• Redis服务器中的数据库与键的过期时间删除策略


    一、服务器中的数据库

           Redis服务器将所有数据库都保存在服务器状态redis.h/redisServer结构的db数组中,db数组的每个项都是一个redis.h/redisDb结构,每个redisDb结构代表一个数据库

    struct redisServer { 
         // ... 
         // 
         一个数组,保存着服务器中的所有数据库 
         redisDb *db; 
         // ...
    };

      在初始化服务器时,程序会根据服务器状态的dbnum属性来决定应该创建多少个数据库:

    struct redisServer { 
         // ... 
         // 
    服务器的数据库数量 
         int dbnum; 
         // ...
    };

           dbnum属性的值由服务器配置的database选项决定,默认情况下,该选项的值为16,所以Redis服务器默认会创建16个数据库,如图所示。

     

           每个Redis客户端都有自己的目标数据库,每当客户端执行数据库写命令或者数据库读命令的时候,目标数据库就会成为这些命令的操作对象。默认情况下,Redis客户端的目标数据库为0号数据库,但客户端可以通过执行SELECT命令来切换目标数据库。

           在服务器内部,客户端状态redisClient结构的db属性记录了客户端当前的目标数据库,这个属性是一个指向redisDb结构的指针:

    typedef struct redisClient {
           // ...
          // 
    记录客户端当前正在使用的数据库
         redisDb *db;
         // ...
    } redisClient;

           redisClient.db指针指向redisServer.db数组的其中一个元素,而被指向的元素就是客户端的目标数据库。比如说,如果某个客户端的目标数据库为1号数据库,那么这个客户端所对应的客户端状态和服务器状态之间的关系如图所示。

            通过修改redisClient.db指针,让它指向服务器中的不同数据库,从而实现切换目标数据库的功能——这就是SELECT命令的实现原理。

    二、数据库键空间

            Redis是一个键值对(key-value pair)数据库服务器,服务器中的每个数据库都由一个redis.h/redisDb结构表示,其中,redisDb结构的dict字典保存了数据库中的所有键值对,我们将这个字典称为键空间(keyspace):

    typedef struct redisDb { 
          // ... 
          // 
    数据库键空间,保存着数据库中的所有键值对 
          dict *dict; 
          // ...
    } redisDb;

            键空间和用户所见的数据库是直接对应的:

    • 键空间的键也就是数据库的键,每个键都是一个字符串对象。
    • 键空间的值也就是数据库的值,每个值可以是字符串对象、列表对象、哈希表对象、集合对象和有序集合对象中的任意一种Redis对象。

             因为数据库的键空间是一个字典,所以所有针对数据库的操作,比如添加一个键值对到数据库,或者从数据库中删除一个键值对,又或者在数据库中获取某个键值对等,实际上都是通过对键空间字典进行操作来实现的,以下几个小节将分别介绍数据库的添加、删除、更新、取值等操作的实现原理。

             添加一个新键值对到数据库,实际上就是将一个新键值对添加到键空间字典里面,其中键为字符串对象,而值则为任意一种类型的Redis对象。如在上图所示状态中键空间将添加一个新的键值对,这个新键值对的键是一个包含字符串"date"的字符串对象,而键值对的值则是一个包含字符串"2013.12.1"的字符串对象。如下图所示。

             删除数据库中的一个键,实际上就是在键空间里面删除键所对应的键值对对象。

             对一个数据库键进行更新,实际上就是对键空间里面键所对应的值对象进行更新,根据值对象的类型不同,更新的具体方法也会有所不同。

     

              对一个数据库键进行取值,实际上就是在键空间中取出键所对应的值对象,根据值对象的类型不同,具体的取值方法也会有所不同。

     

               除了上面列出的添加、删除、更新、取值操作之外,还有很多针对数据库本身的Redis命令,也是通过对键空间进行处理来完成的。

               当使用Redis命令对数据库进行读写时,服务器不仅会对键空间执行指定的读写操作,还会执行一些额外的维护操作,其中包括:

