• 解释器模式 设计模式学习


      解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

      解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

      下面给出解释器模式的结构图:

        

      下面给出解释器模式的基本代码结构:

    namespace ConsoleApplication1
    {
        //AbstractExpresstion(抽象表达式),声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享
        abstract class AbstractExpression
        {
            public abstract void Interpret(Context context);
        }
    
        //TerminalExpression(终结符表达式),实现与文法中的终结符相关联的解释操作。实现抽象表达式中所要求的接口,
        //主要是一个interpret()方法。文法中每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应
        class TerminalExpression : AbstractExpression
        {
            public override void Interpret(Context context)
            {
                Console.WriteLine("终端表达式");
            }
        }
    
        //NonterminalExpression(非终结表达式),为文法中的非终结符实现解释操作。对文法中每一条规则R1,R2...Rn
        //都需要一个具体的非终结符表达式类,通过实现抽象表达式的interpret()方法实现解释操作。解释操作以递归方式
        //调用上面所提到的代表R1、R2...Rn中各个符号的实例变量
        class NonterminalExpression : AbstractExpression
        {
            public override void Interpret(Context context)
            {
                Console.WriteLine("非终端表达式");
            }
        }
    
        //Context,包含解释器之外的一些全局信息
        class Context
        {
            private string input;
            public string Input
            {
                get { return input; }
                set { input = value; }
            }
    
            private string output;
            public string Output
            {
                get { return output; }
                set { output = value; }
            }
        }
     
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Context context = new Context();
                IList<AbstractExpression> list = new List<AbstractExpression>();
                list.Add(new TerminalExpression());
                list.Add(new NonterminalExpression());
                list.Add(new TerminalExpression());
                list.Add(new TerminalExpression());
    
                foreach (AbstractExpression exp in list)
                {
                    exp.Interpret(context);
                }
    
                Console.ReadKey();
            }
        }  
    }

      结果如下所示:

        

      解释器模式的好处:

      当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。

      用了解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。

      解释器模式的不足:

      解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术和语法分析程序或编译器生成器来处理。

      下面回到《大话设计模式》里面的音乐解释器的实现。

      

    namespace ConsoleApplication1
    {
        //演奏内容
        class PlayContext
        {
            //演奏文本
            private string text;
            public string PlayText
            {
                get { return text; }
                set { text = value; }
            }
        }
    
        //表达式类
        abstract class Expression
        { 
            //解释器
            public void Interpret(PlayContext context)  //此方法用于将当前的演奏文本第一条命令获得命令字母和其参数值,
            //如O3E0.3,则playKey为O而playValue为3
            {
                if (context.PlayText.Length == 0)
                {
                    return;
                }
                else
                {
                    string playKey = context.PlayText.Substring(0, 1);
                    context.PlayText = context.PlayText.Substring(2);
                    double playValue = Convert.ToDouble(context.PlayText.Substring(0, context.PlayText.IndexOf(" ")));
                    context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ") + 1);   //获得playKey和playValue后将其从演奏文本中移除
                                                                                                        //如 O 3 E 0.5 G 0.5 变为 E 0.5 G 0.5
                    Excute(playKey, playValue);     //抽象方法"执行",不同的文法子类,有不同的执行处理
                }
                
            }
    
            //执行
            public abstract void Excute(string key, double value);
        }
    
        //音符类
        class Note : Expression
        {
            public override void Excute(string key, double value)
            {
                string node = "";
                switch (key)
                { 
                    case "C":
                        node = "1";
                        break;
                    case "D":
                        node = "2";
                        break;
                    case "E":
                        node = "3";
                        break;
                    case "F":
                        node = "4";
                        break;
                    case "G":
                        node = "5";
                        break;
                    case "A":
                        node = "6";
                        break;
                    case "B":
                        node = "7";
                        break;
                }
                Console.Write("{0} ", node);
            }
        }
    
        //音阶类
        class Scale : Expression
        {
            public override void Excute(string key, double value)
            {
                string scale = "";
                switch (Convert.ToInt32(value))
                { 
                    case 1:
                        scale = "低音";
                        break;
                    case 2:
                        scale = "中音";
                        break;
                    case 3:
                        scale = "高音";
                        break;
                }
                Console.Write("{0} ",scale);
            }
        }
    
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                PlayContext context = new PlayContext();
                //音乐-上海滩
                Console.WriteLine("上海滩:");
                context.PlayText = "O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ";
                Expression expression = null;
                try
                {
                    while (context.PlayText.Length > 0)
                    {
                        string str = context.PlayText.Substring(0, 1);
                        switch (str)
                        {
                            case "O":
                                expression = new Scale();   //当首字段为O时,则表达式实例化为音阶
                                break;
                            case "C":
                            case "D":
                            case "E":
                            case "F":
                            case "G":
                            case "A":
                            case "B":
                            case "P":                       //当首字母是CDEFGAB,以及休止符P时,则实例化为音符
                                expression = new Note();
                                break;
                        }
                        expression.Interpret(context);
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.Message);
                }
    
                Console.ReadKey();
            }
        }  
    }

      结果如下图所示:

        

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