• 腾讯面试1


    第一轮:笔试。

    qq 的笔试题还是很有特色的,考察重点是数据结构,Unix,IQ,数据结构部分都是很基本的知识,如果你不会,那你就该检讨自己了。Unix部分,相对而言比较陌生,但也不是很难,是Unix方面很基本的东西。这些东西在面试中又一再提到。IQ,比较难了,尤其是最后一个选做题,题目大家应该都知道了。笔试及格成绩应是50分左右吧,而且给分还是很松的。笔试其实是很重要的,因为最后笔试试卷和你的个人材料都是装订在一起的,每个面试官都会看到。所以,比较差的成绩即使进入了面试也很难走远。

    第二轮:技术类一面。

    这个和你具体选择的方向关系不大,主要分研发,测试,基础研究等几个方向。我面的是研发方向的,这个方向我感觉是纯软件的,所以对计算机的学生来说相当有利,尤其是从事网络,应用软件,数据库这些上层软件的。面试官以提问+代码相结合。

    我的问题有:自我介绍,项目介绍,这两个是必须的,在介绍项目的时候,面试官会深入问问题,会对某些细节,例如数据机构,算法复杂度,数据库连接问一些问题。随后是专业面试,题目都是相当经典的题目,大致有:进程与线程;Unix和windows进程间通信的主要方式和系统调用;叙述TCP/UDP协议,他们的应用,TCP的三次握手,滑动窗口,超时重传;HTTP协议和COOKIE机制和一些COOKIE的问题(这个我不会);让你设计一个PDA上的通信簿,你会用树还是哈希,从这个问题会引申出hash,平衡数,红黑数的一系列问题;面向对象的多态是什么,设计一个多态的例子;C++的虚函数实现机制。问题不难,

    但是你回答问题的手段和技巧很重要。几个经验:要有自信,敢说精通,熟悉这些词语,对自己的强项一定要毫不犹豫的说精通。回答问题之前,好好组织一下语言,不要说的颠三倒四,逻辑不清。问题一定要回答的全面,你说的越多越好,如果能把相关方面说出来更好。

    在进行技术面的时候,一个最重要的问题就是,你要清楚的知道自己的强项,自己的特长,尽可能的把面试官朝你的方向引。我的特长是应用软件开发和面向对象建模,所以我每次自我介绍总要强调自己的软工很好,软件开发流程很熟,这样和很多面试官在软件开发流程方面就有很多问题可以探讨。你一定要展现出你的技术专业性(你是技术类的)和你对公司,职位的热情。

    在一面的时候,我向面试官展现了很多我在软件开发方面的技术和对游戏的热爱。所以,当面试官向我祝贺说"我相信你应该可以进入腾讯",我就知道,这个offer应该有希望了。

    第三轮:团队合作。

    这个问题大家也应该都知道,4副扑克搭塔放鸡蛋的。这一轮我认为是过场,只要你技术面表现的不错,你这一面都不大会刷。一组8个,我们做的很成功,两个实验都完成了。但是最后还是只有两个进入了第三轮。而且,最后HR面试的时候,我偷偷看了一下我的面试记录单,第二面是空的,根本没用啊。

    第四轮:继续技术面。

    manager 技术面,面的很辛苦,腾讯组织的非常不好,很多人等了很久才开始面,而且一部分面试官因故走了,结果这一面很多人面的很郁闷。面我的据说是互动娱乐部的一个manager(HR说的),面的问题很无聊:进程和线程,TCP/UDP,排序算法(让我给他完整的说了一遍我所知道的排序算法和他们的时间复杂度),Windows的内存寻址方式,Socket中阻塞模式干什么用的,你所认为的软件开发模式和你对你所做项目的一些评价。最后是那个程序题,写代码,个题非常重要,如果做不出来或者做错了,那就估计没戏了。题目是给定一个字符串,例如abc123de4f67,把里面所有的数字字串找出来,并且存贮起来,例如你要把123,4,67找出来,放到3个char型数组里。这个题目很经典了,相信很多人都知道。

    第五轮:HR面

    paul 一面定乾坤,淘汰率很高,据说一半。HR面无非就是谈谈薪水啊,你的家属啊,发你offer你来不来啊,可能根据个人情况还会谈一些其他的。paul和我谈了很多网游的问题,包括网游的发展前景,一些成功网游的经验,一些竞争公司的情况,游戏引擎的一些情况,介绍了一下我要去的部门和职位。总之,你应该表现的更加专业点,要有自信。

    之后发offer,签约会。确定deadline是11月20号。

    对技术类公司的一些总结:基础全面,重点突出,专业对口,满足这三点,就绝对可以找到一个不错的技术类职位。如果你能对你所要从事的行业有清醒的认识(主要公司,目前格局,发展趋势),那你将在求职中无往不胜。

    首先感谢腾讯给了这么长的面试流程,好好锻炼了下自己。感谢给了这么长的deadline,好进行选择和思考。

    感谢面试时认识的很多朋友。

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