    • 在读取一个键之后(读操作和写操作都要对键进行读取),服务器会根据键是否存在来更新服务器的键空间命中(hit)次数或键空间不命中(miss)次数,这两个值可以在INFO stats命令的keyspace_hits属性和keyspace_misses属性中查看。
    • 在读取一个键之后,服务器会更新键的LRU(最后一次使用)时间,这个值可以用于计算键的闲置时间,使用OBJECT idletime命令可以查看键key的闲置时间。
    • 如果服务器在读取一个键时发现该键已经过期,那么服务器会先删除这个过期键,然后才执行余下的其他操作,稍后对过期键的讨论会详细说明这一点。
    • 如果有客户端使用WATCH命令监视了某个键,那么服务器在对被监视的键进行修改之后,会将这个键标记为脏(dirty),从而让事务程序注意到这个键已经被修改过。
    • 服务器每次修改一个键之后,都会对脏(dirty)键计数器的值增1,这个计数器会触发服务器的持久化以及复制操作。
    • 如果服务器开启了数据库通知功能,那么在对键进行修改之后,服务器将按配置发送相应的数据库通知,稍后讨论数据库通知功能的实现时会详细说明这一点。

    三、设置键的生存时间或过期时间

               通过EXPIRE命令或者PEXPIRE命令,客户端可以以秒或者毫秒精度为数据库中的某个键设置生存时间(Time To Live,TTL),在经过指定的秒数或者毫秒数之后,服务器就会自动删除生存时间为0的键:

              注:SETEX命令可以在设置一个字符串键的同时为键设置过期时间,因为这个命令是一个类型限定的命令(只能用于字符串键),但SETEX命令设置过期时间的原理和本篇介绍的EXPIRE命令设置过期时间的原理是完全一样的。

              与EXPIRE命令和PEXPIRE命令类似,客户端可以通过EXPIREAT命令或PEXPIREAT命令,以秒或者毫秒精度给数据库中的某个键设置过期时间(expire time)。

              虽然有多种不同单位和不同形式的设置命令,但实际上EXPIRE、PEXPIRE、EXPIREAT三个命令都是使用PEXPIREAT命令来实现的:无论客户端执行的是以上四个命令中的哪一个,经过转换之后,最终的执行效果都和执行PEXPIREAT命令一样。

    EXPIRE命令转换成PEXPIRE命令
    def EXPIRE(key,ttl_in_sec): 
    #将TTL从秒转换成毫秒 
    ttl_in_ms = sec_to_ms(ttl_in_sec) 
    PEXPIRE(key, ttl_in_ms)
    
    PEXPIRE命令转换成PEXPIREAT命令
    def PEXPIRE(key,ttl_in_ms): 
    #获取以毫秒计算的当前UNIX时间戳 
    now_ms = get_current_unix_timestamp_in_ms() 
    #当前时间加上TTL,得出毫秒格式的键过期时间 PEXPIREAT(key,now_ms+ttl_in_ms)
    
    EXPIREAT命令转换成PEXPIREAT命令
    def EXPIREAT(key,expire_time_in_sec): 
    # 将过期时间从秒转换为毫秒 
    expire_time_in_ms = sec_to_ms(expire_time_in_sec) PEXPIREAT(key, expire_time_in_ms)

               redisDb结构的expires字典保存了数据库中所有键的过期时间,我们称这个字典为过期字典:·过期字典的键是一个指针,这个指针指向键空间中的某个键对象(也即是某个数据库键)。·过期字典的值是一个long long类型的整数,这个整数保存了键所指向的数据库键的过期时间——一个毫秒精度的UNIX时间戳。

    typedef struct redisDb { 
       // ... //   
    过期字典,保存着键的过期时间
    dict *expires; 
    // ...
    } redisDb;
    

               PERSIST命令可以移除一个键的过期时间,PERSIST命令就是PEXPIREAT命令的反操作:PERSIST命令在过期字典中查找给定的键,并解除键和值(过期时间)在过期字典中的关联。如移除book当前数据库状态如下图,可以看到,当PERSIST命令执行之后,过期字典中原来的book键值对消失了,这代表数据库键book的过期时间已经被移除。

               TTL命令以秒为单位返回键的剩余生存时间,而PTTL命令则以毫秒为单位返回键的剩余生存时间,TTL和PTTL两个命令都是通过计算键的过期时间和当前时间之间的差来实现的。

