本文内容主要是面试复习准备、查漏补缺、深入某知识点的引子、了解相关面试题及底下涉及到的知识点,都是一些面试题底下的常用知识点,而不是甩一大堆面试题给各位,结果成了 换个题形就不会的那种
自定义事件
自定义事件可以传参的和不可以传参的定义方式不一样,看代码吧
// 注册事件 不可以添加参数
let eve1 = new Event("myClick")
// 可以添加参数
let eve2 = new CustomEvent('myClick',params)
// 监听事件
dom.addEventListener("myClick",function () {
console.log("myClick")
})
// 触发事件
dom.dispatchEvent(eve1)
复制代码
var、let、const
区别 | var | let | const |
---|---|---|---|
是否有块级作用域 | × | ✔️ | ✔️ |
是否有变量声明提升 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
是否可以重复声明 | ✔️ | × | × |
是否可以重新赋值 | ✔️ | ✔️ | × |
是否必须设置初始值 | × | × | ✔️ |
是否添加全局属性 | ✔️ | × | × |
是否存在暂时性死区 | × | ✔️ | ✔️ |
暂时性死区:创建了变量(有变量提升),但是没有初始化,没法使用变量,直接使用就会进入暂时性死区
Set、Map
Set
和 Map
都是强引用(下面有说明),都可以遍历,比如 for of / forEach
Set
允许存储任何类型的唯一值,只有键值(key)没有键名,常用方法 add
、size
、has
、delete
等等,看下用法
const set1 = new Set()
set1.add(1)
const set2 = new Set([1,2,3])
set2.add('沐华')
console.log(set1) // { 1 }
console.log(set2) // { 1, 2, 3, '沐华' }
console.log(set2.size) // 4
console.log(set2.has('沐华')) // true
set2.delete('沐华')
console.log(set2) // { 1, 2, 3 }
// 用 Set 去重
const set3 = new Set([1, 2, 1, 1, 3, 2])
const arr = [...set3]
console.log(set3) // { 1, 2, 3 }
console.log(arr) // [1, 2, 3]
// 引用类型指针不一样,无法去重
const set4 = new Set([1, { name: '沐华' }, 1, 2, { name: '沐华' }])
console.log(set4) // { 1, { name: '沐华' }, 2, { name: '沐华' } }
// 引用类型指针一样,就可以去重
const obj = { name: '沐华' }
const set5 = new Set([1, obj, 1, 2, obj])
console.log(set5) // { 1, { name: '沐华' }, 2 }
复制代码
Map
是键值对的集合;常用方法 set
、get
、size
、has
、delete
等等,看下用法
const map1 = new Map()
map1.set(0, 1)
map1.set(true, 2)
map1.set(function(){}, 3)
const map2 = new Map([ [0, 1], [true, 2], [{ name: '沐华' }, 3] ])
console.log(map1) // {0 => 1, true => 2, function(){} => 3}
console.log(map2) // {0 => 1, true => 2, {…} => 3}
console.log(map1.size) // 3
console.log(map1.get(true)) // 2
console.log(map1.has(true)) // true
map1.delete(true)
console.log(map1) // {0 => 1, function(){} => 3}
复制代码
WeakSet、WeakMap
WeakSet
和 WeakMap
都是弱引用,对 GC
更加友好,都不能遍历
比如: let obj = {}
就默认创建了一个强引用的对象,只有手动将 obj = null,在没有引用的情况下它才会被垃圾回收机制进行回收,如果是弱引用对象,垃圾回收机制会自动帮我们回收,某些情况下性能更有优势,比如用来保存 DOM 节点,不容易造成内存泄漏
WeakSet
成员只能是对象或数组,方法只有 add
、has
、delete
,看下用法
const ws1 = new WeakSet()
let obj = { name: '沐华' }
ws1.add(obj)
ws1.add(function(){})
console.log(ws1) // { function(){}, { name: '沐华' } }
console.log(ws1.has(obj)) // true
ws1.delete(obj)
console.log(ws1.has(obj)) // false
复制代码
WeakMap
键值对集合,只能用对象作为 key(null 除外),value 可以是任意的。方法只有 get
、set
、has
、delete
,看下用法
const wm1 = new WeakMap()
const o1 = { name: '沐华' },
o2 = function(){},
o3 = window
wm1.set(o1, 1) // { { name: '沐华' } : 1 } 这样的键值对
wm1.set(o2, undefined)
wm1.set(o1, o3); // value可以是任意值,包括一个对象或一个函数
wm1.set(wm1, wm2); // 键和值可以是任意对象,甚至另外一个WeakMap对象
wm1.get(o1); // 1 获取键值
wm1.has(o1); // true 有这个键名
wm1.has(o2); // true 即使值是undefined
wm1.delete(o1);
wm1.has(o1); // false
复制代码
数据类型
基础类型:Number
, String
, Boolean
, undefined
, null
, Symbol
, BigInt
复杂类型:Object
(Function
/Array
/Date
/RegExp
/Math
/Set
/Map
...)
