(下载和安装hibernate tools的步骤,这比较简单,阿堂就省略了)
二.Myeclipse环境
@Entity:通过@Entity注解将一个类声明为一个实体bean@Table:通过 @Table注解可以为实体bean映射指定表,name属性表示实体所对应表的名称,如果没有定义 @Table,那么系统自动使用默认值:实体的类名(不带包名)
@Id:用于标记属性的主键
@Column:表示持久化属性所映射表中的字段,如果属性名与表中的字段名相同,则可以省略@Column注解,另外有两种方式标记,一是放在属性前,另一种是放在getter方法前,例如:
@Column(name = "ad_pass")
private String adPass;
或者
@Column(name = "ad_pass")
public String getAdPass() {
return this.adPass;
}
这两种方式都是正解的,根据个人喜好来选择。大家偏向于第二种,并且喜欢将属性名与字段名设成一样的,这样可以省掉@Column注解,使代码更简洁。
@TableGenerator:表生成器,将当前主键的值单独保存到一个数据库表中,主键的值每次都是从指定的表中查询来获得,这种生成主键的方式是很常用的。这种方法生成主键的策略可以适用于任何数据库,不必担心不同数据库不兼容造成的问题。这种方式管理主键,很方便,集中式管理表的主键,而且更换数据库不会造成很大的问题。各属性含义如下:
name:表示该表主键生成策略的名称,这个名字可以自定义,它被引用在@GeneratedValue中设置的"generator"值中
table:表示表生成策略所持久化的表名,说简单点就是一个管理其它表主键的表,本例中,这个表名为GENERATOR_TABLE
pkColumnName:表生成器中的列名,用来存放其它表的主键键名,这个列名是与表中的字段对应的
pkColumnValue:实体表所对应到生成器表中的主键名,这个键名是可以自定义滴
valueColumnName:表生成器中的列名,实体表主键的下一个值,假设admin表中的ad_id最大为2,那么此时,生成器表中与实体表主键对应的键名值则为3
allocationSize:表示每次主键值增加的大小,例如设置成1,则表示每次创建新记录后自动加1,默认为50
@GeneratedValue:定义主键生成策略,这里因为使用的是TableGenerator,所以,主键的生成策略为GenerationType.TABLE,生成主键策略的名称则为前面定义的”tab-store”。
这要说明的是,网上有很多文章写的是strategy = GenerationType.AUTO或是strategy = GenerationType.SEQUENCE,采用SEQUENCE序列是因为Oracle数据中不支持identity自动增长,要想使用它,还得在数据库中创建一个序列,如果要更换数据库,那将是一个非常麻烦的事情。SEQUENCE生成方式我们暂且不谈,这里说下采用AUTO和IDENTITY的生成方式,如果是采用的是SQL Server 作为数据库,所以如果想使用AUTO或是IDENTITY生成策略,则一定要对主键加上identity标识,如identity(1,1)。不过对于AUTO来说,是根据不同的数据库选择最合适的自增主键生成策略。如果使用MySQL,则主键要定义AUTO_INCREMENT,如果是Oracle,则要创建Sequence来实现自增。
在oracle中主键用序列一般写法如下
// 自增长主键
@Id
@Column(name = "GOODS_ID", unique = true, nullable = false, precision = 38, scale = 0)
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.SEQUENCE, generator = "GAME_GOODS_SEQ")
@SequenceGenerator(name = "GAME_GOODS_SEQ", allocationSize = 1, initialValue = 1, sequenceName = "GAME_GOODS_SEQ")
private Long goodsID;
// 类别ID
@Column(name = "CATEGORY_ID", nullable = false, precision = 38, scale = 0)
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.SEQUENCE, generator = "GAME_CATEGORY_SEQ")
@SequenceGenerator(name = "GAME_CATEGORY_SEQ", allocationSize = 1, initialValue = 1, sequenceName = "GAME_CATEGORY_SEQ")
private Long categoryId;