FormerlySerializedAs:
参数:
oldName
: 执行重命名操作之前字段的名称。
假设您有如下所示的类:
using UnityEngine;
public class MyMonster : MonoBehaviour {
public int hitpoints;
}
现在想重命名此字段。您可以通过使用此属性来实现这一点:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;
public class MyMonster : MonoBehaviour {
[FormerlySerializedAs("hitpoints")]
public int health;
}
- 使用 FormerlySerializedAs 后切换回 Unity 编辑器重新序列后,FormerlySerializedAs 便可以删除