类型检测
typeof
基础(原始)类型
typeof 1 === "number" // true
typeof "a" === "string" // true
typeof true === "boolean" // true
typeof undefined === "undefined" // true
typeof Symbol() === "symbol" // true
复制代码
引用类型
typeof null === "object" // true
typeof {} === "object" // true
typeof [] === "object" // true
typeof function () {} === "function" // true
复制代码
用 typeof 判断引用类型就就很尴尬了,继续看别的方法吧
instanceof
判断是否出现在该类型原型链中的任何位置,判断引用类型可还行?一般判断一个变量是否属于某个对象的实例
console.log(null instanceof Object) // false
console.log({} instanceof Object) // true
console.log([] instanceof Object) // true
console.log(function(){} instanceof Object) // true
复制代码
toString
let toString = Object.prototype.toString
console.log(toString.call(1)) // [object Number]
console.log(toString.call('1')) // [object String]
console.log(toString.call(true)) // [object Boolean]
console.log(toString.call(undefined)) // [object Undefined]
console.log(toString.call(null)) // [object Null]
console.log(toString.call({})) // [object Object]
console.log(toString.call([])) // [object Array]
console.log(toString.call(function(){})) // [object Function]
console.log(toString.call(new Date)) // [object Date]
复制代码
这个还不错吧
其他判断
// constructor 判断是否是该类型直接继承者
let A = function(){}
let B = new A()
A.constructor === Object // false
A.constructor === Function // true
B.constructor === Function // false
B.constructor === A // true
// 判断数组
console.log(Array.isArray([])) // true
// 判断数字
function isNumber(num) {
let reg = /^[0-9]+.?[0-9]*$/
if (reg.test(num)) {
return true
}
return false
}
//封装获取数据类型
function getType(obj){
let type = typeof obj
if(type !== 'object'){
return type
}
return Object.prototype.toString.call(obj)
}
// 含隐式类型转换 继续往下看
// 判断数字
function isNumber(num) {
return num === +num
}
// 判断字符串
function isString(str) {
return str === str+""
}
// 判断布尔值
function isBoolean(bool) {
return bool === !!bool
}
复制代码
类型转换
JS没有严格的数据类型,所以可以互相转换
- 显示类型转换:
Number()
,String()
,Boolean()
- 隐式类型转换:四则运算,判断语句,
Native
调用,JSON
方法
显示转换
1. Number()
console.log(Number(1)) // 1
console.log(Number("1")) // 1
console.log(Number("1a")) // NaN
console.log(Number(true)) // 1
console.log(Number(undefined)) // NaN
console.log(Number(null)) // 0
console.log(Number({a:1})) // NaN 原因往下看
复制代码
原始类型转换
- 数字:转换后还是原来的值
