所有的Starling对象都是EventDispatcher的子类。就像是用本地的EventDispatcher一样,所有的Starling对象都有注册和移除监听的api。
• addEventListener : Registers a listener to a specific event.
• hasEventListener : Tests if there is a listener for a specific event.
• removeEventListener : Removes the event listener.
• removeEventListeners : Removes all the listeners registered to a specific event or all of them.
注意这个新增的非常有用的api:removeEventListeners。当你想移除掉注册到一个事件的所有监听时,通过给这个方法传入事件的类型就可以轻松做到:
1 button.removeEventListeners(Event.TRIGGERED);
当你需要移除所有监听的时候(不论是事件类型都释放掉),在你需要释放对象地方调用removeEventListeners方法,不要传参:
1 button.removeEventListeners ();
注意,在我们之前用到的removeChild方法的第二个参数dispose,在其内部实现的时候就是给每个child使用了和上面相同的api。
事件的传播机制(Event propagation )
从教程的一开始我们就知道了,Starling在Stage3D的基础上重建了显示列表的概念。更好的消息是在Starling中你也可以使用到强大的事件传播机制。并且事件机制在某些情况下能减少注册和移除监听的操作,从而使你的代码更简洁。
对于flash本地事件机制不是很了解的童鞋,可以从下面的连接获得更多信息(其实直接去看api的说明就好了s):
http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/event_handling_as3.html
这里有一点说明:和flash本地的事件机制有一点区别,starling中的事件只支持冒泡阶段,没有捕获阶段的概念。在下一个例子中我们会补充说明它是怎么工作的。