• C++11多线程编程(四)——原子操作


    今天和大家说说C++多线程中的原子操作。首先为什么会有原子操作呢?这纯粹就是C++这门语言的特性所决定的,C++这门语言是为性能而生的,它对性能的追求是没有极限的,它总是想尽一切办法提高性能。互斥锁是可以实现数据的同步,但同时是以牺牲性能为代价的。口说无凭,我们做个实验就知道了。

    我们将一个数加一再减一,循环一定的次数,开启20个线程来观察,这个正确的结果应该是等于0的。

    首先是不加任何互斥锁同步

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <atomic>
    #include <time.h>
    #include <mutex>
    using namespace std;
    
    #define MAX 100000
    #define THREAD_COUNT 20
    int total = 0;
    void thread_task()
    {
        for (int i = 0; i < MAX; i++)
        {
            total += 1;
            total -= 1;
        }
    }
    
    int main()
    {
        clock_t start = clock();
        thread t[THREAD_COUNT];
        for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; ++i)
        {
            t[i] = thread(thread_task);
        }
        for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; ++i)
        {
            t[i].join();
        }
        
        clock_t finish = clock();
        cout << "result:" << total << endl;
        cout << "duration:" << finish - start << "ms" << endl;
        return 0;
    }

    以上程序运行时相关快的,但是结果却是不正确的。

    那么我们将线程加上互斥锁mutex再来看看。

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <atomic>
    #include <time.h>
    #include <mutex>
    using namespace std;
    
    #define MAX 100000
    #define THREAD_COUNT 20
    
    int total = 0;
    mutex mt;
    
    void thread_task()
    {
        for (int i = 0; i < MAX; i++)
        {
            mt.lock();
            total += 1;
            total -= 1;
            mt.unlock();
        }
    }
    
    int main()
    {
        clock_t start = clock();
        thread t[THREAD_COUNT];
        for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; ++i)
        {
            t[i] = thread(thread_task);
        }
        for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; ++i)
        {
            t[i].join();
        }
        
        clock_t finish = clock();
        // 输出结果
        cout << "result:" << total << endl;
        cout << "duration:" << finish - start << "ms" << endl;
    
        return 0;
    }

    我们可以看到运行结果是正确的,但是时间比原来慢太多了。虽然很无奈,但这也是没有办法的,因为只有在保证准确的前提才能去追求性能。

    那有没有什么办法在保证准确的同时,又能提高性能呢?

    原子操作就横空出世了!

    定义原子操作的时候必须引入头文件

    #include <atomic>

    那么如何利用原子操作提交计算的性能呢?实际上很简单的。

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <atomic>
    #include <time.h>
    #include <mutex>
    using namespace std;
    
    #define MAX 100000
    #define THREAD_COUNT 20
    
    //原子操作
    atomic_int total(0);
    
    void thread_task()
    {
        for (int i = 0; i < MAX; i++)
        {
            total += 1;
            total -= 1;
        }
    }
    
    int main()
    {
        clock_t start = clock();
        thread t[THREAD_COUNT];
        for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; ++i)
        {
            t[i] = thread(thread_task);
        }
        for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; ++i)
        {
            t[i].join();
        }
        
        clock_t finish = clock();
        // 输出结果
        cout << "result:" << total << endl;
        cout << "duration:" << finish - start << "ms" << endl;
    
        return 0;
    }

    可以看到,我们在这里只需要定义atomic_int total(0)就可以实现原子操作了,就不需要互斥锁了。而性能的提升也是非常明显的,这就是原子操作的魅力所在。

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