

    这样,每次就可以每次直接通过code获取支付类实例,而不用if...else判断了。如果要加新的支付方法,只需在支付类上面打上PayCode注解定义一个新的code即可。

    注意:这种方式的code可以没有业务含义,可以是纯数字,只有不重复就行。

    2、动态拼接名称

    该方法主要针对code是有业务含义的场景。

    @Service
    public class PayService3 implements ApplicationContextAware {   
         private ApplicationContext applicationContext;  
         private static final String SUFFIX = "Pay";  
    
         @Override
         public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {  
            this.applicationContext = applicationContext;  
         }  
    
         public void toPay(String payCode) {  
             ((IPay) applicationContext.getBean(getBeanName(payCode))).pay();  
         }  
    
         public String getBeanName(String payCode) {  
             return payCode + SUFFIX;  
         }  
    }
    复制代码

    我们可以看到,支付类bean的名称是由code和后缀拼接而成,比如:aliaPay、weixinPay和jingDongPay。这就要求支付类取名的时候要特别注意,前面的一段要和code保持一致。调用的支付类的实例是直接从ApplicationContext实例中获取的,默认情况下bean是单例的,放在内存的一个map中,所以不会有性能问题。

    特别说明一下,这种方法实现了ApplicationContextAware接口跟上面的ApplicationListener接口不一样,是想告诉大家获取ApplicationContext实例的方法不只一种。

    3、模板方法判断

    当然除了上面介绍的两种方法之外,spring的源码实现中也告诉我们另外一种思路,解决if...else问题。

    我们先一起看看spring AOP的部分源码,看一下DefaultAdvisorAdapterRegistrywrap方法

    public Advisor wrap(Object adviceObject) throws UnknownAdviceTypeException {  
         if (adviceObject instanceof Advisor) {  
            return (Advisor) adviceObject;  
         }  
         if (!(adviceObject instanceof Advice)) {  
            thrownew UnknownAdviceTypeException(adviceObject);  
         }  
         Advice advice = (Advice) adviceObject;  
         if (advice instanceof MethodInterceptor) {    
            returnnew DefaultPointcutAdvisor(advice);  
         }  
         for (AdvisorAdapter adapter : this.adapters) {  
             if (adapter.supportsAdvice(advice)) {  
                 returnnew DefaultPointcutAdvisor(advice);  
             }  
         }  
         thrownew UnknownAdviceTypeException(advice);  
     }
    复制代码

    重点看看supportAdvice方法,有三个类实现了这个方法。我们随便抽一个类看看

    class AfterReturningAdviceAdapter implements AdvisorAdapter, Serializable {  
     
         @Override
         public boolean supportsAdvice(Advice advice) {  
            return (advice instanceof AfterReturningAdvice);  
         }  
     
         @Override
         public MethodInterceptor getInterceptor(Advisor advisor) {  
            AfterReturningAdvice advice = (AfterReturningAdvice) advisor.getAdvice();  
            returnnew AfterReturningAdviceInterceptor(advice);  
         }   
    }
    复制代码

    该类的supportsAdvice方法非常简单,只是判断了一下advice的类型是不是AfterReturningAdvice

    我们看到这里应该有所启发。

    其实,我们可以这样做,定义一个接口或者抽象类,里面有个support方法判断参数传的code是否自己可以处理,如果可以处理则走支付逻辑。

    public interface IPay {  
         boolean support(String code);   
         void pay();  
    }  
    
    @Service
    public class AliaPay implements IPay {   
         @Override
         public boolean support(String code) {  
            return"alia".equals(code);  
         }  
     
         @Override
         public void pay() {  
            System.out.println("===发起支付宝支付===");  
         }  
    }  
     
    @Service
    public class WeixinPay implements IPay {  
     
         @Override
         public boolean support(String code) {  
            return"weixin".equals(code);  
         }  
     
         @Override
         public void pay() {  
            System.out.println("===发起微信支付===");  
         }  
    }  
    
    @Service
    public class JingDongPay implements IPay {  
         @Override
         public boolean support(String code) {  
            return"jingdong".equals(code);  
         }  
     
         @Override
         public void pay() {  
            System.out.println("===发起京东支付===");  
         }  
    }
    复制代码

