• DOTWeen 使用


      1 using UnityEngine;
      2 using System.Collections;
      3 using DG.Tweening;
      4 using UnityEngine.UI;
      5 
      6 
      7 public class TestDoTween : MonoBehaviour {
      8 
      9     int number = 0;
     10     // Use this for initialization
     11     void Start ()
     12     {
     13         //FunctionOne();
     14         //FunctionTwo();
     15         //FunctionSequence();
     16         FunctionSet();
     17     }
     18 
     19     // 创建 DOTween 实例 方法
     20     #region 方法一 类方法
     21     private void FunctionOne()
     22     {
     23         // 创建一个 Tweener 是自身坐标 一秒内 移动到  坐标 Vector3(5, 5, 5) 位置
     24         Tween tween = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(5, 5, 5), 1);
     25 
     26         // 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100
     27         Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5);
     28         // 给执行 t 变化时,每帧回调一次 UpdateTween 方法
     29         t.OnUpdate( () => UpdateTween(number));  
     30     }
     31 
     32     private void UpdateTween(int num)
     33     {
     34         Debug.Log(num);      // 变化过程中, 每帧回调该方法
     35     }
     36 
     37     #endregion
     38 
     39     #region 方法二  直接调用
     40 
     41     private void FunctionTwo()
     42     {
     43         //十秒内X,Y,Z 局部坐标(localPosition)移动到  10,10,10 位置
     44         //transform.DOBlendableLocalMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
     45 
     46         //十秒内 X,Y,Z 方向的局部旋转(localPosition),转动到 30,30,30
     47         //transform.DOBlendableLocalRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10);
     48 
     49         //十秒内X,Y,Z坐标移动到 自身坐标 加 new Vector3( 10,10,10) 位置 原始 坐标 3,3,3,移动后 13,13,13
     50         //transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
     51 
     52         //十秒内X,Y,Z自身旋转到 30,30,30(有父物体的相对于父物体)
     53         //transform.DOBlendableRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10);
     54 
     55         //十秒内 自身X,Y,Z方向的比例 加 3,3,3如原始比例 2,1,1 变化后5,4,4
     56         //transform.DOBlendableScaleBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
     57 
     58         //执行该方法,变化立即结束,且完成移动
     59         //transform.DOComplete();
     60 
     61         //在变化过程中执行该方法,则物体慢慢的变回原样,如果变化已经完成,该方法无效
     62         //transform.DOFlip();
     63 
     64         // 变化过程中执行该方法,则物体变化到 第二秒 时该物体的位置、比例等
     65         //transform.DOGoto(2);
     66 
     67         //十秒内 弹跳 3次
     68         //transform.DOJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10);
     69 
     70         //停止掉当前的变化
     71         //transform.DOKill();
     72 
     73         // 十秒内 弹跳 3次, 局部坐标最终变化为  10, 0, 10
     74         //transform.DOLocalJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10);
     75 
     76         // 5 秒内, 局部坐标变化到  10,10,10
     77         //transform.DOLocalMove(new Vector3(10, 10, 10), 5);
     78 
     79         // 10 秒内 X 局部坐标变换到 5
     80         //transform.DOLocalMoveX(5, 10);
     81 
     82         // 10 秒内 Y 局部坐标变化到 5
     83         //transform.DOLocalMoveY(5, 10);
     84 
     85         //10 秒内 Z 局部坐标变化到 5
     86         //transform.DOLocalMoveZ(5, 10);
     87 
     88         //transform.DOLocalPath();
     89 
     90         //5 秒内 局部旋转变化到  10,10, 10
     91         //transform.DOLocalRotate(new Vector3(10, 10, 10), 5);
     92 
     93         // 自身朝向 坐标(10,10,10)
     94         //transform.DOLookAt(new Vector3(10, 10, 10), 5);
     95 
     96         // 5 秒内 移动到 坐标 (10,10,10)
