• 转:union 联合体(共用体)


    转自:http://blog.csdn.net/xiao3404/article/details/22276485

    2.共用体

    2.1共用体的概念

         共用体是一种构造类型的数据结构。在一个“共用体”内可以定义多种不同的数据类型,这些变量共享同一段内存,已达到节省空间的目的,共用体内的变量互相覆盖。

    定义共用体类型变量的一般形式

    union 共用体名

    {

    成员表列;

    }变量表列;

    例如:

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    1. union data  
    2. {  
    3.     int i;  
    4.     char ch;  
    5.     float f;  
    6. }a,b;  

    可以看见,“共用体”与“结构体”的定义形式相似,但他们的含义不同。共用体的各成员变量在内存中的字节数可能不同,但这些变量都放在从同一个地址开始的内存单元中,共用体变量所占的内存长度等于最长的成员长度。变量在内存中的情况如下:

                                                                                        图 2 union变量内存分布

    2.2共用体类型数据的特点

    (1)同一个内存段内可以用来存放几种不同的数据类型,但是每一瞬时只能存放其中的一个数据,即每一个瞬时只有一个成员起作用,其他的成员不起作用。

    (2)共用体变量中起作用的是最后一次存放的成员,每次只能赋一种值, 赋入新值则冲去旧值。

    例如:

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    1. b.ch = 'a';    
    2. b.i = 0x00004241;  
    3.   
    4. printf("%c",b.ch);//结果:A  

    (3)共用体变量的地址和它的各成员的地址是同一个地址

    (4)共享内存从union的首地址开始放置,从最低地址开始覆盖

    3.加深struct和union的理解

    在此之前先简单介绍计算机中的两个术语:

    大端模式,是指数据的高位保存在内存的低地址中,而数据的低位保存在内存的高地址中。

    小端模式,是指数据的高位保存在内存的高地址中,而数据的低位保存在内存的低地址中。

    在一般情况下x86结构是小端模式,本机就是如此!

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    1. int data = 0x00004241;  

    在内存中它们存储的方式有两种:

                                    图 3  大端模式 

                           图 4  小端模式

    看如下的代码:

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    1. union number           /*定义一个联合*/  
    2.     {                       
    3.         int i;  
    4.         struct  
    5.         {                    
    6.             char first;  
    7.             char second;  
    8.         }half;             /*在联合中定义一个结构*/  
    9.     }num;  
    10.   
    11.     num.i=0x00004241;      /*联合成员赋值*/  
    12.     printf("%c%c ", num.half.first, num.half.second);  
    13.   
    14.     num.half.first='a';    /*联合中结构成员赋值*/  
    15.     num.half.second='b';  
    16.     printf("%x ", num.i);  
    输出结果:

    AB

    6261

    分析与内存变化:

    num.i = 0x00004241对应step1,num.half.first = 'a' num.half.second= 'b'对应step2,printf("%x ",num.i)对应step3;由于在我的机器中是小端模式,故四字节的“61620000”代表的十六进制整数是“6261”。

    图 5 内存变化过程

    4.union中存放的数据类型

    1.联合里面的东西共享内存,所以静态、引用都不能用,因为他们不可能共享内存

    2.联合里不允许存放带有构造函数、析够函数、复制拷贝操作符等的类,因为他们共享内存,编译器无法保证这些对象不被破坏,也无法保证离开时调用析够函数。

    5.共享内存特性的几种应用

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. union data  
    2. {  
    3. int i;  
    4. unsigned char c[4];  
    5. float f;  
    6. };  
    7. union data a;//定义union类型的变量  

    1.在需要将浮点数据转移时,使用共同体,按4个字节的char型数据传输,带来通信效率的提高。

    一般浮点数发送方法:是将浮点数放大一定的倍数,再取整,再按整数的高低位传输。还需要传输这个放大的倍数,如果浮点数是个负数的话,还要将符号一并发送。接收方收到这几条报文后,才能将数据还原。但是接收方还原的浮点数据与发送方发送的浮点数不一样,因为小数位数发生变化。使用共同体就不会出现这个问题了,在接收方,使用共同体,将收到到的4个char数据赋值给a.c数组,a.f就是还原的数据,这个数据和发送的数据是一样的,也不管发送的浮点数是正还是负。如有a.f = -12.34; 则a.c[0] = 0xa4, a.c[1] = 0x70, a.c[2] = 0x45, a.c[3] = 0xc1。如有a.c[0] = 0xa4, a.c[1] = 0x70, a.c[2]= 0x45, a.c[3] = 0xc1,则a.f =-12.34。使用这种方式传输浮点数,数据是不会丢失的,报文也更简单。

    2.将浮点数保存到文件中时,保存为4个字节的char型数据,节约空间。如果保存为文本需要占用的字节数等于数值的字符的个数,有可能占用1~20字节,而用共用   体的char型数据,占用的空间大小固定为4字节,对大量浮点数据的存储,节约的空间更多,分析保存的浮点数也是很方便的。

    3.用在强制类型转换上。如将int数据转为float,可以这样使用union: a.i =1234;赋值后,a.f就是转换后的值等于1234。

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