    每个支付类都有一个support方法,判断传过来的code是否和自己定义的相等。

    @Service
    public class PayService4 implements ApplicationContextAware, InitializingBean {  
    
         private ApplicationContext applicationContext;  
         private List<IPay> payList = null;  
    
         @Override
         public void afterPropertiesSet() throws Exception {  
             if (payList == null) {  
                 payList = new ArrayList<>();  
                 Map<String, IPay> beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(IPay.class);  
     
                 beansOfType.forEach((key, value) -> payList.add(value));  
             }  
         }  
     
         @Override
         public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {  
            this.applicationContext = applicationContext;  
         }  
     
         public void toPay(String code) {  
             for (IPay iPay : payList) {  
                 if (iPay.support(code)) {  
                    iPay.pay();  
                 }  
             }  
         }  
    }
    复制代码

    这段代码中先把实现了IPay接口的支付类实例初始化到一个list集合中,返回在调用支付接口时循环遍历这个list集合,如果code跟自己定义的一样,则调用当前的支付类实例的pay方法。

    4.策略+工厂模式

    这种方式也是用于code是有业务含义的场景。

    策略模式定义了一组算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 工厂模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。

    最近无意间获得一份BAT大厂大佬写的刷题笔记,一下子打通了我的任督二脉,越来越觉得算法没有想象中那么难了。 BAT大佬写的刷题笔记,让我offer拿到手软

    public interface IPay {
        void pay();
    }
    
    @Service
    public class AliaPay implements IPay {
    
        @PostConstruct
        public void init() {
            PayStrategyFactory.register("aliaPay", this);
        }
    
    
        @Override
        public void pay() {
            System.out.println("===发起支付宝支付===");
        }
    
    }
    
    @Service
    public class WeixinPay implements IPay {
    
        @PostConstruct
        public void init() {
            PayStrategyFactory.register("weixinPay", this);
        }
    
        @Override
        public void pay() {
            System.out.println("===发起微信支付===");
        }
    }
    
    @Service
    public class JingDongPay implements IPay {
    
        @PostConstruct
        public void init() {
            PayStrategyFactory.register("jingDongPay", this);
        }
    
        @Override
        public void pay() {
            System.out.println("===发起京东支付===");
        }
    }
    
    public class PayStrategyFactory {
    
        private static Map<String, IPay> PAY_REGISTERS = new HashMap<>();
    
    
        public static void register(String code, IPay iPay) {
            if (null != code && !"".equals(code)) {
                PAY_REGISTERS.put(code, iPay);
            }
        }
    
    
        public static IPay get(String code) {
            return PAY_REGISTERS.get(code);
        }
    }
    
    @Service
    public class PayService3 {
    
        public void toPay(String code) {
            PayStrategyFactory.get(code).pay();
        }
    }
    复制代码

    这段代码的关键是PayStrategyFactory类,它是一个策略工厂,里面定义了一个全局的map,在所有IPay的实现类中注册当前实例到map中,然后在调用的地方通过PayStrategyFactory类根据code从map获取支付类实例即可。

    5.责任链模式

    这种方式在代码重构时用来消除if...else非常有效。

    责任链模式:将请求的处理对象像一条长链一般组合起来,形成一条对象链。请求并不知道具体执行请求的对象是哪一个,这样就实现了请求与处理对象之间的解耦。 常用的filterspring aop就是使用了责任链模式,这里我稍微改良了一下,具体代码如下:

    public abstract class PayHandler {
    
        @Getter
        @Setter
        protected PayHandler next;
    
        public abstract void pay(String pay);
    
    }
    
    @Service
    public class AliaPayHandler extends PayHandler {
    
    
        @Override
        public void pay(String code) {
            if ("alia".equals(code)) {
                System.out.println("===发起支付宝支付===");
            } else {
                getNext().pay(code);
            }
        }
    
    }
    
    @Service
    public class WeixinPayHandler extends PayHandler {
    
        @Override
        public void pay(String code) {
            if ("weixin".equals(code)) {
                System.out.println("===发起微信支付===");
            } else {
                getNext().pay(code);
            }
        }
    }
    
    @Service
    public class JingDongPayHandler extends PayHandler {
    
    
        @Override
        public void pay(String code) {
            if ("jingdong".equals(code)) {
                System.out.println("===发起京东支付===");
            } else {
                getNext().pay(code);
            }
        }
    }
    
