1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using DG.Tweening; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 7 public class TestDoTween : MonoBehaviour { 8 9 int number = 0; 10 // Use this for initialization 11 void Start () 12 { 13 //FunctionOne(); 14 //FunctionTwo(); 15 //FunctionSequence(); 16 FunctionSet(); 17 } 18 19 // 创建 DOTween 实例 方法 20 #region 方法一 类方法 21 private void FunctionOne() 22 { 23 // 创建一个 Tweener 是自身坐标 一秒内 移动到 坐标 Vector3(5, 5, 5) 位置 24 Tween tween = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(5, 5, 5), 1); 25 26 // 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100 27 Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5); 28 // 给执行 t 变化时,每帧回调一次 UpdateTween 方法 29 t.OnUpdate( () => UpdateTween(number)); 30 } 31 32 private void UpdateTween(int num) 33 { 34 Debug.Log(num); // 变化过程中, 每帧回调该方法 35 } 36 37 #endregion 38 39 #region 方法二 直接调用 40 41 private void FunctionTwo() 42 { 43 //十秒内X,Y,Z 局部坐标(localPosition)移动到 10,10,10 位置 44 //transform.DOBlendableLocalMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10); 45 46 //十秒内 X,Y,Z 方向的局部旋转(localPosition),转动到 30,30,30 47 //transform.DOBlendableLocalRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10); 48 49 //十秒内X,Y,Z坐标移动到 自身坐标 加 new Vector3( 10,10,10) 位置 原始 坐标 3,3,3,移动后 13,13,13 50 //transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10); 51 52 //十秒内X,Y,Z自身旋转到 30,30,30(有父物体的相对于父物体) 53 //transform.DOBlendableRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10); 54 55 //十秒内 自身X,Y,Z方向的比例 加 3,3,3如原始比例 2,1,1 变化后5,4,4 56 //transform.DOBlendableScaleBy(new Vector3(10, 10, 10), 10); 57 58 //执行该方法,变化立即结束,且完成移动 59 //transform.DOComplete(); 60 61 //在变化过程中执行该方法,则物体慢慢的变回原样,如果变化已经完成,该方法无效 62 //transform.DOFlip(); 63 64 // 变化过程中执行该方法,则物体变化到 第二秒 时该物体的位置、比例等 65 //transform.DOGoto(2); 66 67 //十秒内 弹跳 3次 68 //transform.DOJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10); 69 70 //停止掉当前的变化 71 //transform.DOKill(); 72 73 // 十秒内 弹跳 3次, 局部坐标最终变化为 10, 0, 10 74 //transform.DOLocalJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10); 75 76 // 5 秒内, 局部坐标变化到 10,10,10 77 //transform.DOLocalMove(new Vector3(10, 10, 10), 5); 78 79 // 10 秒内 X 局部坐标变换到 5 80 //transform.DOLocalMoveX(5, 10); 81 82 // 10 秒内 Y 局部坐标变化到 5 83 //transform.DOLocalMoveY(5, 10); 84 85 //10 秒内 Z 局部坐标变化到 5 86 //transform.DOLocalMoveZ(5, 10); 87 88 //transform.DOLocalPath(); 89 90 //5 秒内 局部旋转变化到 10,10, 10 91 //transform.DOLocalRotate(new Vector3(10, 10, 10), 5); 92 93 // 自身朝向 坐标(10,10,10) 94 //transform.DOLookAt(new Vector3(10, 10, 10), 5); 95 96 // 5 秒内 移动到 坐标 (10,10,10) 97 //transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 5); 98 99 //10 秒内 X 局部坐标变化到 5 100 //transform.DOMoveX(5, 10); 101 102 //10 秒内 Y 局部坐标变化到 5 103 //transform.DOMoveY(5, 10); 104 105 //10 秒内 Z 局部坐标变化到 5 106 //transform.DOMoveZ(5, 10); 107 108 // 109 //transform.DOPath(); 110 111 //执行该方法停止 变化 112 //transform.DOPause(); 113 114 //transform.DOPlay(); 115 116 //变化结束前调用该方法,物体回到原始位置 117 //transform.DOPlayBackwards(); 118 119 //执行 transform.DOPlayBackwards(); 物体回到原始位置 120 //执行 下面方法则再次变化 121 //transform.DOPlayForward(); 122 123 //冲压机,在 5 秒内在原始坐标和下面坐标之间,来回冲压 124 //transform.DOPunchPosition(new Vector3(10, 10, 10), 5); 125 126 //冲压机,在 5 秒内在原始旋转和下面角度之间,来回冲压变化 127 //transform.DOPunchRotation(new Vector3(50, 50, 50), 5); 128 129 //冲压机,在 5 秒内在原始比例和下面比例之间,来回冲压变化 130 //transform.DOPunchScale(new Vector3(5, 5, 5), 5); 131 132 //在变化结束之前,执行该方法,则重新开始变化 133 //transform.DORestart(); 