                通过过期字典,程序可以用以下步骤检查一个给定键是否过期

    1. 检查给定键是否存在于过期字典:如果存在,那么取得键的过期时间。
    2. 检查当前UNIX时间戳是否大于键的过期时间:如果是的话,那么键已经过期;否则的话,键未过期。

             注:

    实现过期键判定的另一种方法是使用TTL命令或者PTTL命令,比如说,如果对某个键执行TTL命令,并且命令返回的值大于等于0,那么说明该键未过期。在实际中,Redis检查键是否过期的方法和is_expired函数所描述的方法一致,因为直接访问字典比执行一个命令稍微快一些。

    四、过期键删除策略

    1. 定时删除:在设置键的过期时间的同时,创建一个定时器(timer),让定时器在键的过期时间来临时,立即执行对键的删除操作。
    2. 惰性删除:放任键过期不管,但是每次从键空间中获取键时,都检查取得的键是否过期,如果过期的话,就删除该键;如果没有过期,就返回该键。
    3. 定期删除:每隔一段时间,程序就对数据库进行一次检查,删除里面的过期键。至于要删除多少过期键,以及要检查多少个数据库,则由算法决定。

                在这三种策略中,第一种和第三种为主动删除策略,而第二种则为被动删除策略。

                定时删除策略对内存是最友好的:通过使用定时器,定时删除策略可以保证过期键会尽可能快地被删除,并释放过期键所占用的内存。另一方面,定时删除策略的缺点是,它对CPU时间是最不友好的:在过期键比较多的情况下,删除过期键这一行为可能会占用相当一部分CPU时间,在内存不紧张但是CPU时间非常紧张的情况下,将CPU时间用在删除和当前任务无关的过期键上,无疑会对服务器的响应时间和吞吐量造成影响。例如,如果正有大量的命令请求在等待服务器处理,并且服务器当前不缺少内存,那么服务器应该优先将CPU时间用在处理客户端的命令请求上面,而不是用在删除过期键上面。除此之外,创建一个定时器需要用到Redis服务器中的时间事件,而当前时间事件的实现方式——无序链表,查找一个事件的时间复杂度为O(N)——并不能高效地处理大量时间事件。因此,要让服务器创建大量的定时器,从而实现定时删除策略,在现阶段来说并不现实。

                惰性删除策略对CPU时间来说是最友好的:程序只会在取出键时才对键进行过期检查,这可以保证删除过期键的操作只会在非做不可的情况下进行,并且删除的目标仅限于当前处理的键,这个策略不会在删除其他无关的过期键上花费任何CPU时间。惰性删除策略的缺点是,它对内存是最不友好的:如果一个键已经过期,而这个键又仍然保留在数据库中,那么只要这个过期键不被删除,它所占用的内存就不会释放。在使用惰性删除策略时,如果数据库中有非常多的过期键,而这些过期键又恰好没有被访问到的话,那么它们也许永远也不会被删除(除非用户手动执行FLUSHDB),我们甚至可以将这种情况看作是一种内存泄漏——无用的垃圾数据占用了大量的内存,而服务器却不会自己去释放它们,这对于运行状态非常依赖于内存的Redis服务器来说,肯定不是一个好消息。举个例子,对于一些和时间有关的数据,比如日志(log),在某个时间点之后,对它们的访问就会大大减少,甚至不再访问,如果这类过期数据大量地积压在数据库中,用户以为服务器已经自动将它们删除了,但实际上这些键仍然存在,而且键所占用的内存也没有释放,那么造成的后果肯定是非常严重的。

                从上面对定时删除和惰性删除的讨论来看,这两种删除方式在单一使用时都有明显的缺陷:

    • 定时删除占用太多CPU时间,影响服务器的响应时间和吞吐量。
    • 惰性删除浪费太多内存,有内存泄漏的危险。

               定期删除策略是前两种策略的一种整合和折中:

    • 定期删除策略每隔一段时间执行一次删除过期键操作,并通过限制删除操作执行的时长和频率来减少删除操作对CPU时间的影响。
    • 除此之外,通过定期删除过期键,定期删除策略有效地减少了因为过期键而带来的内存浪费。

               定期删除策略的难点是确定删除操作执行的时长和频率:

    • 如果删除操作执行得太频繁,或者执行的时间太长,定期删除策略就会退化成定时删除策略,以至于将CPU时间过多地消耗在删除过期键上面。
    • 如果删除操作执行得太少,或者执行的时间太短,定期删除策略又会和惰性删除策略一样,出现浪费内存的情况。

               因此,如果采用定期删除策略的话,服务器必须根据情况,合理地设置删除操作的执行时长和执行频率。

    五、Redis的过期键删除策略

               我们讨论了定时删除、惰性删除和定期删除三种过期键删除策略,Redis服务器实际使用的是惰性删除和定期删除两种策略:通过配合使用这两种删除策略,服务器可以很好地在合理使用CPU时间和避免浪费内存空间之间取得平衡。在接下来,我们将对Redis服务器中惰性删除和定期删除的具体实现进行说明。  

               过期键的惰性删除策略由db.c/expireIfNeeded函数实现,所有读写数据库的Redis命令在执行之前都会调用expireIfNeeded函数对输入键进行检查:

    • 如果输入键已经过期,那么expireIfNeeded函数将输入键从数据库中删除。
    • 如果输入键未过期,那么expireIfNeeded函数不做动作。

     

                expireIfNeeded函数就像一个过滤器,它可以在命令真正执行之前,过滤掉过期的输入键,从而避免命令接触到过期键。

                另外,因为每个被访问的键都可能因为过期而被expireIfNeeded函数删除,所以每个命令的实现函数都必须能同时处理键存在以及键不存在这两种情况:

    • 当键存在时,命令按照键存在的情况执行。
    • 当键不存在或者键因为过期而被expireIfNeeded函数删除时,命令按照键不存在的情况执行。下图展示了GET命令的执行过程

                过期键的定期删除策略由redis.c/activeExpireCycle函数实现,每当Redis的服务器周期性操作redis.c/serverCron函数执行时,activeExpireCycle函数就会被调用,它在规定的时间内,分多次遍历服务器中的各个数据库,从数据库的expires字典中随机检查一部分键的过期时间,并删除其中的过期键。

                整个过程可以用伪代码描述如下:

    # 默认每次检查的数据库数量
    DEFAULT_DB_NUMBERS = 16
    # 默认每个数据库检查的键数量
    DEFAULT_KEY_NUMBERS = 20
    # 全局变量,记录检查进度
    current_db = 0
    def activeExpireCycle(): 
    # 初始化要检查的数据库数量 
    # 如果服务器的数据库数量比 DEFAULT_DB_NUMBERS 要小 
    # 那么以服务器的数据库数量为准 
    if server.dbnum < DEFAULT_DB_NUMBERS: 
    db_numbers = server.dbnum 
    else: db_numbers = DEFAULT_DB_NUMBERS 
    # 遍历各个数据库 for i in range(db_numbers): 
    # 如果current_db的值等于服务器的数据库数量
    # 这表示检查程序已经遍历了服务器的所有数据库一次 
    # 将current_db重置为0,开始新的一轮遍历 
    if current_db == server.dbnum: current_db = 0 
    # 获取当前要处理的数据库 redisDb = server.db[current_db] 
    # 将数据库索引增1,指向下一个要处理的数据库 current_db += 1 
    # 检查数据库键 for j in range(DEFAULT_KEY_NUMBERS):
    # 如果数据库中没有一个键带有过期时间,那么跳过这个数据库 
    if redisDb.expires.size() == 0: break 
    # 随机获取一个带有过期时间的键 
    key_with_ttl = redisDb.expires.get_random_key() 
    # 检查键是否过期,如果过期就删除它 
    if is_expired(key_with_ttl): delete_key(key_with_ttl) 
    # 已达到时间上限,停止处理
     if reach_time_limit(): return
    

      activeExpireCycle函数的工作模式可以总结如下:

    • 函数每次运行时,都从一定数量的数据库中取出一定数量的随机键进行检查,并删除其中的过期键。
    • 全局变量current_db会记录当前activeExpireCycle函数检查的进度,并在下一次activeExpireCycle函数调用时,接着上一次的进度进行处理。比如说,如果当前activeExpireCycle函数在遍历10号数据库时返回了,那么下次activeExpireCycle函数执行时,将从11号数据库开始查找并删除过期键。
    • 随着activeExpireCycle函数的不断执行,服务器中的所有数据库都会被检查一遍,这时函数将current_db变量重置为0,然后再次开始新一轮的检查工作。