     97         //transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 5);
     98 
     99         //10 秒内 X 局部坐标变化到 5
    100         //transform.DOMoveX(5, 10);
    101 
    102         //10 秒内 Y 局部坐标变化到 5
    103         //transform.DOMoveY(5, 10);
    104 
    105         //10 秒内 Z 局部坐标变化到 5
    106         //transform.DOMoveZ(5, 10);
    107 
    108         //
    109         //transform.DOPath();
    110 
    111         //执行该方法停止 变化
    112         //transform.DOPause();
    113 
    114         //transform.DOPlay();
    115 
    116         //变化结束前调用该方法,物体回到原始位置
    117         //transform.DOPlayBackwards();
    118 
    119         //执行 transform.DOPlayBackwards(); 物体回到原始位置
    120         //执行 下面方法则再次变化
    121         //transform.DOPlayForward();
    122 
    123         //冲压机,在 5 秒内在原始坐标和下面坐标之间,来回冲压
    124         //transform.DOPunchPosition(new Vector3(10, 10, 10), 5);
    125 
    126         //冲压机,在 5 秒内在原始旋转和下面角度之间,来回冲压变化
    127         //transform.DOPunchRotation(new Vector3(50, 50, 50), 5);
    128 
    129         //冲压机,在 5 秒内在原始比例和下面比例之间,来回冲压变化
    130         //transform.DOPunchScale(new Vector3(5, 5, 5), 5);
    131 
    132         //在变化结束之前,执行该方法,则重新开始变化
    133         //transform.DORestart();
    134 
    135         //变化过程中执行该方法,回到原始
    136         //transform.DORewind();
    137 
    138         // 10 秒内 旋转角度 到  (50,50,50)
    139         //transform.DORotate(new Vector3(50, 50, 50), 5);
    140 
    141         // 10 秒内 比例变化到  (5,5,5)
    142         //transform.DOScale(new Vector3(5, 5, 5), 5);
    143 
    144         // 10 秒内 X 比例变化到 5 
    145         //transform.DOScaleX(5, 10);
    146 
    147         // 10 秒内 Y 比例变化到 5 
    148         //transform.DOScaleY(5, 10);
    149 
    150         // 10 秒内 Z 比例变化到 5 
    151         //transform.DOScaleZ(5, 10);
    152 
    153         // 10 秒内 物体 X,Y,Z 坐标在   自身-5 到 自身加 5 之间震动
    154         //transform.DOShakePosition(10, new Vector3(10, 10, 10));
    155 
    156         // 10 秒内, 物体 X,Y,Z 旋转角度在 自身-5 到 自身加 5 之间震动
    157         //transform.DOShakeRotation(10, new Vector3(10, 10, 10));
    158 
    159         // 10 秒内, 物体 X,Y,Z 比例在 自身-5 到 自身加 5 之间震动
    160         //transform.DOShakeScale(10, new Vector3(10, 10, 10));
    161 
    162         //在变化过程中执行该方法,停止、开始、停止、开始
    163         //transform.DOTogglePause();
    164 
    165         // 执行该方法,坐标立即变化为 0,5,0, 从 0,5,0 两秒移动到初始位置
    166         //transform.DOMove(new Vector3(0, 5, 0), 2).From();
    167 
    168         // 执行该方法,移动到相对于原始位置 6,0,2 的位置
    169         // 如原始位置 3,2,1。 移动后位置为 3+6,2+0,2+2 即 9,2,4
    170         //transform.DOMove(new Vector3(6, 0, 2), 2).SetRelative();
    171     }
    172 
    173     #endregion
    174 
    175 
    176     #region DOTween回调方法  以 On 开头
    177 
    178     private void CallBack()
    179     {
    180         // 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100
    181         Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5);
    182 
    183         // DOTween 可以连续调用 N 次方法如下
    184         // 执行变化的过程中可以回调的方法
    185         // 下面是不带参数的回调方法
    186         t.OnStart(OnStartTween).OnKill(OnKill).OnPause(OnPause).OnPlay(OnPlay).OnRewind(OnRewind);
    187         t.OnStepComplete(OnStepComplete).OnUpdate(UpdateTweenEd).OnComplete(OnComplete);
    188 
    189 
    190         // 带参数的回调方法如下
    191         t.OnUpdate(() => UpdateTweenED(number));
    192     }
    193 
    194     private void UpdateTweenED(int num)
    195     {
    196         Debug.Log("num   " + num);