- 字符串:如果能被解析成数字,就得到数字,否则就是
NaN
,空字符串为0 - 布尔值:
true
转为1,false 转为0 undefined
: 转为NaN
null
:转为0 引用类型转换
let a = {a:1}
console.log(Number(a)) // NaN
// 原理
a.valueOf() // {a:1}
a.toString() // "[object Object]"
Number("[object Object]") // NaN
复制代码
- 先调用对象自身的
valueOf
方法,如果该方法返回原始类型的值(数值、字符串和布尔值),则直接对该值使用Number
方法,不再继续 - 如果
valueOf
方法返回复合类型的值,再调用对象自身的toString
方法,如果toString
方法返回原始类型的值,则对该值使用Number
方法,不再继续 - 如果
toString
方法返回的还是复合类型的值,则报错
2. String()
console.log(String(1)) // "1"
console.log(String("1")) // "1"
console.log(String(true)) // "true"
console.log(String(undefined)) // "undefined"
console.log(String(null)) // "null"
console.log(String({b:1})) // "[object Object]" 原因往下看
复制代码
原始类型转换
- 数字:转换成相应字符串
- 字符串:转换后还是原来的值
- 布尔值:
true
转为"true",false
转为"false" undefined
: 转为"undefined"null
:转为"null" 引用类型转换
let b = {b:1}
console.log(String(b)) // "[object Object]"
// 原理
b.toString() // "[object Object]"
// b.valueOf() 由于返回的不是复合类型所以没有调valueOf()
String("[object Object]") // "[object Object]"
复制代码
- 先调用
toString
方法,如果toString
方法返回的是原始类型的值,则对该值使用String
方法,不再继续 - 如果
toString
方法返回的是复合类型的值,再调用valueOf
方法,如果valueOf
方法返回的是原始类型的值,则对该值使用String
方法,不再继续 - 如果
valueOf
方法返回的是复合类型的值,则报错
3. Boolean()
console.log(Boolean(0)) // flase
console.log(Boolean(-0)) // flase
console.log(Boolean("")) // flase
console.log(Boolean(null)) // flase
console.log(Boolean(undefined)) // flase
console.log(Boolean(NaN)) // flase
复制代码
原始类型转换
- 0
- -0
- ""
- null
- undefined
- NaN
以上统一转为false,其他一律为true
隐式转换
// 四则运算 如把String隐式转换成Number
console.log(+'1' === 1) // true
// 判断语句 如把String隐式转为Boolean
if ('1') console.log(true) // true
// Native调用 如把Object隐式转为String
alert({a:1}) // "[object Object]"
console.log(([][[]]+[])[+!![]]+([]+{})[!+[]+!![]]) // "nb"
// JSON方法 如把String隐式转为Object
console.log(JSON.parse("{a:1}")) // {a:1}
复制代码
几道隐式转换题
console.log( true+true ) // 2 解:true相加是用四则运算隐式转换Number 就是1+1
console.log( 1+{a:1} ) // "1[object Object]" 解:上面说了Native调用{a:1}为"[object Object]" 数字1+字符串直接拼接
console.log( []+[] ) // "" 解:String([]) =》 [].toString() = "" =》 ""+"" =》 ""
console.log( []+{} ) // "[object Object]" 解:"" + String({}) =》 "" + {}.toString() = "" + "[object Object]" =》 "[object Object]"
console.log( {}+{} ) // "[object Object][object Object]" 和上面同理
复制代码
运算符优先级,图来自MDN
