QScopedPointer和C++中的智能指针std::unique_ptr其概念是一样的,它包装了new操作符在堆上分配的动态对象,能够保证动态创建的对象在任何时候都可以被正确地删除。但它有更严格的所有权,并且不能转让,一旦获取了对象的管理权,你就无法再从它那里取回来。也就是说,只要出了作用域,指针就会被自动删除,因为它的拷贝构造和赋值操作都是私有的,与QObject及其派生类风格相同。
注意:因为拷贝构造和赋值操作私有的,所以不能用作容器的元素。
//没有使用智能指针: void myFunction(bool useSubClass) { MyClass *p = useSubClass ? new MyClass() : new MySubClass; QIODevice *device = handsOverOwnership(); if (m_value > 3) { delete p; delete device; return; } try { process(device); } catch (...) { delete p; delete device; throw; } delete p; delete device; }
//上面的写法,稍有不慎就会导致内存泄露,但是如果使用智能指针,就会变得很简单了: void myFunction(bool useSubClass) { QScopedPointer<MyClass> p(useSubClass ? new MyClass() : new MySubClass); QScopedPointer<QIODevice> device(handsOverOwnership()); if (m_value > 3) return; process(device); }
const 限制
C ++指针的const限定也可以用QScopedPointer表示:
const QWidget *const p = new QWidget();
// 等同于:
const QScopedPointer<const QWidget> p(new QWidget());
QWidget *const p = new QWidget();
// 等同于:
const QScopedPointer<QWidget> p(new QWidget());
const QWidget *p = new QWidget();
// 等同于:
QScopedPointer<const QWidget> p(new QWidget());
data()和take()函数的区别
上面说到,使用QScopedPointer智能指针动态创建的对象,一旦出了作用域就会 被自动释放并置空,那么如果需要函数返回值怎么办呢?
比如下面这种情况:
QLabel * createLabel()
{
QScopedPointer<QLabel> pLabel(new QLabel());
// return pLabel.data(); //invalid
return pLabel.take(); //valid
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QScopedPointer<QLabel> p1(createLabel());
p1->setText("hello");
p1->show();
return a.exec();
}
注意,我们在createLabel()函数中创建label对象并返回时,不能使用data(),而要使用take();
因为 T *QScopedPointer::data() const返回指向对象的常量指针,QScopedPointer仍拥有对象所有权。 所以通过data()返回过后就被自动删除了,从而导致mian函数中的p1变成了野指针,程序崩溃。
而使用T *QScopedPointer::take()也是返回对象指针,但QScopedPointer不再拥有对象所有权,而是转移到调用这个函数的caller,同时QScopePointer对象指针置为NULL。
另外还有一个函数要注意。
void QScopedPointer::reset(T *other = Q_NULLPTR):delete目前指向的对象,调用其析构函数,将指针指向另一个对象other,所有权转移到other。