#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class TestEditorLoadMethod: Editor {
// 在Unity加载时运行方法
[InitializeOnLoadMethod]
private static void InitOnLoad1(){
Debug.Log("InitOnLoad1");
}
// 在加载场景时运行方法,通过参数可以指定在加载前/加载后后运行
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
private static void InitOnLoad2 () {
Debug.Log("InitOnLoad2");
}
}
#endif