• 从使用层面上了解委托和事件的区别


    从本篇文章中,我们将从代码层面知道委托和事件的差异和用处,并且我们不会用猫和老鼠之类奇怪的比喻来混淆大家。

    首先,我们知道委托和事件都可以用来调用跟自己方法签名一样的方法。容易混淆大家的地方大多在于这两者之间的区别。从我们使用委托delegate和事件event上的主要有两大区别(如表1所示)。

                              表1 委托和事件的区别

    序号 区别 委托 事件
    1 是否可以使用=来赋值
    2 是否可以在类外部进行调用
    3 是否是一个类型 否,事件修饰的是一个对象

    --参考MSDN上关于委托事件的定义。

    一个例子

    我们将创建两个类ClassA和ClassB,这两个类都很简单,只有一个方法,并且这两个类的方法签名一样。ClassC内有委托和事件,为了演示方便,我们将委托和事件的访问权限都设为public。下面我们将主要看看委托和事件在使用上面的区别。

    ClassA

     

    class ClassA

    {

        static public void ClassA_Say()

        {

            Console.WriteLine("ClassA_Say");

        }

    }

    ClassB

    class ClassB

    {

        static public void ClassB_Say()

        {

            Console.WriteLine("ClassB_Say");

        }

    }

    ClassC

        class ClassC

        {

               public  delegate void Say();

               public static event Say Say_EventHandler;

               private int myVar;//这个字段,只是纯粹用来用用Say_EventHandler用的,没有别的用处。

     

               public int MyProperty

               {

                   get {return myVar;}

                   set {

                       myVar = value;

                       if(Say_EventHandler!=null)

                       {

                           Say_EventHandler();

                       }

                   }

               }

        }

    区别1和3:委托是一个类型,事件修饰的是一个对象

    image

    错误    1    “testEventDelegate.ClassC.Say_EventHandler”是“字段”,但此处被当做“类型”来使用   

    区别2:委托可以在声明它的类外部进行调用,而事件只能在类的内部进行调用。

    (1)在类外部调用委托

            static void Main(string[] args)

            {

                ClassC.Say handler = ClassA.ClassA_Say;

                handler += ClassB.ClassB_Say;

                handler();

            }

    结果截图:

    image

    (2)在类外部调用事件

    image

    提示错误:

    事件“testEventDelegate.ClassC.Say_EventHandler”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“testEventDelegate.ClassC”中使用时除外)

    从编译器提示的错误,我们可以了解到,事件只能在声明它的类内部被调用。从事件本身来讲,事件一般用于类自身的属性变化时,用来通知外界自身的变化的。我们将对ClassC内部的一个属性赋值,然后调用事件,模拟对外通知。代码如下所示

    static void Main(string[] args)

    {

        ClassC.Say_EventHandler += ClassA.ClassA_Say;//编译器没有提示错误

        ClassC.Say_EventHandler += ClassB.ClassB_Say;

        ClassC.MyProperty =1;

    }

    结果截图

    image

    总结:

    1、委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。 委托可以理解为指向一个函数的指针。

    2、委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象

    3、其实事件是委托的一个修饰符,加了event(事件)修饰之后,委托就被阉割了,假设这个加了修饰符的事件称为事件1,通过事件1我们可以更好地控制注册和注销,也就是对于一个外部类,那么他只能“注册自己+=、注销自己-=”,例如上面的ClassA,如果我们事件的注册是在ClassA内部进行的,那么它就只能注册自己内部的方法到事件上。另外,外界也不能主动地触发一个事件。事件只能add、remove自己,不能赋值。也就是说事件只能+=、-=,不能= 。当我们反编译以上例子的源程序的时候,我们可以发现事件内部就是一个private的委托和add、remove两个方法 (如下图所示)。

    image

    示例代码下载

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