• 【AS3代码】Timer计时器用法


    package
    {
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.TimerEvent;
        import flash.utils.Timer;
        public class Main extends Sprite
        {    
            private var a:Timer = new Timer(1000);
            public function Main():void
            {
                a.delay = 500;         //时间延迟半秒
                a.repeatCount = 10;        //一共运行10次
                a.addEventListener(TimerEvent.TIMER, yunxing);    //运行时调用
                a.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, jieshu);    //运行结束时调用
                a.start();    //启动计时器
            }        
            //运行时
            private function yunxing(evt:TimerEvent):void
            {
                trace("当前已触发次数:" + a.currentCount);
            }
            //运行结束后
            private function jieshu(evt:TimerEvent):void
            {
                trace("记时结束!");
            }
            
        }
    }
  • 相关阅读:
    eclipse javaWeb项目如何引入jar包
    Unity3D 批量图片资源导入设置
    WaitForTargetFPS
    自适应分辨率
    UnityException: Texture is not readable
    Unity bundle的制作和使用
    Unity3D之Assetbundle
    Unity使用外部版本控制SVN
    AssetBundle机制相关资料收集
    Assetbundle的杂七杂八
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kingfly/p/2453668.html
Copyright © 2020-2023  润新知