在典型的网络通信处理软件里面(比如QQ),我们常常需要在接收到一条消息的时候,对消息进行解码、将消息写入日志文件(以便后面排查问题)、将消息写到某个界面上(如下面代码所示)。也就是说,我们一共需要通知三个不同的对象,我们收到了一条消息。这代码看着总觉得有点多余,为什么要连续写三次差不了多少的函数调用呢?所以观察者模式就是用来解决这个问题的,应用观察者模式,我们可以实现对多个观察者的通知(其实就是调用观察者相应的函数来处理消息),在下面代码里有Decoder、Logger、UI三个观察者。
class MessageProcesser { /// <summary> /// 这里模式收到网络消息的处理函数 /// </summary> /// <param name="Message"></param> public void ProcessMsg(String Message) { Docoder.Decode(Message); //对消息进行解析 Logger.Log(Message); //将消息写入日志文件 UI.Notice(Message); //在界面上显示收到的消息 } }
1、首先,我们可以做的第一件事情就是将不同的函数抽象成一个接口。
public interface IUpdatableObject { string Data { get; } void Update(String newData); }
2、我们也可以将目标对象(也就是上面的MessageProcesser)抽象一下,这样的话,经过对Docoder.Decode()、Loger.Log()、UI.Notice()的抽象,我们的MessageProcesser已经只需要依赖一个抽象的IUpdateObject。我们想要达到通知多个对象的方法很简单,比较容易想到的方法就是在MessageProcesser类里面保存一个List<IUpdateObject>类型的链表,然后通过依次调用链表中的Update()函数就可以实现通知多个对象(Docoder、Loger、UI.)的效果了。
public class MessageProcesser { IUpdatableObject[] objs; public MessageProcesser() { objs = new IUpdatableObject[3]; } public IUpdatableObject this[int index] { set { objs[index] = value; } } public string Data { get; private set; } /// <summary> /// 这里模式收到网络消息的处理函数 /// </summary> /// <param name="Message"></param> public void ProcessMsg(String Message) { this.Data = Message; foreach (var item in objs) { item.Update(Message); } } }
实现了接口IUpdateobject后的MDecoder、Logger、UI类
/// <summary> /// 模拟解码类 /// </summary> public class MDecoder : IUpdatableObject { string data; public string Data { get { return this.data; } } public void Update(string newData) { data = newData; } } /// <summary> /// 模拟日志类 /// </summary> public class Logger : IUpdatableObject { string data; public string Data { get { return this.data; } } public void Update(string newData) { data = newData; } } /// <summary> /// 模拟界面类 /// </summary> public class UI : IUpdatableObject { string data; public string Data { get { return this.data; } } public void Update(string newData) { data = newData; } }
3、接下来,我们就可以看看观察者模式实现对多个观察者通知的效果
/// <summary> ///ProcessMsg 的测试 ///</summary> [TestMethod()] public void ProcessMsgTest() { MessageProcesser target = new MessageProcesser(); IUpdatableObject MDecoder = new MDecoder(); IUpdatableObject Logger = new Logger(); IUpdatableObject UI = new UI(); target[0] = MDecoder; target[1] = Logger; target[2] = UI; string Message = "Hello World"; target.ProcessMsg(Message); //通知多个对象收到消息了 Assert.AreEqual(Message, MDecoder.Data);//判断接口内的数据是否与收到的一致, Assert.AreEqual(Message, Logger.Data); //如果一致,则说明消息已经通知到各个对象了 Assert.AreEqual(Message, UI.Data); }
测试的结果是通过,说明我们已经完成了对同时对多个对象的通知。从以上代码,我们也可看出其实经典的观察者模式就是将观察者抽象成接口,然后在目标对象(被观察者)内保存对观察者接口的引用,这样在目标对象状态发生变化的时候,就可以通过遍历所有的观察者,实现通知所有人的效果。