• UGUI Canvas


    Render Mode

    Screen Space - Overlay

    在此模式下不会参照到Camera,UI直接显示在任何对象之上

    1.Pixel Perfect:可以使图像更清晰,但是有额外的性能开销,如果在有大量UI动画时,动画可能会不平顺

    2.Sort Order:深度值,该值越高显示越前面

    Screen Space - Camera

    使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果屏幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。

    1.Render Camera:用于渲染的摄影机

    2.Plane Distance:与Camera的距离

    3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面

    4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面

    World Space

    把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI

    1.Event Camera:处理UI事件(Click、Drag)的Camera,所设定的Camera才能触发事件

    更多教程:

    Canvas Scaler 缩放核心

    RectTransform解析

    Event System Manager 事件与触发

    Auto Layout 自动布局

    bug记录:

    在当前canvas前通过Instantiate()再加一个新的canvas到前面时,如果通过SetActive(false)方法先隐藏当前canvas,等待时机销毁新的canvas再SetActive(true)显示当前canvas,当前canvas下的文本在安卓平台下显示成方块

    原因是在OnDestroy()中激活某对象,但在要激活对上层的Canvas没有完成销毁,所以造成渲染出错,解决方案延时1~200ms激活对象

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/6492246.html
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