this
它指向什么完全取决于函数在哪里调用,在 Es5
中 this 永远指向调用它的那个对象,而在 Es6
的箭头函数中没有this 绑定,this 指向箭头函数定义时所在的作用域中的 this
判断this
- 全局作用域、自执行函数、定时器传进的非箭头函数的 this 都指向
window
- 严格模式(
use strict
)下全局作用域中的 this 指向undefined
- 构造函数中的this指向当前的实例
- 事件绑定函数中的this指向当前被绑定的元素
- 箭头函数中this指向定义箭头函数的上级作用域中的this
改变this指向
- 使用
call
,apply
,bind
,call 和 apply 改变 this 指向时,函数会立即执行,bind 不会 - 保存成变量(
let self = this
) - 使用箭头函数
- 使用
new
实例化一个对象 - 严格模式下直接调用函数 this 指向 undefined
箭头函数硬绑定的 this 无法被修改,比如 fn.call(window),再把 fn 赋值给对象的属性后,调用对象的方法 this 依然是 window
箭头函数
- 箭头函数写法更简洁
- 箭头函数本身没有 this,所以没有 prototype
- 箭头函数不支持 new
- 箭头函数的 this 继承自外层第一个作用域的 this, 严格和非严格模式下都一样,修改被继承的this指向,那么箭头函数的 this 指向也会跟着改变
- 箭头函数指向全局时,arguments 会报错,否则 arguments 继承自外层作用域
- 箭头函数不支持函数形参重名
闭包
闭包是指一个函数有权访问外部作用域中的变量,这个函数就是闭包,所以 所有的 JS 函数都是闭包,因为他们都是对象,都关联到了作用域链
优点:
- 内部函数有权访问外部函数的局部变量
缺点:
- 内部函数引用的变量会在内存中,不会立刻销毁;
- 因为内部函数有权访问外部函数,所以外部函数执行完了也不会被垃圾回收,而占用内存;
- 如果闭包用得太多会导致性能降低
浅拷贝
第一层是引用类型就拷贝指针,不是就拷贝值。拷贝栈不拷贝堆
// 1. 展开运算符 ...
let obj1 = { a:1, b:{ c:3 } }
let obj2 = { ...obj1 }
obj1.a = 'a'
obj1.b.c = 'c'
console.log(obj1) // { a:'a', b:{ c:'c' } }
console.log(obj2) // { a:1, b:{ c:'c' } }
// 2. Object.assign() 把obj2合并到obj1
Object.assign(obj1, obj2)
// 3. 手写
function clone(target){
let obj = {}
for(let key in target){
obj[key] = target[key]
}
return obj
}
// 4. 数组浅拷贝 用Array方法 concat()和slice()
let arr1 = [ 1,2,{ c:3 } ]
let arr2 = arr1.concat()
let arr3 = arr1.slice()
复制代码
深拷贝
拷贝栈也拷贝堆,重新开僻一块内存
1. JSON.parse(JSON.stringify())
let obj1 = { a:1, b:{ c:3 } }
let obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1))
obj1.a = 'a'
obj1.b.c = 'c'
console.log(obj1) // { a:'a', b:{ c:'c' } }
console.log(obj2) // { a:1, b:{ c:3 } }
复制代码
该方法可以应对大部分应用场景,但是也有很大缺陷,比如拷贝其他引用类型,拷贝函数,循环引用等情况
2. 手写递归
原理就是递归遍历对象/数组,直到里面全是基本类型为止再复制
需要注意的是 属性引用了自身的情况,就会造成循环引用,导致栈溢出
解决循环引用 可以额外开僻一个存储空间,存储当前对象和拷贝对象的关系,当需要拷贝对象时,先去存储空间找,有木有这个拷贝对象,如果有就直接返回,如果没有就就继续拷贝,这就解决了
这个存储空间可以存储成key-value
的形式,且key
可以是引用类型,选用Map
这种数据结构。检查map中有木有克隆过的对象,有就直接直接返回,没有就将当前对象作为key,克隆对象作为value存储,继续克隆
function clone(target, map = new Map()){
if (typeof target === 'object') { // 引用类型才继续深拷贝
let obj = Array.isArray(target) ? [] : {} // 考虑数组
//防止循环引用
if (map.get(target)) {
return map.get(target) // 有拷贝记录就直接返回
}
map.set(target,obj) // 没有就存储拷贝记录
for (let key in target) {