    197     }
    198 
    199     private void OnComplete()
    200     {
    201         Debug.Log("OnComplete"); // 完成变化时回调
    202     }
    203 
    204     private void OnKill()
    205     {
    206         Debug.Log("OnKill");   // 执行结束后自动杀死,回调一次
    207     }
    208 
    209     private void OnPlay()
    210     {
    211         Debug.Log("OnPlay");   // 开始执行调用一次, 该方法在 OnStart 方法后调用
    212     }
    213 
    214     private void OnPause()
    215     {
    216         Debug.Log("OnPause");  // 暂停回调
    217     }
    218 
    219     private void OnRewind()
    220     {
    221         Debug.Log("OnRewind");   //倒回回调
    222     }
    223 
    224     private void OnStartTween()
    225     {
    226         Debug.Log("StartTween"); // 开始执行最先回调, 该方法在 OnPlay 方法前调用
    227     }
    228 
    229     private void OnStepComplete()
    230     {
    231         Debug.Log("OnStepComplete");  // 如果循环的,每循环完成调用一次。 不是循环的则完成执行
    232     }
    233 
    234     private void UpdateTweenEd()
    235     {
    236         Debug.Log(number);      // 变化过程中, 每帧回调该方法
    237     }
    238 
    239     private void OnWayPointChange()
    240     {
    241         Debug.Log("OnWayPointChange");  // 当路点发生变化时回调,在执行 DOPath 回调
    242     }
    243 
    244     #endregion
    245 
    246     #region Set 方法
    247 
    248     private void FunctionSet()
    249     {
    250         Vector3 pos = Vector3.zero;
    251         // 设置了循环类型 LoopType.Yoyo 和缓冲类型 Ease.InOutCirc
    252         Tween tween = DOTween.To(() => pos, r => pos = r, new Vector3(5, 5, 5), 1).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).SetEase(Ease.InOutCirc);
    253 
    254         //复制一个 Tween 对象的 id, ease, loops, delay, timeScale, callbacks, etc 到另一个 Tween 对象
    255         // t 复制 tween 的循环类型和缓冲类型
    256         Tween t = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(15, 15, 15), 2).SetAs(tween);
    257 
    258         // SetAutoKill  设置自动销毁
    259         // SetDelay     设置延迟 
    260         // SetEase      设置缓冲类型 
    261         // SetId        设置ID 可以只用 int、string、object等类型的值
    262         // SetLoops     设置循环类型
    263         // SetRecyclable 设置为可回收,可循环使用的
    264         // SetRelative   设置相对变化
    265         // SetSpeedBased
    266         // SetTarget
    267         // 设置 Update 的值 告诉 Tween对象 是否忽视 Unity的 的 timeScale ,即是否受Unity 时间的影响
    268         // SetUpdate(UpdateType.Normal, true) 设置为 true 为忽视 Unity的时间影响
    269         //                                    设置为 false 为不忽视Unity的时间影响
    270         // SetUpdate
    271 
    272         transform.DOMoveX(20, 5).SetAutoKill(true).SetDelay(3).SetEase(Ease.InOutCirc)
    273             .SetId("superTween").SetLoops( -1, LoopType.Yoyo).SetRecyclable()
    274             .SetRelative().SetSpeedBased().SetTarget(transform).SetUpdate(UpdateType.Normal, true);
    275 
    276     }
    277     #endregion
    278 
    279 
    280     #region Sequence 队列
    281 
    282     private void FunctionSequence()
    283     {
    284         float duration = 5; // 时间
    285         Sequence s = DOTween.Sequence();
    286         // 添加 一个相对于原始位置 水平方向移动, 时间 3 秒,缓冲类型 为  Ease.InOutQuad
    287         s.Append(transform.DOMoveX(6, 3).SetRelative().SetEase(Ease.InOutQuad));
    288 
    289         //插入一个旋转, 设置循环类型为 来去 方式
    290         // and will loop forward and backward twice
    291         s.Insert(0, transform.DORotate(new Vector3(0, 45, 0), duration / 2).SetEase(Ease.InQuad).SetLoops(100, LoopType.Yoyo));
