为什么要使用线程池
虽然大家应该都已经很清楚了,但还是说一下。其实归根结底最主要的一个原因就是为了提高性能。
线程池和数据库连接池是同样的道理,数据库连接池是为了减少连接建立和释放带来的性能开销。而线程池则是为了减少线程建立和销毁带来的性能消耗。
以 web 项目为例,有以下两种情况:
1、每次过来一个请求,都要在服务端创建一个新线程来处理请求,请求处理完成销毁线程;
2、每次过来一个请求,服务端在线程池中直接拿过一个空闲的线程来处理这个请求,处理完成后还给线程池;
答案是肯定的,肯定是第二种使用线程池的方式性能更好。
除了性能这个最重要的原因外,线程池的使用可以帮助我们更合理的使用系统资源。还是以 web 项目为例,如果我们在服务端不使用线程池,而是无节制的来一个请求创建一个线程,系统资源将会很快被耗尽。而使用线程池的话,则可以防止这种情况发生,当然这要建立在正确合理的使用线程池的基础上,要固定线程的最大数以及等待队列的大小。
几种线程池的使用和原理
线程池固然好用,但是要建立在正确的使用方式的基础上,如果使用方式不当,同样会出现问题。接下来就介绍一下几种线程池的使用。
在大名鼎鼎的 J.U.C 包下已经提供了 Executors 类,它已经封装实现了四种创建线程池的方式,它暴露出几个简单的方法供开发者调用。最终都是通过 new ThreadPoolExecutor() ExecutorService 实例,从而得到我们想要的线程池类型。这样做其实有利有弊,好的是我们不用关心那么多参数,只需要简单的指定一两个参数就可以;不好的是,这样一来又屏蔽了很多细节,如果有些参数使用默认的,而开发者又不了解原理的情况下,可能会造成 OOM 等问题。
很多公司都不建议或者强制不允许直接使用 Executors 类提供的方法来创建线程池,例如阿里巴巴Java开发手册里就明确不允许这样创建线程池,一定要通过 ThreadPoolExecutor(xx,xx,xx...) 来明确线程池的运行规则,指定更合理的参数。
先来看一下 ThreadPoolExecutor 的几个参数和它们的意义,先来看一下它最完整参数的重载。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
一共有 7 个参数。
corePoolSize
核心线程数,当有任务进来的时候,如果当前线程数还未达到 corePoolSize 个数,则创建核心线程,核心线程有几个特点:
1、当线程数未达到核心线程最大值的时候,新任务进来,即使有空闲线程,也不会复用,仍然新建核心线程;
2、核心线程一般不会被销毁,即使是空闲的状态,但是如果通过方法 allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 设置为 true 时,超时也同样会被销毁;
3、生产环境首次初始化的时候,可以调用 prestartCoreThread() 方法来预先创建所有核心线程,避免第一次调用缓慢;
maximumPoolSize
除了有核心线程外,有些策略是当核心线程完全无空闲的时候,还会创建一些临时的线程来处理任务,maximumPoolSize 就是核心线程 + 临时线程的最大上限。临时线程有一个超时机制,超过了设置的空闲时间没有事儿干,就会被销毁。
keepAliveTime
这个就是上面两个参数里所提到的超时时间,也就是线程的最大空闲时间,默认用于非核心线程,通过 allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 方法设置后,也会用于核心线程。
unit
这个参数配合上面的 keepAliveTime ,指定超时的时间单位,秒、分、时等。
workQueue
等待执行的任务队列,如果核心线程没有空闲的了,新来的任务就会被放到这个等待队列中。这个参数其实一定程度上决定了线程池的运行策略,为什么这么说呢,因为队列分为有界队列和无界队列。
有界队列:队列的长度有上限,当核心线程满载的时候,新任务进来进入队列,当达到上限,有没有核心线程去即时取走处理,这个时候,就会创建临时线程。(警惕临时线程无限增加的风险)
无界队列:队列没有上限的,当没有核心线程空闲的时候,新来的任务可以无止境的向队列中添加,而永远也不会创建临时线程。(警惕任务队列无限堆积的风险)
threadFactory
它是一个接口,用于实现生成线程的方式、定义线程名格式、是否后台执行等等,可以用 Executors.defaultThreadFactory() 默认的实现即可,也可以用 Guava 等三方库提供的方法实现,如果有特殊要求的话可以自己定义。它最重要的地方应该就是定义线程名称的格式,便于排查问题了吧。
handler
当没有空闲的线程处理任务,并且等待队列已满(当然这只对有界队列有效),再有新任务进来的话,就要做一些取舍了,而这个参数就是指定取舍策略的,有下面四种策略可以选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:直接抛出异常,这是默认策略;
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:直接丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后将新来的任务加入等待队列
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由线程池所在的线程处理该任务,比如在 main 函数中创建线程池,如果执行此策略,将有 main 线程来执行该任务
虽然并不提倡用 Executors 中的方法来创建线程池,但还是用他们来讲一下几种线程池的原理。
