• 中介者模式 设计模式学习


      中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

      来看中介者模式的结构图:

        

      Colleague叫做抽象同事类,而ConcreteColleague是具体同事类,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同时类的情况,但它们却都认识中介者对象,Mediator是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口,ConcreteMediator是具体中介者对象,实现抽象类方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接收信息,向具体同事对象发出命令。

      下面给出中介者模式的基本代码结构:

    namespace ConsoleApplication1
    {
        //Mediator 抽象中介者类
        abstract class Mediator
        {
            public abstract void Send(string message, Colleague colleague);
        }
    
        //Colleague类 抽象同事类
        abstract class Colleague
        {
            protected Mediator mediator;
    
            public Colleague(Mediator mediator)
            {
                this.mediator = mediator;
            }
        }
    
        //ConcreteMediator类
        class ConcreteMediator : Mediator
        {
            private ConcreteColleague1 colleague1;
            private ConcreteColleague2 colleague2;
    
            public ConcreteColleague1 Colleague1
            {
                set { colleague1 = value; }
            }
    
            public ConcreteColleague2 Colleague2
            {
                set { colleague2 = value; }
            }
    
            public override void Send(string message, Colleague colleague)
            {
                if (colleague == colleague1)
                {
                    colleague2.Notify(message);
                }
                else
                {
                    colleague1.Notify(message);
                }
            }
        }
    
        class ConcreteColleague1 : Colleague
        {
            public ConcreteColleague1(Mediator mediator)
                : base(mediator)
            { }
    
            public void Send(string message)
            {
                mediator.Send(message, this);
            }
    
            public void Notify(string message)
            {
                Console.WriteLine("同事1得到信息:" + message);
            }
        }
    
        class ConcreteColleague2 : Colleague
        {
            public ConcreteColleague2(Mediator mediator)
                : base(mediator)
            { }
    
            public void Send(string message)
            {
                mediator.Send(message,this);
            }
    
            public void Notify(string message)
            {
                Console.WriteLine("同事2得到信息:" + message);
            }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();
    
                ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
                ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);
    
                m.Colleague1 = c1;
                m.Colleague2 = c2;
    
                c1.Send("吃过饭了吗?");
                c2.Send("没有呢?你打算请客?");
    
                Console.ReadKey();
            }
        }  
    }

      结果如下所示:

      

      中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了“多对多”交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要反思你的系统在设计上是不是合理。

      中介者模式的有点首先是Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleague类和Mediator。其次,由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。

      由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。中介者模式一般用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。

      下面回到《大话设计莫》里面关于联合国的例子:

    namespace ConsoleApplication1
    {
        //联合国机构
        abstract class UnitedNations
        { 
            //声明
            public abstract void Declare(string message, Country colleague);
        }
    
        //国家类
        abstract class Country
        {
            protected UnitedNations mediator;
    
            public Country(UnitedNations mediator)
            {
                this.mediator = mediator;
            }
        }
    
        //美国类
        class USA : Country
        {
            public USA(UnitedNations mediator)
                : base(mediator)
            { 
                
            }
    
            //声明
            public void Declare(string message)
            {
                mediator.Declare(message, this);
            }
    
            //获得信息
            public void GetMessage(string message)
            {
                Console.WriteLine("美国获得对方信息:" + message);
            }
        }
    
        //伊拉克类
        class Iraq : Country
        {
            public Iraq(UnitedNations mediator)
                : base(mediator)
            { }
    
            //声明
            public void Declare(string message)
            {
                mediator.Declare(message, this);
            }
    
            //获得信息
            public void GetMessage(string message)
            {
                Console.WriteLine("伊拉克获得对方信息:" + message);
            }
        }
    
        //联合国安理会,相当于ConcreteMediator类
        class UnitedNationsSecurityCounci1 : UnitedNations
        {
            private USA colleague1;
            private Iraq colleague2;
    
            //美国
            public USA Colleague1
            {
                set { colleague1 = value; }
            }
    
            //伊拉克
            public Iraq Colleague2
            {
                set { colleague2 = value; }
            }
    
            //声明
            public override void Declare(string message, Country colleague)
            {
                if (colleague == colleague1)
                {
                    colleague2.GetMessage(message);
                }
                else
                {
                    colleague1.GetMessage(message);
                }
            }
        }
     
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                UnitedNationsSecurityCounci1 UNSC = new UnitedNationsSecurityCounci1();
                USA c1 = new USA(UNSC);
                Iraq c2 = new Iraq(UNSC);
    
                UNSC.Colleague1 = c1;
                UNSC.Colleague2 = c2;
    
                c1.Declare("不准研发核武器,否则要发动战争!");
                c2.Declare("我们没有核武器,也不怕侵略。");
    
                Console.ReadKey();
            }
        }  
    }

      结果如下所示:

      

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