• 迭代器模式 设计模式学习


      迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

      当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。同时,你需要对聚集有多重方式遍历时们可以考虑用迭代器模式。

      实际上,到目前为止,迭代器的实用价值不大,因为很多高级编程语言,如C#,java等本身已经把这个模式做在语言中了,就是 foreach。另外想IEnumerable接口也是为迭代器模式准备的。

      下面给出迭代器模式的UML示例图:

      

      下面给出迭代器模式的代码结构:

    namespace ConsoleApplication1
    {
        //Iterator迭代器抽象类
        abstract class Iterator
        {
            public abstract object First();     //用于定义得到开始对象、得到下一个对象、判断是否到结尾、当前对象等抽象方法统一接口
            public abstract object Next();
            public abstract bool IsDone();
            public abstract object CurrentItem();
        }
    
        //Aggregate聚集抽象类
        abstract class Aggregate
        {
            public abstract Iterator CreateIterator();  //创建迭代器
        }
    
        class ConcreteIterator : Iterator
        {
            private ConcreteAggregate aggregate;    //定义了一个具体聚集对象
            private int current = 0;
    
            public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
            {
                this.aggregate = aggregate;     //初始化时将具体的聚集对象传入
            }
    
            public override object First()  //得到聚集的第一个对象
            {
                return aggregate[0];    
            }
    
            public override object Next()   //得到聚集的下一个对象
            {
                object ret = null;
                current++;
                if (current < aggregate.Count)
                {
                    ret = aggregate[current];
                }
                return ret;
            }
    
            public override bool IsDone()       //判断当前是否便利到结尾,到结尾则返回true
            {
                return current >= aggregate.Count ? true : false;
            }
    
            public override object CurrentItem()
            {
                return aggregate[current];
            }
        }
    
        class ConcreteAggregate : Aggregate
        {
            private IList<object> items = new List<object>();  //声明一个IList泛型变量,用于存放聚合对象。
            public override Iterator CreateIterator()
            {
                return new ConcreteIterator(this);
            }
    
            public int Count
            {
                get { return items.Count; }  //返回聚集总个数
            }
    
            public object this[int index]  //声明一个索引器,对应items
            {
                get { return items[index]; }
                set { items.Insert(index, value); }
            }
        }
    
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate();
                a[0] = "大鸟";
                a[1] = "小菜";
                a[2] = "行李";
                a[3] = "老外";
                a[4] = "公交内部员工";
                a[5] = "小偷";
    
                Iterator i = new ConcreteIterator(a);
                object item = i.First();
                while(!i.IsDone())
                {
                    Console.WriteLine("{0}请买车票!",i.CurrentItem());
                    i.Next();
                }
    
                Console.ReadKey();
            }
        }  
    }

      结果如下所示:

      

      在以上的代码中,为什么要有抽象的Iterator呢?因为可能会有多种对聚集的遍历方式,这是就可以实现此接口再从后倒序遍历等的代码。

      如下,给出倒序遍历的代码:

      增加一个类:

     class ConcreteIteratorDesc : Iterator
        {
            private ConcreteAggregate aggregate;    //定义了一个具体聚集对象
            private int current = 0;
    
            public ConcreteIteratorDesc(ConcreteAggregate aggregate)
            {
                this.aggregate = aggregate;     //初始化时将具体的聚集对象传入
                current = aggregate.Count - 1;
            }
    
            public override object First()  //得到聚集的第一个对象
            {
                return aggregate[aggregate.Count - 1];    
            }
    
            public override object Next()   //得到聚集的下一个对象
            {
                object ret = null;
                current--;
                if (current >= 0)
                {
                    ret = aggregate[current];
                }
                return ret;
            }
    
            public override bool IsDone()       //判断当前是否便利到结尾,到结尾则返回true
            {
                return current <0 ? true : false;
            }
    
            public override object CurrentItem()
            {
                return aggregate[current];
            }
        }

      同时客户端中:

    //Iterator i = new ConcreteIterator(a);
    Iterator i = new ConcreteIteratorDesc(a);

      这样就是倒序遍历了,这就是Iterator的区别。

      以上是一般的迭代器模式,实际在.Net中是不用这么麻烦的,因为.NET框架已经准备好了相关接口,只需实现就可以了。

    namespace ConsoleApplication1
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //这个就是初学者代码了,.Net默认的迭代器
                IList<string> a = new List<string>();
                a[0] = "大鸟";
                a[1] = "小菜";
                a[2] = "行李";
                a[3] = "老外";
                a[4] = "公交内部员工";
                a[5] = "小偷";
    
                foreach(string item in a)
                {
                    Console.WriteLine("{0}请买票!",item);
                }
    
                Console.ReadKey();
            }
        }  
    }

      在foreach里,编译器做了什么呢?

                IEnumerable<string> e = a.GetEnumerator();
                while (e.MoveNext())
                {
                    Console.WriteLine("{0}请买车票!",e.Current);
                }

      迭代器(Iterator)模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。

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