• apply()与call()


    JavaScript中的每一个Function对象都有一个apply()方法和一个call()方法,它们的语法分别为:

    /*apply()方法*/
    function.apply(thisObj[, argArray])
    
    /*call()方法*/
    function.call(thisObj[, arg1[, arg2[, [,...argN]]]]);

    它们各自的定义:

    apply:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.apply(A, arguments);即A对象应用B对象的方法。

    call:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.call(A, args1,args2);即A对象调用B对象的方法。

    它们的共同之处:

    都“可以用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由thisObj指定的新对象”。

    它们的不同之处:

    apply:最多只能有两个参数——新this对象和一个数组argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里。如果argArray不是一个有效的数组或arguments对象,那么将导致一个TypeError。如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将被用作thisObj,并且无法被传递任何参数。

    call:它可以接受多个参数,第一个参数与apply一样,后面则是一串参数列表。这个方法主要用在js对象各方法相互调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或者在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供thisObj参数,那么 Global 对象被用作thisObj。 

    实际上,apply和call的功能是一样的,只是传入的参数列表形式不同。

    示例代码:

    (1)基本用法

    复制代码
    function add(a,b){
      return a+b;  
    }
    function sub(a,b){
      return a-b;  
    }
    var a1 = add.apply(sub,[4,2]);  //sub调用add的方法
    var a2 = sub.apply(add,[4,2]);
    alert(a1);  //6     
    alert(a2);  //2

    /*call的用法*/
    var a1 = add.call(sub,4,2);
    复制代码

    (2)实现继承

    复制代码
    function Animal(name){
      this.name = name;
      this.showName = function(){
            alert(this.name);    
        }    
    }
    
    function Cat(name){
      Animal.apply(this,[name]);    
    }
    
    var cat = new Cat("咕咕");
    cat.showName();
    
    /*call的用法*/
    Animal.call(this,name);
    复制代码

     (3)多重继承

    复制代码
    function Class10(){
      this.showSub = function(a,b){
            alert(a - b);
        }   
    }
    
    function Class11(){
      this.showAdd = function(a,b){
            alert(a + b);
        }  
    }
    
    function Class12(){
      Class10.apply(this);
      Class11.apply(this);   
      // Class10.call(this);
      //Class11.call(this);  
    }
    
    var c2 = new Class12();
    c2.showSub(3,1);    //2
    c2.showAdd(3,1);    //4
    复制代码

    apply的一些其他巧妙用法

    (1)Math.max 可以实现得到数组中最大的一项:

    因为Math.max不支持Math.max([param1,param2])也就是数组,但是它支持Math.max(param1,param2...),所以可以根据apply的特点来解决 var max=Math.max.apply(null,array),这样就轻易的可以得到一个数组中的最大项(apply会将一个数组转换为一个参数接一个参

    数的方式传递给方法)

    这块在调用的时候第一个参数给了null,这是因为没有对象去调用这个方法,我只需要用这个方法帮我运算,得到返回的结果就行,所以直接传递了一个null过去。

    用这种方法也可以实现得到数组中的最小项:Math.min.apply(null,array)

    (2)Array.prototype.push可以实现两个数组的合并

    同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param2...paramN),同样也可以用apply来转换一下这个数组,即:

    var arr1=new Array("1","2","3");
    var arr2=new Array("4","5","6");
    Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);    //得到合并后数组的长度,因为push就是返回一个数组的长度

    也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组转换为参数列表的集合

    通常在什么情况下,可以使用apply类似Math.max等之类的特殊用法:

    一般在目标函数只需要n个参数列表,而不接收一个数组的形式,可以通过apply的方式巧妙地解决这个问题。

    //求数组中的最大值
         let arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
         let maxVal = Math.max.apply(null,arr);
         alert("数组arr中的最大值是:"+maxVal);
    
         //求数组中的最小值
         let minVal = Math.min.apply(null,arr);
         alert("数组arr中的最小值是:"+minVal);
    
         //合并两个数组并返回新数组的长度
        let arr1 = new Array("1","2","3","4","5","6","7","8");
        let arr2 = new Array("11","22","33","44","55","66","77","88");
        let merge = arr1.concat(arr2);
        let mergeLen = Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);
    
        console.debug(mergeLen);//16
        console.log(merge);//["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "11", "22", "33", "44", "55", "66", "77", "88"]
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