1、newFixedThreadPool
它有两个重载方法,代码如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
建立一个线程数量固定的线程池,规定的最大线程数量,超过这个数量之后进来的任务,会放到等待队列中,如果有空闲线程,则在等待队列中获取,遵循先进先出原则。
创建固定线程数量线程池, corePoolSize 和 maximumPoolSize 要一致,即核心线程数和最大线程数(核心+非核心线程)一致,Executors 默认使用的是 LinkedBlockingQueue 作为等待队列,这是一个无界队列,这也是使用它的风险所在,除非你能保证提交的任务不会无节制的增长,否则不要使用无界队列,这样有可能造成等待队列无限增加,造成 OOM。
正确的创建固定线程数线程池的做法是
private static ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("fengzheng" + "-%d").setDaemon(true).build();
public static ExecutorService createFixedThreadPool() {
int poolSize = 5;
int queueSize = 10;
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(poolSize, poolSize, 0L, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueSize), threadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
return executorService;
}
上面代码是创建一个 5 个线程的固定数量线程池,这里线程存活时间没有作用,所以设置为 0,使用了 ArrayBlockingQueue 作为等待队列,设置长度为 10 ,最多允许10个等待任务,超过的任务会执行默认的 AbortPolicy 策略,也就是直接抛异常。ThreadFactory 使用了 Guava 库提供的方法,定义了线程名称,方便之后排查问题。
2、newSingleThreadExecutor
建立一个只有一个线程的线程池,如果有超过一个任务进来,只有一个可以执行,其余的都会放到等待队列中,如果有空闲线程,则在等待队列中获取,遵循先进先出原则。使用 LinkedBlockingQueue 作为等待队列。
这个方法同样存在等待队列无限长的问题,容易造成 OOM,所以正确的创建方式参考上面固定数量线程池创建的方式,只是把 poolSize 设置为 1 。
3、newCachedThreadPool
缓存型线程池,在核心线程达到最大值之前,有任务进来就会创建新的核心线程,并加入核心线程池,即时有空闲的线程,也不会复用。达到最大核心线程数后,新任务进来,如果有空闲线程,则直接拿来使用,如果没有空闲线程,则新建临时线程。并且线程的允许空闲时间都很短,如果超过空闲时间没有活动,则销毁临时线程。关键点就在于它使用 SynchronousQueue 作为等待队列,它不会保留任务,新任务进来后,直接创建临时线程处理,这样一来,也就容易造成无限制的创建线程,造成 OOM。
正确的创建缓存型线程池的做法是
private static ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("fengzheng" + "-%d").setDaemon(true).build();
public static ExecutorService createCacheThreadPool(){
int coreSize = 10;
int maxSize = 20;
return new ThreadPoolExecutor(coreSize, maxSize, 10L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(), threadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
}
4、newScheduledThreadPool
计划型线程池,可以设置固定时间的延时或者定期执行任务,同样是看线程池中有没有空闲线程,如果有,直接拿来使用,如果没有,则新建线程加入池。使用的是 DelayedWorkQueue 作为等待队列,这中类型的队列会保证只有到了指定的延时时间,才会执行任务。
正确的创建缓存型线程池的做法是
private static ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("fengzheng" + "-%d").setDaemon(true).build();
private static CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Task task = new Task();
ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(2, threadFactory);
executorService.scheduleAtFixedRate(task,0L,5L, TimeUnit.SECONDS);
latch.await();
}
static class Task implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "executing");
}
}