134 135 //变化过程中执行该方法,回到原始 136 //transform.DORewind(); 137 138 // 10 秒内 旋转角度 到 (50,50,50) 139 //transform.DORotate(new Vector3(50, 50, 50), 5); 140 141 // 10 秒内 比例变化到 (5,5,5) 142 //transform.DOScale(new Vector3(5, 5, 5), 5); 143 144 // 10 秒内 X 比例变化到 5 145 //transform.DOScaleX(5, 10); 146 147 // 10 秒内 Y 比例变化到 5 148 //transform.DOScaleY(5, 10); 149 150 // 10 秒内 Z 比例变化到 5 151 //transform.DOScaleZ(5, 10); 152 153 // 10 秒内 物体 X,Y,Z 坐标在 自身-5 到 自身加 5 之间震动 154 //transform.DOShakePosition(10, new Vector3(10, 10, 10)); 155 156 // 10 秒内, 物体 X,Y,Z 旋转角度在 自身-5 到 自身加 5 之间震动 157 //transform.DOShakeRotation(10, new Vector3(10, 10, 10)); 158 159 // 10 秒内, 物体 X,Y,Z 比例在 自身-5 到 自身加 5 之间震动 160 //transform.DOShakeScale(10, new Vector3(10, 10, 10)); 161 162 //在变化过程中执行该方法,停止、开始、停止、开始 163 //transform.DOTogglePause(); 164 165 // 执行该方法,坐标立即变化为 0,5,0, 从 0,5,0 两秒移动到初始位置 166 //transform.DOMove(new Vector3(0, 5, 0), 2).From(); 167 168 // 执行该方法,移动到相对于原始位置 6,0,2 的位置 169 // 如原始位置 3,2,1。 移动后位置为 3+6,2+0,2+2 即 9,2,4 170 //transform.DOMove(new Vector3(6, 0, 2), 2).SetRelative(); 171 } 172 173 #endregion 174 175 176 #region DOTween回调方法 以 On 开头 177 178 private void CallBack() 179 { 180 // 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100 181 Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5); 182 183 // DOTween 可以连续调用 N 次方法如下 184 // 执行变化的过程中可以回调的方法 185 // 下面是不带参数的回调方法 186 t.OnStart(OnStartTween).OnKill(OnKill).OnPause(OnPause).OnPlay(OnPlay).OnRewind(OnRewind); 187 t.OnStepComplete(OnStepComplete).OnUpdate(UpdateTweenEd).OnComplete(OnComplete); 188 189 190 // 带参数的回调方法如下 191 t.OnUpdate(() => UpdateTweenED(number)); 192 } 193 194 private void UpdateTweenED(int num) 195 { 196 Debug.Log("num " + num); 197 } 198 199 private void OnComplete() 200 { 201 Debug.Log("OnComplete"); // 完成变化时回调 202 } 203 204 private void OnKill() 205 { 206 Debug.Log("OnKill"); // 执行结束后自动杀死,回调一次 207 } 208 209 private void OnPlay() 210 { 211 Debug.Log("OnPlay"); // 开始执行调用一次, 该方法在 OnStart 方法后调用 212 } 213 214 private void OnPause() 215 { 216 Debug.Log("OnPause"); // 暂停回调 217 } 218 219 private void OnRewind() 220 { 221 Debug.Log("OnRewind"); //倒回回调 222 } 223 224 private void OnStartTween() 225 { 226 Debug.Log("StartTween"); // 开始执行最先回调, 该方法在 OnPlay 方法前调用 227 } 228 229 private void OnStepComplete() 230 { 231 Debug.Log("OnStepComplete"); // 如果循环的,每循环完成调用一次。 不是循环的则完成执行 232 } 233 234 private void UpdateTweenEd() 235 { 236 Debug.Log(number); // 变化过程中, 每帧回调该方法 237 } 238 239 private void OnWayPointChange() 240 { 241 Debug.Log("OnWayPointChange"); // 当路点发生变化时回调,在执行 DOPath 回调 242 } 243 244 #endregion 245 246 #region Set 方法 247 248 private void FunctionSet() 249 { 250 Vector3 pos = Vector3.zero; 251 // 设置了循环类型 LoopType.Yoyo 和缓冲类型 Ease.InOutCirc 252 Tween tween = DOTween.To(() => pos, r => pos = r, new Vector3(5, 5, 5), 1).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).SetEase(Ease.InOutCirc); 253 254 //复制一个 Tween 对象的 id, ease, loops, delay, timeScale, callbacks, etc 到另一个 Tween 对象 255 // t 复制 tween 的循环类型和缓冲类型 256 Tween t = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(15, 15, 15), 2).SetAs(tween); 257 258 // SetAutoKill 设置自动销毁 259 // SetDelay 设置延迟 260 // SetEase 设置缓冲类型 261 // SetId 设置ID 可以只用 int、string、object等类型的值 262 // SetLoops 设置循环类型 263 // SetRecyclable 设置为可回收,可循环使用的 264 // SetRelative 设置相对变化 265 // SetSpeedBased 266 // SetTarget 267 // 设置 Update 的值 告诉 Tween对象 是否忽视 Unity的 的 timeScale ,即是否受Unity 时间的影响 268 // SetUpdate(UpdateType.Normal, true) 