    @Service
    public class PayHandlerChain implements ApplicationContextAware, InitializingBean {
    
        private ApplicationContext applicationContext;
        private PayHandler header;
    
    
        public void handlePay(String code) {
            header.pay(code);
        }
    
        @Override
        public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
            this.applicationContext = applicationContext;
        }
    
        @Override
        public void afterPropertiesSet() throws Exception {
            Map<String, PayHandler> beansOfTypeMap = applicationContext.getBeansOfType(PayHandler.class);
            if (beansOfTypeMap == null || beansOfTypeMap.size() == 0) {
                return;
            }
            List<PayHandler> handlers = beansOfTypeMap.values().stream().collect(Collectors.toList());
            for (int i = 0; i < handlers.size(); i++) {
                PayHandler payHandler = handlers.get(i);
                if (i != handlers.size() - 1) {
                    payHandler.setNext(handlers.get(i + 1));
                }
            }
            header = handlers.get(0);
        }
    }
    复制代码

    这段代码的关键是每个PayHandler的子类,都定义了下一个需要执行的PayHandler子类,构成一个链式调用,通过PayHandlerChain把这种链式结构组装起来。

    6、其他的消除if...else的方法

    当然实际项目开发中使用if...else判断的场景非常多,上面只是其中几种场景。下面再列举一下,其他常见的场景。

    1.根据不同的数字返回不同的字符串

    public String getMessage(int code) {  
         if (code == 1) {  
            return "成功";  
         } else if (code == -1) {  
            return "失败";  
         } else if (code == -2) {  
            return "网络超时";  
         } else if (code == -3) {  
            return "参数错误";  
         }  
         throw new RuntimeException("code错误");  
    }
    复制代码

    其实,这种判断没有必要,用一个枚举就可以搞定。

    public enum MessageEnum {  
         SUCCESS(1, "成功"),  
         FAIL(-1, "失败"),  
         TIME_OUT(-2, "网络超时"),  
         PARAM_ERROR(-3, "参数错误");  
    
         private int code;  
         private String message;  
    
         MessageEnum(int code, String message) {  
             this.code = code;  
             this.message = message;  
         }  
       
         public int getCode() {  
            return this.code;  
         }  
    
         public String getMessage() {  
            return this.message;  
         }  
      
         public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {  
            return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);  
         }  
    }
    复制代码

    再把调用方法稍微调整一下

    public String getMessage(int code) {  
         MessageEnum messageEnum = MessageEnum.getMessageEnum(code);  
         return messageEnum.getMessage();  
    }
    复制代码

    完美。

    2.集合中的判断

    上面的枚举MessageEnum中的getMessageEnum方法,如果不用java8的语法的话,可能要这样写

    public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {  
         for (MessageEnum messageEnum : MessageEnum.values()) {  
             if (code == messageEnum.code) {  
                return messageEnum;  
             }  
         }  
         return null;  
    }
    复制代码

    对于集合中过滤数据,或者查找方法,java8有更简单的方法消除if...else判断。

    public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {  
         return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);  
    }
    复制代码

    3.简单的判断

    其实有些简单的if...else完全没有必要写,可以用三目运算符代替,比如这种情况:

    public String getMessage2(int code) {  
         if(code == 1) {  
            return "成功";  
         }  
         return "失败";  
    }
    复制代码

    改成三目运算符:

    public String getMessage2(int code) {  
        return code == 1 ? "成功" : "失败";  
    }
    复制代码

    修改之后代码更简洁一些。

    4.spring中的判断

    对于参数的异常,越早被发现越好,在spring中提供了Assert用来帮助我们检测参数是否有效。

    public void save(Integer code,String name) {  
         if(code == null) {
           throw new Exception("code不能为空");     
         } else {
             if(name == null) {
                 throw new Exception("name不能为空");     
             } else {
                 System.out.println("doSave");
             }
         }
     }
    复制代码

    如果参数非常多的话,if...else语句会很长,这时如果改成使用Assert类判断,代码会简化很多:

    public String save2(Integer code,String name) {      
         Assert.notNull(code,"code不能为空"); 
         Assert.notNull(name,"name不能为空"); 
         System.out.println("doSave");
     }
    复制代码

    当然,还有很多其他的场景可以优化if...else,我再这里就不一一介绍了,感兴趣的朋友可以给我留言,一起探讨和研究一下。

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