• 旋转关节(Revolute Joint)


    package{
        import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
        import Box2D.Dynamics.b2Body;
        import Box2D.Dynamics.Joints.b2RevoluteJointDef;
        import Box2D.Dynamics.Joints.b2RevoluteJoint;
    
        /**
        * 旋转关节,指定刚体只能绕着某一个锚点旋转
        */
        public class Main extends BaseMain{
            
            
            public function Main(){
                super(new b2Vec2(0,10));
            }
            
            override protected function init():void{
                var bodyA:b2Body=this.createBox(50,50,400,300);
                var bodyB:b2Body=this.createCircle(25,500,300);
                bodyA.SetType(b2Body.b2_staticBody);
                
                var jointDef:b2RevoluteJointDef=new b2RevoluteJointDef();
                var anchor:b2Vec2=bodyA.GetWorldCenter();
                jointDef.Initialize(bodyA,bodyB,anchor);
                
                //限制在一个弧度范围内可以转动,,,,,,,,bodyB的位置需要放在bodyA0弧度的位置
                //jointDef.enableLimit=true;
                //jointDef.lowerAngle=45*0.01745;
                //jointDef.upperAngle=135*0.01745;
    
                //马达速度
                //jointDef.motorSpeed=4;
                //jointDef.maxMotorTorque=400;//必须赋值,否则他的默认值为:0
                //jointDef.enableMotor=true;
                
                _world.CreateJoint(jointDef);
                
            }
            
        };
    }

    源码下载:http://pan.baidu.com/s/1cmT6oe

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