c 和 c++ 最大的特点就是对内存的自由操作,数据类型,其实都是对内存的一种解释方式。C语言中常用的一个技巧就是尾随数据,网络编程中经常会用到这个特性,
特别是以前写完成端口的时候,这个特性肯定是会用到,跟IOCP的API特性相关。c++中也有类似的new也可以使用。
e1:尾随内存与指针解释
// c++ std #include <iostream> // c std #include <cstdlib> #include <cstring> struct TestData { int data_size_; char data_[0]; }; void foo1() { std::cout << "sizeof(TestData) = " << sizeof(TestData)<<std::endl; int len = sizeof(TestData) + 100*sizeof(int); char *buffer = "hello world"; TestData * data_ptr = reinterpret_cast<TestData*>(new char[len]); if (nullptr != data_ptr) { data_ptr->data_size_ = 100; memcpy(data_ptr->data_, buffer, strlen(buffer) + 1); std::cout << data_ptr->data_ << std::endl; std::cout << reinterpret_cast<char *>(data_ptr+1) << std::endl; std::cout << "sizeof(TestData) = " << sizeof(TestData)<<std::endl; } } int main(int argc, char* argv[]){ foo1(); getchar(); return 0; }
输出结果:
sizeof(TestData) = 4
hello world
hello world
说面:动态分配的内存比TestData本身的数据大小4要大,而TestData的成员data_是不计内存的,只是其地址依然是在data_size_的内存地址之后。给data_的赋值其实利用的是其后的数据内存,而不是TestData本身的内存,不过,实际使用时最好还是将data_声明为char data_[1]。
e2:C++中的定位new
通常我们用new来动态分配一个对象或者一个对象数组,上面的代码中分配内存时,分配了相对足够大的内存,然后在其上面构建字符串。new操作符其实也可以在已有内存上构建对象,继续在刚才的代码上改进一下。
void foo2() { char * buffer = new char [500];
// 利用new在已有内存上构建对象 TestData *data1 = new (buffer) TestData; if (nullptr == data1) { return; }
// 再次利用new在data1后构建第二个TestData对象
// 此时new是没有分配内存的 TestData *data2 = new (data1 + 1) TestData; if (nullptr == data2){ return; } data1->data_size_ = 4; memcpy(data1->data_, &data1->data_size_, sizeof(data1->data_size_)); // 这个时候, 由于data2的内存仅随data1之后,data2->data_size_的值为4 std::cout << "data1:" << data1 << std::endl; std::cout << "data2:" << data2 << std::endl; std::cout << "data2->data_size_:" << data2->data_size_ << std::endl; } int main(int argc, char* argv[]){ foo2(); getchar(); return 0; }
输出结果:
data1:001EFBE0
data2:001EFBE4
data2->data_size_:4