• 观察者模式


    在典型的网络通信处理软件里面(比如QQ),我们常常需要在接收到一条消息的时候,对消息进行解码、将消息写入日志文件(以便后面排查问题)、将消息写到某个界面上(如下面代码所示)。也就是说,我们一共需要通知三个不同的对象,我们收到了一条消息。这代码看着总觉得有点多余,为什么要连续写三次差不了多少的函数调用呢?所以观察者模式就是用来解决这个问题的,应用观察者模式,我们可以实现对多个观察者的通知(其实就是调用观察者相应的函数来处理消息),在下面代码里有Decoder、Logger、UI三个观察者。

    class MessageProcesser
        {
            /// <summary>
            /// 这里模式收到网络消息的处理函数
            /// </summary>
            /// <param name="Message"></param>
            public void ProcessMsg(String Message) {
                Docoder.Decode(Message);   //对消息进行解析
                Logger.Log(Message);       //将消息写入日志文件
                UI.Notice(Message);  //在界面上显示收到的消息
            }
         }

    1、首先,我们可以做的第一件事情就是将不同的函数抽象成一个接口。

    public interface IUpdatableObject
        {
             string  Data { get; }
             void Update(String newData);
        }

    2、我们也可以将目标对象(也就是上面的MessageProcesser)抽象一下,这样的话,经过对Docoder.Decode()、Loger.Log()、UI.Notice()的抽象,我们的MessageProcesser已经只需要依赖一个抽象的IUpdateObject。我们想要达到通知多个对象的方法很简单,比较容易想到的方法就是在MessageProcesser类里面保存一个List<IUpdateObject>类型的链表,然后通过依次调用链表中的Update()函数就可以实现通知多个对象(Docoder、Loger、UI.)的效果了。

    public class MessageProcesser
        {
    
            IUpdatableObject[] objs;
            public MessageProcesser()
            {
                objs = new IUpdatableObject[3];
            }
            public IUpdatableObject this[int index]
            {
                set { objs[index] = value; }
            }
            public string Data { get; private set; }
    
            /// <summary>
            /// 这里模式收到网络消息的处理函数
            /// </summary>
            /// <param name="Message"></param>
            public void ProcessMsg(String Message)
            {
                this.Data = Message;
                foreach (var item in objs)
                {
                    item.Update(Message);
                }
            }
        }

    实现了接口IUpdateobject后的MDecoder、Logger、UI类

    /// <summary>
        /// 模拟解码类
        /// </summary>
        public class MDecoder : IUpdatableObject
        {
            string data;
            public string Data
            {
                get { return this.data; }
            }
    
            public void Update(string newData)
            {
                data = newData;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 模拟日志类
        /// </summary>
        public class Logger : IUpdatableObject
        {
    
            string data;
            public string Data
            {
                get { return this.data; }
            }
    
    
            public void Update(string newData)
            {
                data = newData;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 模拟界面类
        /// </summary>
        public class UI : IUpdatableObject
        {
    
            string data;
            public string Data
            {
                get { return this.data; }
            }
    
    
            public void Update(string newData)
            {
                data = newData;
            }
        }

    3、接下来,我们就可以看看观察者模式实现对多个观察者通知的效果

    /// <summary>
            ///ProcessMsg 的测试
            ///</summary>
            [TestMethod()]
            public void ProcessMsgTest()
            {
                MessageProcesser target = new MessageProcesser();
                IUpdatableObject MDecoder = new MDecoder();
                IUpdatableObject Logger = new Logger();
                IUpdatableObject UI = new UI();
    
                target[0] = MDecoder;
                target[1] = Logger;
                target[2] = UI;
            
                string Message = "Hello World"; 
                target.ProcessMsg(Message);             //通知多个对象收到消息了
                Assert.AreEqual(Message, MDecoder.Data);//判断接口内的数据是否与收到的一致,
                Assert.AreEqual(Message, Logger.Data);  //如果一致,则说明消息已经通知到各个对象了
                Assert.AreEqual(Message, UI.Data);
            }

    测试的结果是通过,说明我们已经完成了对同时对多个对象的通知。从以上代码,我们也可看出其实经典的观察者模式就是将观察者抽象成接口,然后在目标对象(被观察者)内保存对观察者接口的引用,这样在目标对象状态发生变化的时候,就可以通过遍历所有的观察者,实现通知所有人的效果。

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