    六、AOF、RDB和复制功能对过期键的处理

              生成RDB文件:

             在执行SAVE命令或者BGSAVE命令创建一个新的RDB文件时,程序会对数据库中的键进行检查,已过期的键不会被保存到新创建的RDB文件中。举个例子,如果数据库中包含三个键k1、k2、k3,并且k2已经过期,那么当执行SAVE命令或者BGSAVE命令时,程序只会将k1和k3的数据保存到RDB文件中,而k2则会被忽略。因此,数据库中包含过期键不会对生成新的RDB文件造成影响。

              载入RDB文件:

              在启动Redis服务器时,如果服务器开启了RDB功能,那么服务器将对RDB文件进行载入:

    • 如果服务器以主服务器模式运行,那么在载入RDB文件时,程序会对文件中保存的键进行检查,未过期的键会被载入到数据库中,而过期键则会被忽略,所以过期键对载入RDB文件的主服务器不会造成影响。
    • 如果服务器以从服务器模式运行,那么在载入RDB文件时,文件中保存的所有键,不论是否过期,都会被载入到数据库中。不过,因为主从服务器在进行数据同步的时候,从服务器的数据库就会被清空,所以一般来讲,过期键对载入RDB文件的从服务器也不会造成影响。

              举个例子,如果数据库中包含三个键k1、k2、k3,并且k2已经过期,那么当服务器启动时:

    • 如果服务器以主服务器模式运行,那么程序只会将k1和k3载入到数据库,k2会被忽略。
    • 如果服务器以从服务器模式运行,那么k1、k2和k3都会被载入到数据库。

              AOF文件写入:

              当服务器以AOF持久化模式运行时,如果数据库中的某个键已经过期,但它还没有被惰性删除或者定期删除,那么AOF文件不会因为这个过期键而产生任何影响。当过期键被惰性删除或者定期删除之后,程序会向AOF文件追加(append)一条DEL命令,来显式地记录该键已被删除。

              举个例子,如果客户端使用GET message命令,试图访问过期的message键,那么服务器将执行以下三个动作:

    1. 从数据库中删除message键。
    2. 追加一条DEL message命令到AOF文件。
    3. 向执行GET命令的客户端返回空回复。

              AOF重写:

              和生成RDB文件时类似,在执行AOF重写的过程中,程序会对数据库中的键进行检查,已过期的键不会被保存到重写后的AOF文件中。举个例子,如果数据库中包含三个键k1、k2、k3,并且k2已经过期,那么在进行重写工作时,程序只会对k1和k3进行重写,而k2则会被忽略。因此,数据库中包含过期键不会对AOF重写造成影响。

              复制

              当服务器运行在复制模式下时,从服务器的过期键删除动作由主服务器控制:

    • 主服务器在删除一个过期键之后,会显式地向所有从服务器发送一个DEL命令,告知从服务器删除这个过期键。
    • 从服务器在执行客户端发送的读命令时,即使碰到过期键也不会将过期键删除,而是继续像处理未过期的键一样来处理过期键。
    • 从服务器只有在接到主服务器发来的DEL命令之后,才会删除过期键。

              通过由主服务器来控制从服务器统一地删除过期键,可以保证主从服务器数据的一致性,也正是因为这个原因,当一个过期键仍然存在于主服务器的数据库时,这个过期键在从服务器里的复制品也会继续存在。

              举个例子,有一对主从服务器,它们的数据库中都保存着同样的三个键message、xxx和yyy,其中message为过期键

              如果这时有客户端向从服务器发送命令GET message,那么从服务器将发现message键已经过期,但从服务器并不会删除message键,而是继续将message键的值返回给客户端,就好像message键并没有过期一样

              假设在此之后,有客户端向主服务器发送命令GET message,那么主服务器将发现键message已经过期:主服务器会删除message键,向客户端返回空回复,并向从服务器发送DEL message命令

              从服务器在接收到主服务器发来的DEL message命令之后,也会从数据库中删除message键,在这之后,主从服务器都不再保存过期键message了

              数据库通知:

