• Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面


      Android应用的开发过程中需要把繁重的任务(IO,网络连接等)放到其他线程中异步执行,达到不阻塞UI的效果。

      下面将由浅入深介绍Android进行异步处理的实现方法和系统底层的实现原理。

    本文介绍Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面:

                                            即如何使用Thread+Handler的方式从非UI线程发送界面更新消息到UI线程。

    概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

    CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。

    Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。

    对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。

    例子:下面我们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。

    ThradHandlerActivity.java:

    [java] view plaincopy
     
    1. public class ThreadHandlerActivity extends Activity {  
    2.     /** Called when the activity is first created. */  
    3.       
    4.     private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识  
    5.     private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识  
    6.       
    7.     private ImageView mImageView;  
    8.     private Button mButton;  
    9.       
    10.     private Thread mThread;  
    11.       
    12.     private Handler mHandler = new Handler() {  
    13.         public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行  
    14.             switch(msg.what) {  
    15.             case MSG_SUCCESS:  
    16.                 mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo  
    17.                 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();  
    18.                 break;  
    19.   
    20.             case MSG_FAILURE:  
    21.                 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();  
    22.                 break;  
    23.             }  
    24.         }  
    25.     };  
    26.       
    27.     @Override  
    28.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    29.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    30.         setContentView(R.layout.main);  
    31.         mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView  
    32.         mButton = (Button) findViewById(R.id.button);  
    33.         mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
    34.               
    35.             @Override  
    36.             public void onClick(View v) {  
    37.                 if(mThread == null) {  
    38.                     mThread = new Thread(runnable);  
    39.                     mThread.start();//线程启动  
    40.                 }  
    41.                 else {  
    42.                     Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();  
    43.                 }  
    44.             }  
    45.         });  
    46.     }  
    47.       
    48.     Runnable runnable = new Runnable() {  
    49.           
    50.         @Override  
    51.         public void run() {//run()在新的线程中运行  
    52.             HttpClient hc = new DefaultHttpClient();  
    53.             HttpGet hg = new HttpGet("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");//获取csdn的logo  
    54.             final Bitmap bm;  
    55.             try {  
    56.                 HttpResponse hr = hc.execute(hg);  
    57.                 bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());  
    58.             } catch (Exception e) {  
    59.                 mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败  
    60.                 return;  
    61.             }  
    62.             mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象  
    63.   
    64. //          mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素  
    65.   
    66. //          mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。  
    67. //                
    68. //              @Override  
    69. //              public void run() {//run()方法会在ui线程执行  
    70. //                  mImageView.setImageBitmap(bm);  
    71. //              }  
    72. //          });  
    73.         }  
    74.     };  
    75.       
    76. }  

    main.xml布局文件:

    [html] view plaincopy
     
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    3.     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  
    4.     android:layout_height="fill_parent">  
    5.     <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>  
    6.     <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"  
    7.         android:layout_width="wrap_content" />  
    8. </LinearLayout>  

    strings.xml

    [html] view plaincopy
     
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    3.     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  
    4.     android:layout_height="fill_parent">  
    5.     <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>  
    6.     <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"  
    7.         android:layout_width="wrap_content" />  
    8. </LinearLayout>  

    Manifest.xml:

    [html] view plaincopy
     
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    3.       package="com.zhuozhuo"  
    4.       android:versionCode="1"  
    5.       android:versionName="1.0">  
    6.     <uses-sdk android:minSdkVersion="9" />  
    7.     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission><!--不要忘记设置网络访问权限-->  
    8.   
    9.     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
    10.         <activity android:name=".ThreadHandlerActivity"  
    11.                   android:label="@string/app_name">  
    12.             <intent-filter>  
    13.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
    14.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
    15.             </intent-filter>  
    16.         </activity>  
    17.   
    18.     </application>  
    19. </manifest>  


    运行结果:



    为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了CSDN的LOGO

    ,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。

    此时,如果在这个线程的run()方法中调用

    [java] view plaincopy
     
    1. mImageView.setImageBitmap(bm)  

    会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。

    非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

    一、发送消息到UI线程的消息队列

    通过使用Handler的

    [java] view plaincopy
     
    1. Message obtainMessage(int what,Object object)  

    构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。

    二、处理发送到UI线程的消息

    在ui线程中,我们覆盖了handler的 

    [java] view plaincopy
     
    1. public void handleMessage (Message msg)   

    这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。

    最后,我们通过

    [java] view plaincopy
     
    1. mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);  

    设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。

    补充:

    事实上,我们还可以调用

    View的post方法来更新ui

    [java] view plaincopy
     
    1. mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。  
    2.                   
    3.                 @Override  
    4.                 public void run() {//run()方法会在ui线程执行  
    5.                     mImageView.setImageBitmap(bm);  
    6.                 }  
    7.             });  

    这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。

    总结:从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。

    http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6736988

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