obj[key] = clone(target[key]) // 递归
}
return obj
} else {
return target
}
}
复制代码
优化版
- 用
WeakMap
替代Map
,上面说了WeakMap
是弱引用,Map
是强引用 - 选择性能更好的循环方式
for in 每次迭代操作会同时搜索实例和原型属性,会产生更多的开销,所以用 while
// 用while来实现一个通用的forEach遍历
function forEach(array, iteratee) {
let index = -1;
const length = array.length;
while (++index < length) {
iteratee(array[index], index);
}
return array;
}
// WeakMap 对象是键/值对集合,键必须是对象,而且是弱引用的,值可以是任意的
function clone(target, map = new WeakMap()){
// 引用类型才继续深拷贝
if (target instanceof Object) {
const isArray = Array.isArray(target)
// 克隆对象和数组类型
let cloneTarget = isArray ? [] : {}
// 防止循环引用
if (map.get(target)) {
// 有拷贝记录就直接返回
return map.get(target)
}
// 没有就存储拷贝记录
map.set(target,cloneTarget)
// 是对象就拿出同级的键集合 返回是数组格式
const keys = isArray ? undefined : Object.keys(target)
// value是对象的key或者数组的值 key是下标
forEach(keys || target, (value, key) => {
if (keys) {
// 是对象就把下标换成value
key = value
}
// 递归
cloneTarget[key] = clone(target[key], map)
})
return cloneTarget
} else {
return target
}
}
复制代码
new
new 干了什么?
- 创建一个独立内存空间的空对象
- 把这个对象的构造原型(
__proto__
)指向函数的原型对象prototype
,并绑定this - 执行构造函数里的代码
- 如果构造函数有return就返回return的值,如果没有就自动返回空对象也就是this
有一种情况如下,就很坑,所以构造函数里面最好不要返回对象,返回基本类型不影响
function Person(name){
this.name = name
console.log(this) // { name: '沐华' }
return { age: 18 }
}
const p = new Person('沐华')
console.log(p) // { age: 18 }
复制代码
原型
我们都知道new
了一个新的实例之后,我们什么都没做就可以直接访问toString()
,valueOf()
等一些方法,那这些方法是从哪来的呢?
答案就是原型,来我们先看一张图
对照图片,我们看几行代码
function Parent(){} // 这就是构造函数
let child = new Parent() // child就是实例
Parent.prototype.getName = function(){ console.log('沐华') } // getName是构造函数的原型对象上的方法
child.getName() // '沐华' 这是继承来的方法
复制代码
prototype
:它是构造函数的原型对象。每个函数都会有这个属性,强调一下,是函数,其他对象是没有这个属性的__proto__
:它指向构造函数的原型对象。每个对象都有这个属性,强调一下,是对象,同样,因为函数也是对象,所以函数也有这个属性。不过访问对象原型(child.__proto__
)的话,建议用Es6
的Reflect.getPrototypeOf(child)
或者Object.getPrototypeOf(child)
方法constructor
:这是原型对象上的指向构造函数的属性,也就是说代码中的Parent.prototype.constructor === Parent
是为true
的
原型链
每个对象都有一个_proto_
属性指向原型对象,原型对象也是对象,所以也有_proto_
指向原型对象的原型对象,一层一层往上,形成起来的链式关系,就是原型链
原型链也决定了js中的继承方式,当我们访问一个属性时:
- 先访问对象的实例属性,找到就返回,没有就通过
__proto__
去原型对象中找 - 在原型对象上找到,就返回,没有继续通过原型的
__proto__
向上层查找 - 一直到
Object.prototype
,找到就返回,没有就返回undefined
,不找了
原型链的最上层对象就是Object
,那Object
构造函数的原型是谁?