              数据库通知是Redis 2.8版本新增加的功能,这个功能可以让客户端通过订阅给定的频道或者模式,来获知数据库中键的变化,以及数据库中命令的执行情况。

              举个例子,以下代码展示了客户端如何获取0号数据库中针对message键执行的所有命令:

    127.0.0.1:6379> SUBSCRIBE _ _keyspace@0_ _:message
    Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
    1) "subscribe" // 
    订阅信息
    2) "__keyspace@0__:message" 
    3) (integer) 1 
    1) "message" //
    执行SET
    命令
    2) "_ _keyspace@0_ _:message"
    3) "set" 
    1) "message" //
    执行EXPIRE命令
    2) "_ _keyspace@0_ _:message" 
    3) "expire" 
    1) "message" //
    执行DEL命令
    2) "_ _keyspace@0_ _:message" 
    3) "del" 
    

              根据发回的通知显示,先后共有SET、EXPIRE、DEL三个命令对键message进行了操作。

              这一类关注“某个键执行了什么命令”的通知称为键空间通知(keyspace notification),除此之外,还有另一类称为键事件通知(key-eventnotification)的通知,它们关注的是“某个命令被什么键执行了”。

              以下是一个键事件通知的例子,代码展示了客户端如何获取0号数据库中所有执行DEL命令的键:

    127.0.0.1:6379> SUBSCRIBE _ _keyevent@0_ _:del
    Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
    1) "subscribe" // 
    订阅信息
    2) "_ _keyevent@0_ _:del"
    3) (integer) 1
    1) "message" //
    键key执行了DEL命令
    2) "_ _keyevent@0_ _:del"
    3) "key"
    1) "message" //
    键number执行了DEL命令
    2) "_ _keyevent@0_ _:del"
    3) "number"
    1) "message" //
    键message执行了DEL命令
    2) "_ _keyevent@0_ _:del"
    3) "message"
    

              根据发回的通知显示,key、number、message三个键先后执行了DEL命令。

             服务器配置的notify-keyspace-events选项决定了服务器所发送通知的类型:

    • 想让服务器发送所有类型的键空间通知和键事件通知,可以将选项的值设置为AKE。
    • 想让服务器发送所有类型的键空间通知,可以将选项的值设置为AK。
    • 想让服务器发送所有类型的键事件通知,可以将选项的值设置为AE。
    • 想让服务器只发送和字符串键有关的键空间通知,可以将选项的值设置为K$。
    • 想让服务器只发送和列表键有关的键事件通知,可以将选项的值设置为El。
    • .......

             发送通知:

            发送数据库通知的功能是由notify.c/notifyKeyspaceEvent函数实现的:

    void notifyKeyspaceEvent(int type,char *event,robj *key,int dbid);
    

             函数的type参数是当前想要发送的通知的类型,程序会根据这个值来判断通知是否就是服务器配置notify-keyspace-events选项所选定的通知类型,从而决定是否发送通知。event、keys和dbid分别是事件的名称、产生事件的键,以及产生事件的数据库号码,函数会根据type参数以及这三个参数来构建事件通知的内容,以及接收通知的频道名。每当一个Redis命令需要发送数据库通知的时候,该命令的实现函数就会调用notify-KeyspaceEvent函数,并向函数传递传递该命令所引发的事件的相关信息。

             例如,以下是SADD命令的实现函数saddCommand的其中一部分代码:

    void saddCommand(redisClient*c){ 
    // ...
     // 
    如果至少有一个元素被成功添加,那么执行以下程序
    if (added) { 
    // ... 
    // 
    发送事件通知 
    notifyKeyspaceEvent(REDIS_NOTIFY_SET,"sadd",c->argv[1],c->db->id); 
    } 
    // ...
    }

             当SADD命令至少成功地向集合添加了一个集合元素之后,命令就会发送通知,该通知的类型为REDIS_NOTIFY_SET(表示这是一个集合键通知),名称为sadd(表示这是执行SADD命令所产生的通知)。

             以下是另一个例子,展示了DEL命令的实现函数delCommand的其中一部分代码:

    voi delCommand(redisClient *c){ 
    int deleted=0,j;
     // 遍历所有输入键 
    for (j=1; j<c->argc; j++)
    { 
    // 尝试删除键 
    if (dbDelete(c->db,c->argv[j]))
    { 
    // ... 
    // 删除键成功,发送通知 notifyKeyspaceEvent(REDIS_NOTIFY_GENERIC, "del",c->argv[j],c->db->id); 
    // ...} 
    } 
    // ...}