    292         // Add a color tween that will start at half the duration and last until the end
    293         s.Insert(duration / 2, transform.GetComponent<Renderer>().material.DOColor(Color.yellow, duration / 2));
    294         // Set the whole Sequence to loop infinitely forward and backwards
    295         s.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
    296     }
    297 
    298     #endregion
    299 
    300     #region 设置冷却转圈的 Image
    301 
    302     public Image dotweenLogo, circleOutline;
    303     private void FunctionImageCollDown()
    304     {
    305         circleOutline = GetComponent<Image>();
    306         if (circleOutline == null)
    307             return;
    308 
    309         // 随机设置 颜色 
    310         circleOutline.DOColor(RandomColor(), 1.5f).SetEase(Ease.Linear).Pause();
    311 
    312         //设置冷却转圈 附带设置 转一圈完成的回调方法(回调方法直接实现,不用调用其他的方法)
    313         circleOutline.DOFillAmount(0, 1.5f).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo)
    314             .OnStepComplete(() =>
    315             {
    316                 circleOutline.fillClockwise = !circleOutline.fillClockwise;
    317                 circleOutline.DOColor(RandomColor(), 1.5f).SetEase(Ease.Linear);
    318             })
    319             .Pause();
    320 
    321         dotweenLogo = GetComponent<Image>();
    322         if (dotweenLogo == null)
    323             return;
    324         // 这是Image 的褪色,即 慢慢变为 看不见
    325         dotweenLogo.DOFade(0, 1.5f).SetAutoKill(false).Pause();
    326     }
    327 
    328     private Color RandomColor()
    329     {
    330         return new Color(Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), 1);
    331     }
    332     #endregion
    333 
    334 
    335     #region 设置 Text 的跑马字,一秒显示 N 个字
    336 
    337     public Text text, relativeText, scrambledText;
    338     private void FunctionText()
    339     {
    340         text = GetComponent<Text>();
    341         // Animate the first text...
    342         text.DOText("This text will replace the existing one", 2).SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause();
    343 
    344         relativeText = GetComponent<Text>();
    345         // Animate the second (relative) text...
    346         relativeText.DOText(" - This text will be added to the existing one", 2).SetRelative().SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause();
    347 
    348         scrambledText = GetComponent<Text>();
    349         // Animate the third (scrambled) text...
    350         scrambledText.DOText("This text will appear from scrambled chars", 2, true).SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause();
    351     }
    352 
    353     #endregion
    354 
    355 
    356     #region  Slider
    357 
    358     public Slider slider;
    359 
    360     private void FunctionSlider()
    361     {
    362         slider = GetComponent<Slider>();
    363         slider.DOValue(1, 1.5f).SetEase(Ease.InOutQuad).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).Pause();
    364     }
    365 
    366     #endregion
    367 
    368     #region 
    369 
    370     private void FunctionDOTween()
    371     {
    372         DOTween.PlayAll();  // 开始所有 Tween 对象
    373 
    374         DOTween.RestartAll();  // 所有 Tween对象 从新开始
    375     }
    376 
    377     #endregion
    378 
    379 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/6699327.html
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