答案是自身,它的constructor
指向Object
,而它的_proto_
则指向null
原型污染
原型污染是指攻击者通过某种手段修改js的原型
Object.prototype.toString = function () {alert('原生方法被改写,已完成原型污染')};
复制代码
怎么解决原型污染
- 用
Object.freeze(obj)
冻结对象,然后就不能被修改属性,变成不可扩展的对象
Object.freeze(Object.prototype)
Object.prototype.toString = 'hello'
console.log(Object.prototype.toString) // ƒ toString() { [native code] }
复制代码
- 不采用字面量形式,用
Object.create(null)
创建一个没有原型的新对象,这样不管对原型做什么扩展都不会生效
const obj = Object.create(null)
console.log(obj.__proto__) // => undefined
复制代码
-
用
Map
数据类型,代替Object
类型Map
对象保存键/值对的集合。任何值(对象或者原始值)都可以作为一个键或一个值。所以用 Map 数据结构,不会对 Object 原型污染Map 和 Object 不同点
- Object 的键只支持 String/Number/Symbol 两种类型,Map 的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型
- Map 中的键值是有序的,Object 中的键不是
- Map 在频繁增删键值对的场景下有性能优势
- 用 size 属性直接获取一个Map的键值对个数,Object 的键值对个数不能直接获取
有一种情况
JSON.parse('{ a:1, __proto__: { b: 2 }}')
复制代码
结果不会改写Object.prototype
,因为 V8 会自动忽略 JSON.parse 里面名为 __proto__ 的键
继承
上面说了对象之间有一个原型对象指针__proto__
关联,形成链式结构,所以一个对象就可以通过这个关联访问另一个对象的属性和函数,这就是继承
ES6 继承
class Parent(){
constructor(props){
this.name = '沐华'
}
}
// 继承
class Child extends Parent{
// props是继承过来的属性, myAttr是自己的属性
constructor(props, myAttr){
// 调用父类的构造函数,相当于获得父类的this指向
super(props)
}
}
console.log(new Child().name) // 沐华
复制代码
虽然现在都用 ES6 的 class
,但是 ES5 的继承面试还是会问
ES5 继承
ES5 的继承方式有很多种,什么原型链继承、组合继承、寄生式继承...等等,了解一种面试就够用了
function Parent(){}
Parent.prototype.getName = function(){ return '沐华' }
function Child(){}
// 方式一
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype)
Child.prototype.constructor = Child // 重新指定 constructor
// 方式二
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype,{
constructor:{
value: Child,
writable: true, // 属性能不能修改
enumerable: true, // 属性能不能枚举(可遍历性),比如在 for in/Object.keys/JSON.stringify
configurable: true, // 属性能不能修改属性描述对象和能否删除
}
})
console.log(new Child().getName) // 沐华
复制代码
作用域
作用域就是一个独立的地盘,能够访问和修改里面的值,并且变量不会外泄,不同作用域中同名变量也不会冲突
Es6
之前只有全局作用域和函数作用域,Es6
新增了块级作用域(let
和 const
)
如图,在当前作用域中无法找到某个变量时,引擎就会在外层嵌套的作用域中继续查找,直到找到该变量,或抵达最外层的全局作用域为止,如果还是没有找到就报错
而这一层一层嵌套起来的作用域,就形成了作用域链
做道题,理解作用域
function foo(){
console.log(a);
}
function bar(){
var a = 3;
foo();
}
var a = 2;
bar()