             在delCommand函数中,函数遍历所有输入键,并在删除键成功时,发送通知,通知的类型为REDIS_NOTIFY_GENERIC(表示这是一个通用类型的通知),名称为del(表示这是执行DEL命令所产生的通知)。其他发送通知的函数调用notifyKeyspaceEvent函数的方式也和saddCommand、delCommand类似,只是给定的参数不同,接下来我们来看看notifyKeyspaceEvent函数的实现。

             发送通知的实现:

             以下是notifyKeyspaceEvent函数的伪代码实现:

    def notifyKeyspaceEvent(type, event, key, dbid):
     # 如果给定的通知不是服务器允许发送的通知,那么直接返回 
    if not(server.notify_keyspace_events & type): return 
    # 发送键空间通知 
    if server.notify_keyspace_events & REDIS_NOTIFY_KEYSPACE: 
    #将通知发送给频道__keyspace@<dbid>__:<key> 
    #内容为键所发生的事件 
    <event> 
    # 构建频道名字 
    chan = "__keyspace@{dbid}__:{key}".format(dbid=dbid, key=key) # 发送通知 
    pubsubPublishMessage(chan, event) 
    # 发送键事件通知 
    if server.notify_keyspace_events & REDIS_NOTIFY_KEYEVENT: 
    #将通知发送给频道__keyevent@<dbid>__:<event>
    #内容为发生事件的键 
    <key> 
    # 构建频道名字 
    chan = "__keyevent@{dbid}__:{event}".format(dbid=dbid,event=event) 
    # 发送通知 
    pubsubPublishMessage(chan, key)

             notifyKeyspaceEvent函数执行以下操作:

    1. server.notify_keyspace_events属性就是服务器配置notifykeyspace-events选项所设置的值,如果给定的通知类型type不是服务器允许发送的通知类型,那么函数会直接返回,不做任何动作。
    2. 如果给定的通知是服务器允许发送的通知,那么下一步函数会检测服务器是否允许发送键空间通知,如果允许的话,程序就会构建并发送事件通知。
    3. 最后,函数检测服务器是否允许发送键事件通知,如果允许的话,程序就会构建并发送事件通知。

    七、重点回顾

    • Redis服务器的所有数据库都保存在redisServer.db数组中,而数据库的数量则由redisServer.dbnum属性保存。
    • 客户端通过修改目标数据库指针,让它指向redisServer.db数组中的不同元素来切换不同的数据库。
    • 数据库主要由dict和expires两个字典构成,其中dict字典负责保存键值对,而expires字典则负责保存键的过期时间。
    • 因为数据库由字典构成,所以对数据库的操作都是建立在字典操作之上的。
    • 数据库的键总是一个字符串对象,而值则可以是任意一种Redis对象类型,包括字符串对象、哈希表对象、集合对象、列表对象和有序集合对象,分别对应字符串键、哈希表键、集合键、列表键和有序集合键。expires字典的键指向数据库中的某个键,而值则记录了数据库键的过期时间,过期时间是一个以毫秒为单位的UNIX时间戳。
    • Redis使用惰性删除和定期删除两种策略来删除过期的键:惰性删除策略只在碰到过期键时才进行删除操作,定期删除策略则每隔一段时间主动查找并删除过期键。
    • 执行SAVE命令或者BGSAVE命令所产生的新RDB文件不会包含已经过期的键。
    • 执行BGREWRITEAOF命令所产生的重写AOF文件不会包含已经过期的键。
    • 当一个过期键被删除之后,服务器会追加一条DEL命令到现有AOF文件的末尾,显式地删除过期键。
    • 当主服务器删除一个过期键之后,它会向所有从服务器发送一条DEL命令,显式地删除过期键。
    • 从服务器即使发现过期键也不会自作主张地删除它,而是等待主节点发来DEL命令,这种统一、中心化的过期键删除策略可以保证主从服务器数据的一致性。
    • 当Redis命令对数据库进行修改之后,服务器会根据配置向客户端发送数据库通知。
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