• 策略模式 OK


      策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。

      策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。事实上你可以将一个继承自抽象策略类的称为具体策略,就是策略模式中的策略1,策略2......

      策略模式的优点:

      策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法的公共功能。策略模式的另一个优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

      说了这么多,策略模式究竟解决的是什么问题呢?

      策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

      在基本策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。

      策略模式的结构图:

          

      策略模式的具体实现代码示例:

    namespace 策略模式
    {
        public class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("我钓了一条鱼,应该怎么煮呢?");
    
                Context context;
                context = new Context(new ConcreteStrategyA());  //客户端依赖具体实现类了
                context.RunMethod();
    
                context = new Context(new ConcreteStrategyB());
                context.RunMethod();
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        //抽象算法类
        public abstract class Strategy
        {
            //算法方法
            public abstract void AlgorithmInterface();
        }
    
        //具体策略1
        public class ConcreteStrategyA : Strategy
        {
            public override void AlgorithmInterface()
            {
                Console.WriteLine("加水、上蒸笼、开火、清蒸!");
            }
        }
    
        //具体策略2
        public class ConcreteStrategyB : Strategy
        {
            public override void AlgorithmInterface()
            {
                Console.WriteLine("热锅、放油、红烧!");
            }
        }
    
        //上下文
        public class Context
        {
            Strategy strategy;
    
            //构造方法接收具体对象
            public Context(Strategy strategy)
            {
                this.strategy = strategy;
            }
    
            //调用方法
            public void RunMethod()
            {
                strategy.AlgorithmInterface();
            }
        }
    }

      以上代码感觉到了什么?策略模式不管创建,它做的事非常少,少到什么程度?

      你传个对象给我,我帮你调用这个对象的方法(这个工作主要通过Context来维护),我不管你这对象怎么创建,但你得给我个对象。策略模式不管对象的创建,那么它实质上是什么。用类图说明。

      

      从上面的类图看到一个问题。因为,我调用你时,我要给你传个对象,上面的例子直接new()。因此,客户端依赖于具体实现类了。

      所以,策略模式通常与一些创建对象的模式混合使用,比如负责维护调用具体策略的Context类搭配个简单工厂:

        public class Context
        {
            Strategy strategy = null;
            //调用方法
            public void RunMethod(string type)
            {
                
                switch (type)
                {
                    default:
                    case "清蒸":
                        strategy = new ConcreteStrategyA();
                        break;
                    case "红烧":
                        strategy = new ConcreteStrategyB();
                        break;
                }
                strategy.AlgorithmInterface();
            }
        }

      这样外部就依赖Context类了:

            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("我钓了一条鱼,应该怎么煮呢?");
    
                Context context = new Context();
                context.RunMethod("清蒸");
                context.RunMethod("红烧");
    
                Console.ReadKey();
            }

      最后回顾一下:

      策略模式不管对象创建,它的目的在于封装不同的算法,根据传入的对象,调用具体的策略方法,在上面的示例程序加入简单工厂模式的原因,是因为要创建对应的具体类,要分清哪些代码属于哪个模式的范畴。

      搞了半天,策略模式就是一个类封装一个算法,实现一个算法接口,然后搞个Context来调用这些算法。

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