复制代码
数组
记着会改变原数组的几个方法
pop
、push
、shift
、unshift
、reverse
、sort
、splice
、fill
、copyWithin
其他更多详细的可以参考这篇文章,总结的蛮好的
垃圾回收
V8实现了GC算法,采用了分代式垃圾回收机制,所以V8将堆内存分为新生代
(副垃圾回收器)和老生代
(主垃圾回收器)两个部分
新生代
新生代中通常只支持1~8M的容量,所以主要存放生存时间较短的对象
新生代中使用Scavenge GC
算法,将新生代空间分为两个区域:对象区域和空闲区域。如图:
顾名思义,就是说这两块空间只使用一个,另一个是空闲的。工作流程是这样的
- 将新分配的对象存入对象区域中,当对象区域存满了,就会启动GC算法
- 对对象区域内的垃圾做标记,标记完成之后将对象区域中还存活的对象复制到空闲区域中,已经不用的对象就销毁。这个过程不会留下内存碎片
- 复制完成后,再将对象区域和空闲互换。既回收了垃圾也能让新生代中这两块区域无限重复使用下去
正因为新生代中空间不大,所以就容易出现被塞满的情况,所以
- 经历过两次垃圾回收依然还存活的对象会被移到老生代空间中
- 如果空闲空间对象的占比超过25%,为了不影响内存分配,就会将对象转移到老生代空间
老生代
老生代特点就是占用空间大,所以主要存放存活时间长的对象
老生代中使用标记清除算法
和标记压缩算法
。因为如果也采用Scavenge GC算法的话,复制大对象就比较花时间了
标记清除
在以下情况下会先启动标记清除算法:
- 某一个空间没有分块的时候
- 对象太多超过空间容量一定限制的时候
- 空间不能保证新生代中的对象转移到老生代中的时候
标记清除的流程是这样的
- 从根部(js的全局对象)出发,遍历堆中所有对象,然后标记存活的对象
- 标记完成后,销毁没有被标记的对象
由于垃圾回收阶段,会暂停JS脚本执行,等垃圾回收完毕后再恢复JS执行,这种行为称为全停顿(stop-the-world)
比如堆中数据超过1G,那一次完整的垃圾回收可能需要1秒以上,这期间是会暂停JS线程执行的,这就导致页面性能和响应能力下降
增量标记
所以在2011年,V8从 stop-the-world 标记切换到增量标记
。使用增量标记算法,GC 可以将回收任务分解成很多小任务,穿插在JS任务中间执行,这样避免了应用出现卡顿的情况
并发标记
然后在2018年,GC 技术又有重大突破,就是并发标记
。让 GC 扫描和标记对象时,允许JS同时运行
标记压缩
清除后会造成堆内存出现内存碎片的情况,当碎片超过一定限制后会启动标记压缩算法
,将存活的对象向堆中的一端移动,到所有对象移动完成,就清理掉不需要的内存
事件循环
关于事件循环知识点可以阅读我另一篇文章,介绍的很详细,这里就不复制过来了
看完还不懂JavaScript执行机制(EventLoop),你来捶我
Promise、async、await
这几个主要都是考笔试题,所以只要会手写 Promise 的几个方法,知道事件循环,就肯定没问题了
Promise
构造函数是同步执行的,then
方法是异步执行的(微任务)
async/await
本质上就是 Promise,只不过她可以在不阻塞主线程的情况下,使用同步代码实现异步访问。
缺点是 await
会阻塞代码,要是她之后的异步代码不依赖她的结果,也还是要等她完成,失去了并发性,这时候就建议用 Promise.all
看例子,顺便复习事件循环
async function fun() {
console.log(1)
let a = await 2
console.log(a)
console.log(3)
}
console.log(4)
fun()
console.log(5)
复制代码
输出结果:4 1 5 2 3
结合 async / await 的特点,我们来把这个题用 ES6 翻译一下
function fun(){
return new Promise(() => {
console.log(1)
Promise.resolve(2).then( a => {
console.log(a)
console.log(3)
})
})
}
console.log(4)
fun()
console.log(5)
复制代码
想研究一下 Promise 的可以看这篇文章 Promise 你真的用明白了么
最后问一个问题: async/await 经过编译后和 generator 有啥联系?
手写代码
这一块内容有点多,有手写:防抖、节流、new、bind、apply、call、instanceof、Promise、Promise.all、Promise.race、AJAX....
请移步看我另一篇文章 基础很好?22个高频JavaScript手写代码总结了解一下
结语
零零散散的笔记一大堆,终于整合好了
自己又复习了一遍,希望对大家也有帮助
如果有说的不对的,或者遗漏的,欢迎大家指正
另外,求个赞,非常感谢 ^_^