设置为 true 为忽视 Unity的时间影响 269 // 设置为 false 为不忽视Unity的时间影响 270 // SetUpdate 271 272 transform.DOMoveX(20, 5).SetAutoKill(true).SetDelay(3).SetEase(Ease.InOutCirc) 273 .SetId("superTween").SetLoops( -1, LoopType.Yoyo).SetRecyclable() 274 .SetRelative().SetSpeedBased().SetTarget(transform).SetUpdate(UpdateType.Normal, true); 275 276 } 277 #endregion 278 279 280 #region Sequence 队列 281 282 private void FunctionSequence() 283 { 284 float duration = 5; // 时间 285 Sequence s = DOTween.Sequence(); 286 // 添加 一个相对于原始位置 水平方向移动, 时间 3 秒,缓冲类型 为 Ease.InOutQuad 287 s.Append(transform.DOMoveX(6, 3).SetRelative().SetEase(Ease.InOutQuad)); 288 289 //插入一个旋转, 设置循环类型为 来去 方式 290 // and will loop forward and backward twice 291 s.Insert(0, transform.DORotate(new Vector3(0, 45, 0), duration / 2).SetEase(Ease.InQuad).SetLoops(100, LoopType.Yoyo)); 292 // Add a color tween that will start at half the duration and last until the end 293 s.Insert(duration / 2, transform.GetComponent<Renderer>().material.DOColor(Color.yellow, duration / 2)); 294 // Set the whole Sequence to loop infinitely forward and backwards 295 s.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); 296 } 297 298 #endregion 299 300 #region 设置冷却转圈的 Image 301 302 public Image dotweenLogo, circleOutline; 303 private void FunctionImageCollDown() 304 { 305 circleOutline = GetComponent<Image>(); 306 if (circleOutline == null) 307 return; 308 309 // 随机设置 颜色 310 circleOutline.DOColor(RandomColor(), 1.5f).SetEase(Ease.Linear).Pause(); 311 312 //设置冷却转圈 附带设置 转一圈完成的回调方法(回调方法直接实现,不用调用其他的方法) 313 circleOutline.DOFillAmount(0, 1.5f).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo) 314 .OnStepComplete(() => 315 { 316 circleOutline.fillClockwise = !circleOutline.fillClockwise; 317 circleOutline.DOColor(RandomColor(), 1.5f).SetEase(Ease.Linear); 318 }) 319 .Pause(); 320 321 dotweenLogo = GetComponent<Image>(); 322 if (dotweenLogo == null) 323 return; 324 // 这是Image 的褪色,即 慢慢变为 看不见 325 dotweenLogo.DOFade(0, 1.5f).SetAutoKill(false).Pause(); 326 } 327 328 private Color RandomColor() 329 { 330 return new Color(Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), 1); 331 } 332 #endregion 333 334 335 #region 设置 Text 的跑马字,一秒显示 N 个字 336 337 public Text text, relativeText, scrambledText; 338 private void FunctionText() 339 { 340 text = GetComponent<Text>(); 341 // Animate the first text... 342 text.DOText("This text will replace the existing one", 2).SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause(); 343 344 relativeText = GetComponent<Text>(); 345 // Animate the second (relative) text... 346 relativeText.DOText(" - This text will be added to the existing one", 2).SetRelative().SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause(); 347 348 scrambledText = GetComponent<Text>(); 349 // Animate the third (scrambled) text... 350 scrambledText.DOText("This text will appear from scrambled chars", 2, true).SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause(); 351 } 352 353 #endregion 354 355 356 #region Slider 357 358 public Slider slider; 359 360 private void FunctionSlider() 361 { 362 slider = GetComponent<Slider>(); 363 slider.DOValue(1, 1.5f).SetEase(Ease.InOutQuad).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).Pause(); 364 } 365 366 #endregion 367 368 #region 369 370 private void FunctionDOTween() 371 { 372 DOTween.PlayAll(); // 开始所有 Tween 对象 373 374 DOTween.RestartAll(); // 所有 Tween对象 从新开始 375 } 376 377 #endregion 378 379 }