• 数据结构 浙大MOOC 笔记二 线性结构


    线性表及其表现

    第二章的内容是关于三种最基本的数据结构 结合《DDSA》第三章 表、栈和队列做一个总结

    首先简单说明一下各个数据结构的特点:

    数组:连续存储,遍历快且方便,长度固定,缺点是删除和添加数据需要移动(1,n)个数据,时间复杂度高

    链表:离散存储,添加和删除方便,空间和时间消耗大,双向链表比单向的灵活,但是空间耗费也更大

    Hash表:数据离散存储,利用hash 算法决定存储位置,遍历比较麻烦。 

    二叉树: 一般的查找遍历,有深度优先和广度优先两种,遍历分前序、中序、后序遍历,效率都差不多。但是如果数据经过排序,则二叉树查找效率还是不错的。

    图: 表示物件与物件之间的关系的数学对象,常用遍历方式为深度优先遍历和广度优先遍历,这两种遍历方式对有向图和无向图都适用,但是遍历查找不及前面任一种数据结构。

    MOOC的课件首先由多项式的计算为例来引入了链表这一数据结构。多项式计算的关键在于存储关键数据 1.多项式项数n 2.各项系数a 3.指数i

    方法1 数组存储结构直接表示

    因为存在系数为0的项,所以会造成空间的浪费。改进得到方案2,顺序存储结构只表示非零项,

    方法三:链表结构存储非零项

      链表结构

     typedef 命令梳理 

    typedef : you can use it to give a type, a new name.

     1 struct Books{
     2 
     3     char title[50];
     4     char author[50];
     5     char subject[100];
     6 };
     7 
     8 int main() {
     9     struct Books Book1, Book2;  //Declare Book1 , Book2 of type Books
    10     
    11     //book 1 specification
    12     strcpy(Book1.title, "C Programming");
    13     strcpy(Book1.author, "Nuha Ali");
    14     strcpy(Book1.subject, "..");
    15 
    16 
    17 typedef sturct Books{
    18     char title[50];
    19     char author[50];
    20     char subject[100];
    21 } Book;
    22 
    23 int main() {
    24     Book book;  //只需要用Book 就可以表示 struct Books简写
    25     strcpy(Book1.title, "C Programming");
    26     strcpy(Book1.author, "Nuha Ali");
    27     strcpy(Book1.subject, "..");
    28 
    29     
    “为了避免插入和删除的线性开销,我们需要允许表可以不连续存储,否则表的部分或全部需要整体移动。”
    用数组来计算的话,优势在于
     
    基本操作: MakeEmpty()  FindKth(int K, List L) Find(ElementType X, List L)
          Insert(ElementType X, int i, List L)  Delete(int i, List L)  Length(List L) 
     

    删除图例


     1 // Delete first occurrence of X from a list
     2 // Assume use of a header node
     3 
     4 void 
     5 Delete( ElementType X, List L )
     6 {
     7     Position P, TmpCell; //声明结构体指针
     8 
     9     P = FindPrevious (X, L);
    10 
    11     if( !IsLast( P, L ))
    12     {
    13             TmpCell = P->Next; //先存好P内含的指针,再删除P
    14             P->Next = TmpCell->Next;
    15             free(TmpCell);
    16     }
    17 }

    删除例程 

    插入:

    先构造结点,P指向 n-1 的结点, 再修改带插入元素的指针

    插入图例

     

     1 void Insert(ElementType X, List L, Position P)
     2 {
     3     Position TmpCell;
     4     
     5     TmpCell= malloc( sizeof (struct Node) );
     6     if( TmpCell == NULL)
     7         FatalError( "Out of space!!");
     8 
     9     TmpCell ->Element = X;
    10     TmpCell ->Next = P->Next; //先修改插入元素的指针方向
    11     P->Next = TmpCell;

     2.堆栈结构

    导入: 计算机如何进行表达式求值? 

    两类存储对象 1.运算数 2.运算符号 

    后缀表达式 与 中缀表达式 

    后缀 abc * + de/ -  中缀 a+b*c - d / e

    后缀表达式求值策略: 记住未参与运算的数, 遇到运算符号时判断运算符号级别决定运算顺序

    6 2/ 3 - 4 2 * + 

    6/2=3 33- =0 42× =8  0+8=8  

    堆栈的抽象数据类型描述 

     CreatStack( int MaxSize) 创建堆栈

     IsFull(Stack S, int MaxSize) 判断堆栈是否满

     void Push (Stack S, ElementType item)  将item压入堆栈

     int IsEmpty (Stack S) 判断堆栈是否为空  

     ElementType Pop(Stack S) 删除并返回栈顶元素

    栈模型的链表实现与数组实现 

    1 struct Node
    2 {
    3     ElementType Element;
    4     PtrToNode Next;
    5 };

    链表实现基本的结构体组成

    1 struct StackRecord
    2 {
    3     int Capacity;
    4     int TopOfStack;
    5     ElementType *Array;
    6 };

    数组实现的基本结构体组成

     

    Push 的链表实现

     

    Push 的数组实现

     

    Pop的链表实现

    Pop的数组实现

    栈的应用实例:

    中缀表达式与后缀表达式的转换

    扫描中缀表达式中个各个元素,运算数直接输出,运算符号存放在栈中,根据运算优先级确定Pop 和Push的先后顺序

    后缀表达式的特点 遍历各元素,遇到运算符后计算与运算符最邻近的两个元素

    优先级大的压栈,可以先出,左括号运算符优先级大于 * / 但是右括号返回至左括号的所有内容

     

    2.3 队列

    队列: 具有一定操作约束的线性表 插入和删除操作:只能在一端插入,而在另一端删除

    抽象数据类型:

    Queue CreatQueue(int MaxSize) : 生成长度MaxSize 的空队列

    int IsFullQ( Queue Q, int MaxSize):  判断队列Q是否已满

    void AddQ( Queue Q, ElementType item): 将数据元素item 插入队列Q中

    int IsEmptyQ( Queue Q): 判断队列Q是否为空

    ElementType DeleteQ(Queue Q): 将队头数据元素从队列中删除并返回

    front做删除操作 rear做插入操作   为空间的充分利用可以使用循环数组

    潜在问题: 无法判定队列的状态是空 还是满

    解决方案:1.使用额外标记 Size 或tag域 2.仅使用n-1个数组空间 

     

    队列的删除图例

     

     

     

  • 相关阅读:
    没穿过几次的衬衫,发黄了!郁闷ing!
    delta3d与ode物理引擎的结合。
    PIMPL 模式的实现及应用。
    互联网搜索广告介绍(一)
    Windows Phone 7的Launchers&Choosers简介及其行为浅析
    Windows Phone 7的屏幕方向及变更处理
    Windows Phone 7常用资源大集合
    Windows Phone 7 Developer Tools 更新指南
    html 5简易的影片播放器(高手绕行)
    App Inventor for Android Button单击事件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kong-xy/p/6241866.html
Copyright © 2020-2023  润新知